هیتوری

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

هیتوری

هیتوری

بسیاری از معماهای منطقی در دهه های 80 و 90 به لطف انتشارات ژاپنی نیکولی به وجود آمدند که در صفحات مجله "Puzzle Communication Nikoli" نه تنها نسخه های کلاسیک بازی ها با تاریخچه ای صد ساله را منتشر کرد، بلکه پیشرفت های کاملاً جدیدی را نیز منتشر کرد. از طرف خوانندگان -علاقه مندان.

بازی‌های معروف جهانی مانند سودوکو، شیکاکو و البته هیتوری اینگونه متولد شدند. سن دومی کمی بیش از 30 سال است، اما این مانع از آن نمی شود که یکی از معروف ترین معماهای ژاپنی باشد: نه تنها در سرزمین تاریخی خود، بلکه در سراسر جهان.

سابقه بازی

هیتوری (ひとりにしてくれ) یک بازی پازل اعداد/ریاضی است که بازیکن را ملزم به توجه، استفاده از منطق و استفاده از حذف دارد. بنابراین، هدف نهایی بازی حذف تمام اعداد غیر ضروری از زمین بازی است و تنها آنهایی که در سطرها و ستون های خود تکرار ندارند باقی می مانند.

قوانین Hitori، اگرچه ساده هستند، اما منحصر به فرد هستند و در پازل های قبلی دیگر یافت نمی شوند. این بازی اولین بار در مارس 1990 به لطف انتشارات ژاپنی نیکولی عرضه شد.

مانند سایر بازی های مشابه، ساخت پازل های Hitori بسیار دشوارتر از حل آنها است. بنابراین، در ابتدا انتخاب آنها بسیار محدود بود: به معنای واقعی کلمه چند ده تغییر. در سال 1999 تعداد بازی ها به چند صد بازی افزایش یافت و انتشارات نیکولی سه کتاب جیبی را به این بازی اختصاص داد. هر یک از این کتاب ها شامل 99 پازل منحصر به فرد Hitori با اندازه ها و مشکلات مختلف است.

در زمان انتشار اولین بازی، نام کامل‌تری داشت: Hitori ni shite kure، که از ژاپنی به‌عنوان «مرا رها کن». این نام بعداً به Hitori کوتاه شد و توسط نیکولی به عنوان علامت تجاری خود ثبت شد.

اگر قبلاً این پازل ها به صورت دستی ساخته می شدند که زمان و تلاش زیادی را از توسعه دهندگان می گرفت ، پس با توسعه فناوری محاسبات الکترونیکی ، این وظیفه به رایانه محول شد. قبلاً در سال 2006، Conceptis انواع جدیدی از پازل‌های رایانه‌ای (تا کنون منتشر نشده) را با درجات مختلف پیچیدگی ارائه کرد: از فرمت بسیار آسان 4x4 تا بسیار پیچیده 18x18. راه حل صحیح برای دومی فقط توسط روشنفکران واقعی بدست می آید، اگر به تقلب و کمک رایانه های شخصی متوسل نشوید.

به دنبال Conceptis، یک مجله هلندی نسخه های خود از "Hitori" را در همان سال 2006 منتشر کرد و یک ماه بعد - یک مجله فنلاندی متعلق به گروه رسانه ای Sanoma. اندازه و پیچیدگی پازل های منتشر شده نیز بسیار متفاوت است، از 4x4 تا 14x14.

محبوبیت بیشتر این بازی در جهان مانند بهمن اتفاق افتاد و امروز توسط ناشران در 35 کشور منتشر می شود: در ایالات متحده آمریکا، آلمان، نیوزلند، روسیه، نروژ، پرو. "هیتوری" در بین بازیکنان در هر سنی محبوبیت پیدا کرده است و پس از انتقال به فرمت دیجیتال، حتی مشهورتر شده است.

بازی Hitori را همین الان به صورت رایگان و بدون ثبت نام شروع کنید! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

راهنمای بازی هیتوری

راهنمای بازی هیتوری

بازی منطقی "Hitori" دارای قوانین ساده و قابل فهم و همچنین پیچیدگی متغیر است که به اندازه زمین بازی بستگی دارد. هرچه بزرگتر باشد، حل پازل دشوارتر است.

همه می‌توانند فرمت‌های 4x4 و 5x5 را کنترل کنند، اما با شروع از 7x7 و 8x8، دشواری به‌طور محسوسی افزایش می‌یابد و به تمرکز جدی و تلاش ذهنی بازیکن نیاز دارد.

قوانین عمومی

زمین بازی Hitori مربعی است که به تعداد مساوی سلول تقسیم شده است. هر سلول حاوی تعداد محدودی از تعداد سطرها و ستون ها است. اعداد به ترتیب نیستند، بلکه به صورت تصادفی و با تکرارهای دوره ای هستند. بنابراین، در یک سطر (یا ستون) می تواند دو هشت یا سه دو به طور همزمان وجود داشته باشد. وظیفه بازیکن این است که روی اعداد تکرار شونده نقاشی بکشد به گونه ای که در پایان هیچ تکراری در هر سطر و ستون باقی نماند.

در طول بازی باید قوانین کلی زیر را رعایت کنید:

  • سلول های سایه دار (سیاه) نمی توانند به صورت عمودی یا افقی در مجاورت یکدیگر باشند.
  • همه سلول های بدون سایه باید در یک شبکه مشترک ترکیب شوند تا از هر قسمتی از فیلد بتوانید بدون عبور از سلول های سیاه به بخش دیگری بروید.
  • اگر دو قانون شرح داده شده در بالا رعایت شوند و در هیچ سطر/ستونی تکرار نشود، معما حل شده در نظر گرفته می شود.

در طول بازی، مهم است که به خاطر داشته باشید که نمی توانید اعداد را با مربع های پر شده مسدود کنید. اول از همه، این برای مناطق گوشه ای اعمال می شود، برای مسدود کردن آن کافی است فقط دو سلول را رنگ کنید: پایین / بالا و کنار. در 100٪ موارد باید از چنین موقعیت هایی اجتناب شود.

چگونه معما را حل کنیم

برای ساده‌سازی راه‌حل Hitori، بسیاری از بازیکنان از قانون ناگفته دیگری استفاده می‌کنند - اعدادی را که به احتمال زیاد پر نمی‌شوند دور بزنید. این کار روند را بسیار ساده و تسریع می‌کند و به شما امکان می‌دهد روی مربع‌های دیگری که احتمال رنگ‌آمیزی بیشتری دارند تمرکز کنید. از آنجایی که احتمال اشتباه وجود دارد، توصیه می‌شود ردیابی را با مداد پاک‌شدنی یا جوهر محلول انجام دهید.

اگر مستقیماً در مورد تاکتیک‌های برنده شدن بازی صحبت می‌کنیم، شایسته است موارد زیر را فهرست کنیم:

  • این بازی اجازه نمی دهد دو مربع سیاه در مجاورت یکدیگر قرار گیرند، بنابراین اگر یکی از اعداد دقیقاً رنگ آمیزی شود، می توان بلافاصله همسایه های متعامد آن را دایره کرد.
  • اگر عددی در یک ردیف/ستون دایره شده است، تمام تکرارهای آن به صورت افقی و عمودی باید روی آن نقاشی شود.
  • اگر بعد از رنگ آمیزی سلول، زمین بازی را به دو بخش غیر مرتبط تقسیم کند، نمی توانید آن را رنگ کنید.
  • در موارد نادری که 3 عدد یکسان در یک ردیف در یک ردیف/ستون نوشته می‌شوند، فقط بیرونی‌ترین آن‌ها باید روی آن رنگ آمیزی شوند (مرکزی همیشه بدون رنگ می‌ماند).
  • اگر در یک سطر/ستون دو عدد یکسان در کنار یکدیگر و یک عدد مشابه دیگر در فاصله‌ای از آن‌ها وجود داشته باشد، دومی باید روی آن نقاشی شود.
  • اگر دو جفت اعداد یکسان در مربعی از یک شبکه 2x2 قرار گرفته باشند، دو جفت از آنها باید در مورب سیاه باشند.
  • اگر دو جفت اعداد یکسان یک مربع در گوشه زمین بازی تشکیل دهند، باید مربع گوشه و مربع دیگری به صورت مورب در مقابل پر شود.

با پیروی از این نکات، می‌توانید حتی پیچیده‌ترین تغییرات قالب «Hitori» را از ۱۲×۱۲ و بالاتر با موفقیت حل کنید. نکته اصلی این است که آرام بمانید، قدم های عجولانه برندارید و همیشه هر حرکت را به صورت عمودی و افقی دوبار بررسی کنید.

نام اصلی بازی - Hitori ni shite kure ("مرا تنها بگذار") شخصیت آن را تا حد امکان دقیق منتقل می کند و واضح است که ارزش آن را ندارد که آن را با عجله در سر و صدا و شلوغی حل کنیم. گیم پلی بازی به بهترین وجه در محیطی خلوت و آرام با یک فنجان چای یا قهوه سازماندهی می شود. در این صورت، نه تنها یک معمای پیچیده را حل خواهید کرد، بلکه از آن لذت زیبایی شناختی زیادی نیز خواهید برد!