Хіторі

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра «Хіторі»

Гра «Хіторі»

Багато логічних головоломок виникло у 80-х та 90-х роках завдяки японському видавництву Nikoli, яке публікувало на сторінках журналу Puzzle Communication Nikoli не лише класичні версії ігор із віковою історією, а й абсолютно нові розробки, у тому числі — від читачів -ентузіастів.

Так на світ з'явилися такі всесвітньо відомі ігри як судоку, Шикаку і, звичайно ж, Хіторі. Вік останньої становить трохи більше 30 років, але це не заважає їй бути однією з найвідоміших японських головоломок: не лише на історичній батьківщині, а й у всьому світі.

Історія гри

«Хіторі» — це числова/математична головоломка, яка вимагає від гравця уважності, логіки та вміння застосовувати метод виключення. Так, кінцева мета гри — видалити з ігрового поля всі зайві цифри, залишивши лише ті, які не мають повторів у своїх рядках та стовпцях.

Правила «Хіторі» хоч і прості, але унікальні, і не зустрічаються в інших, більш ранніх головоломках. Вперше ця гра побачила світ у березні 1990 року, завдяки японському видавництву Nikoli.

Як і у випадку з іншими аналогічними іграми, складання головоломок «Хітор» набагато складніше, ніж їх вирішення. Тому їх вибір був дуже обмежений: буквально кількома десятками варіацій. До 1999 року кількість ігор збільшилася до кількох сотень, і видавництво Nikoli випустило три кишенькові книги, присвячені цій грі. У кожну з цих книг увійшло 99 унікальних головоломок «Хіторі» різних розмірів та складності.

На момент першої публікації гра мала більш повну назву Hitori ni shite kure, що перекладається з японської як «Май спокій». Пізніше назва була скорочена до Hitori і зареєстрована компанією Nikoli як власна торгова марка.

Якщо раніше ці головоломки складали вручну, що забирало у розробників багато часу і сил, то з розвитком електронно-обчислювальної техніки це завдання поклали на комп'ютер. Вже у 2006 році компанія Conceptis презентувала нові (досі ніде неопубліковані) комп'ютерні варіації головоломок різного ступеня складності: від надлегкого формату 4×4 до дуже складного – 18×18. Правильне рішення останніх під силу лише справжнім інтелектуалам, якщо не вдаватися до шахрайства та допомоги персональних комп'ютерів.

Слідом за Conceptis свої версії «Хіторі», того ж 2006 року, опублікував голландський журнал, а через місяць — фінський журнал, який належить медіагрупі Sanoma. Розміри та складність опублікованих головоломок теж дуже відрізнялися: від формату 4×4 до 14×14.

Наступна популяризація гри у світі відбувалася лавиноподібно, і сьогодні її друкують видавництва 35 країн світу: у США, Німеччині, Новій Зеландії, Росії, Норвегії, Перу. «Хіторі» завоювала популярність серед гравців різного віку і стала ще більш відомою після перенесення в цифровий формат.

Почніть грати у «Хіторі» прямо зараз, безкоштовно та без реєстрації! Ми віримо, що у вас все вийде!

Як грати в «Хіторі»

Як грати в «Хіторі»

Логічна гра «Хіторі» має прості та зрозумілі правила, а також варіативну складність, яка залежить від розмірів ігрового поля. Чим вона більша, тим складніше вирішити головоломку.

З форматами 4×4 та 5×5 зможе впоратися кожен, але починаючи з 7×7 та 8×8 складність помітно зростає, і від гравця потрібна серйозна концентрація та розумові зусилля.

Загальні правила

Ігрове поле «Хіторі» - це квадрат, розбитий на однакову кількість осередків. Усередині кожного осередку розміщується число, обмежене кількістю рядків та стовпців. Числа йдуть за порядку, а довільно і з періодичними повторами. Так, в одному рядку (або стовпці) може одночасно бути дві вісімки або три двійки. Завдання гравця — зафарбовувати цифри, що повторюються, таким чином, щоб у кожному рядку і стовпці в результаті не залишилося жодного повтору.

Під час гри слід дотримуватися наступних загальних правил:

  • Зафарбовані (чорні) клітини не можуть примикати одна до одної по вертикалі та горизонталі.
  • Усі незабарвлені клітини повинні бути об'єднані в спільну мережу, щоб з будь-якої ділянки поля можна було переміститися на іншу ділянку, не перетинаючи чорні клітини.
  • Головоломка вважається вирішеною, якщо дотримано два вище описаних правила і в жодному рядку/стовпці немає повтору.

Під час гри важливо пам'ятати, що не можна блокувати числа зафарбованими квадратами. Насамперед це стосується кутових ділянок, для блокування яких достатньо зафарбувати лише дві клітини: знизу/зверху та збоку. Таких ситуацій слід уникати у 100% випадків.

Як вирішувати головоломку

Для спрощення рішення «Хіторі» багато гравців застосовують ще одне негласне правило — обводять гуртками ті числа, які, швидше за все, не будуть зафарбовані. Це значно спрощує та прискорює процес, і дозволяє сконцентруватися на інших квадратах, ймовірність зафарбовування яких вища. Так як при цьому є ймовірність помилитися, обведення рекомендується робити олівцем або розчинним чорнилом, що стирається.

Якщо ж говорити безпосередньо про виграшні тактики гри, варто перерахувати такі:

  • У грі не допускається сусідство двох чорних квадратів, тому якщо одне з чисел точно підлягає фарбуванню, його ортогональних сусідів можна відразу обводити кружками.
  • Якщо в рядку/стовпці обведено кружком те чи інше число, всі його повтори по горизонталі та вертикалі підлягають зафарбовування.
  • Якщо після зафарбовування комірки вона розділить ігрове поле на дві незв'язані один з одним ділянки, зафарбовувати її не можна.
  • У тих поодиноких випадках, коли в одному рядку/стовпці поспіль написано 3 однакові числа, зафарбовувати потрібно тільки крайні з них (центральне завжди залишається не зафарбованим).
  • Якщо в одному рядку/стовпці зустрічаються два однакові числа, розташовані поруч, і ще одне таке ж число на відстані від них, останнє обов'язково підлягає зафарбовування.
  • Якщо дві пари однакових чисел розташовані у квадраті сітки 2×2, дві з них мають бути чорними по діагоналі.
  • Якщо дві пари ідентичних чисел утворюють квадрат у кутку ігрового поля, кутовий квадрат і ще один квадрат, протилежний діагоналі, повинні бути зафарбовані.

Слідуючи цим порадам, можна успішно вирішувати навіть найскладніші варіації «Хіторі» формату від 12×12 і вище. Головне — зберігати спокій, не робити необдуманих кроків і завжди перевіряти ще раз кожен хід по вертикалі та горизонталі.

Спочаткова назва гри — Hitori ni shite kure («Дадай мені спокій») якнайточніше передає її характер, і вирішувати її поспішно, в шумі і метушні явно не варто. Ігровий процес найкраще організувати в відокремленій, тихій обстановці, за чашкою чаю чи кавою. У цьому випадку ви не тільки вирішите складну головоломку, а й отримаєте від неї велике естетичне задоволення!