Hitori

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Hitori oyunu

Hitori oyunu

Japon yayınevi Nikoli sayesinde 80'li ve 90'lı yıllarda pek çok mantık bulmacası ortaya çıktı. Japon yayınevi Nikoli, Puzzle Communication Nikoli dergisinin sayfalarında yalnızca asırlık geçmişi olan oyunların klasik versiyonlarını değil, aynı zamanda tamamen yeni gelişmeleri de yayınladı. okuyuculardan - meraklılardan.

Sudoku, Shikaku ve tabii ki Hitori gibi dünyaca ünlü oyunlar böyle doğdu. İkincisinin yaşı 30'un biraz üzerinde, ancak bu onun en ünlü Japon bulmacalarından biri olmasını engellemiyor: sadece tarihi vatanında değil, tüm dünyada.

Oyun geçmişi

Hitori (ひとりにしてくれ), oyuncunun dikkatli olmasını, mantık kullanmasını ve elemeyi kullanmasını gerektiren bir sayı/matematik bulmaca oyunudur. Yani oyunun nihai hedefi, tüm gereksiz sayıları oyun alanından kaldırmak, yalnızca satırlarında ve sütunlarında tekrarı olmayan sayıları bırakmaktır.

Hitori'nin kuralları basit olmasına rağmen benzersizdir ve daha önceki diğer bulmacalarda bulunmaz. Bu oyun ilk olarak Japon yayınevi Nikoli sayesinde Mart 1990'da piyasaya sürüldü.

Diğer benzer oyunlarda olduğu gibi Hitori'nin bulmacalarını oluşturmak, onları çözmekten çok daha zordur. Bu nedenle, başlangıçta seçimleri çok sınırlıydı: kelimenin tam anlamıyla birkaç düzine varyasyon. 1999 yılına gelindiğinde oyun sayısı birkaç yüze çıktı ve Nikoli yayınevi bu oyuna adanmış üç cep kitabı yayınladı. Bu kitapların her biri, farklı boyutlarda ve zorluklarda 99 benzersiz Hitori bulmacası içerir.

İlk yayınlandığı dönemde oyunun daha tam bir adı vardı: Hitori ni Shite kure, Japonca'dan "Beni rahat bırak" anlamına gelir. İsim daha sonra Hitori olarak kısaltıldı ve Nikoli tarafından kendi ticari markası olarak tescil edildi.

Daha önce bu bulmacalar manuel olarak oluşturuluyordu ve bu da geliştiricilerin çok fazla zaman ve çaba harcamasını gerektiriyordu, daha sonra elektronik bilgi işlem teknolojisinin gelişmesiyle birlikte bu görev bilgisayara verildi. Zaten 2006 yılında Conceptis, ultra kolay 4x4 formatından çok karmaşık 18x18 formatına kadar değişen karmaşıklık derecelerindeki bulmacaların yeni (şimdiye kadar yayınlanmamış) bilgisayar varyasyonlarını sundu. İkincisine yönelik doğru çözüm, dolandırıcılığa ve kişisel bilgisayarların yardımına başvurmadığınız sürece yalnızca gerçek entelektüeller tarafından gerçekleştirilebilir.

Hollandalı bir dergi olan Conceptis'in ardından aynı 2006'da “Hitori”nin versiyonlarını yayınladı ve bir ay sonra Sanoma medya grubuna ait bir Finlandiya dergisi. Yayınlanan bulmacaların boyutları ve karmaşıklığı da 4x4'ten 14x14'e kadar büyük farklılıklar gösteriyordu.

Oyunun dünyada daha da popülerleşmesi çığ gibi büyüdü ve bugün 35 ülkedeki yayıncılar tarafından yayınlanıyor: ABD, Almanya, Yeni Zelanda, Rusya, Norveç, Peru. "Hitori" her yaştan oyuncu arasında popülerlik kazandı ve dijital formata aktarıldıktan sonra daha da popüler hale geldi.

Hitori'yi hemen ücretsiz ve kayıt olmadan oynamaya başlayın! Başarılı olacağınıza inanıyoruz!

Hitori nasıl oynanır

Hitori nasıl oynanır

Mantık oyunu “Hitori” basit ve anlaşılır kuralların yanı sıra oyun alanının büyüklüğüne bağlı olarak değişen karmaşıklığa da sahiptir. Ne kadar büyük olursa bulmacayı çözmek de o kadar zor olur.

Herkes 4x4 ve 5x5 formatlarını işleyebilir ancak 7x7 ve 8x8'den itibaren zorluk gözle görülür şekilde artar ve oyuncunun ciddi konsantrasyon ve zihinsel çaba harcamasını gerektirir.

Genel kurallar

Hitori oyun alanı eşit sayıda hücreye bölünmüş bir karedir. Her hücre, satır ve sütun sayısıyla sınırlı bir sayı içerir. Sayılar sıralı değil, rastgele ve periyodik tekrarlarladır. Yani, bir satırda (veya sütunda) aynı anda iki sekiz veya üç iki olabilir. Oyuncunun görevi, tekrar eden sayıların üzerini, sonunda her satırda ve sütunda tekrar kalmayacak şekilde boyamaktır.

Oyun sırasında aşağıdaki genel kurallara uymalısınız:

  • Gölgeli (siyah) hücreler dikey veya yatay olarak birbirine bitişik olamaz.
  • Gölgelenmemiş tüm hücrelerin ortak bir ağda birleştirilmesi gerekir, böylece siyah hücreleri geçmeden alanın herhangi bir kısmından başka bir bölüme geçebilirsiniz.
  • Yukarıda açıklanan iki kural karşılanırsa ve hiçbir satır/sütunda tekrar yoksa bulmaca çözülmüş sayılır.

Oyun sırasında içi dolu karelerle sayıları engelleyemeyeceğinizi unutmamanız önemlidir. Her şeyden önce bu, yalnızca iki hücreyi boyamanın yeterli olduğu köşe alanları için geçerlidir: alt/üst ve yan. Vakaların %100'ünde bu tür durumlardan kaçınılmalıdır.

Bulmaca nasıl çözülür?

Hitori çözümünü basitleştirmek için birçok oyuncu söylenmemiş başka bir kural kullanıyor; büyük olasılıkla doldurulmayacak sayıları daire içine alın. Bu, süreci büyük ölçüde basitleştirir ve hızlandırır ve boyanma olasılığı daha yüksek olan diğer karelere konsantre olmanızı sağlar. Hata yapma ihtimali olduğundan silinebilir kalem veya çözünür mürekkeple çizim yapılması tavsiye edilir.

Doğrudan oyunun kazanma taktiklerinden bahsedecek olursak şunları sıralamakta fayda var:

  • Oyun iki siyah karenin bitişik olmasına izin vermez, dolayısıyla sayılardan biri tam olarak boyanacaksa dik komşuları hemen daire içine alınabilir.
  • Bir sayı bir satırda/sütunda daire içine alınmışsa, yatay ve dikey olarak tekrarlanan tüm tekrarların üzeri boyanmalıdır.
  • Bir hücreyi boyadıktan sonra oyun alanını birbiriyle bağlantısız iki bölüme ayırırsa, onu boyayamazsınız.
  • 3 özdeş sayının bir satırda/sütunda art arda yazıldığı nadir durumlarda, yalnızca en dıştakilerin boyanması gerekir (ortadaki sayı her zaman renksiz kalır).
  • Bir satırda/sütunda yan yana iki özdeş sayı varsa ve bunlardan belirli bir mesafede başka bir özdeş sayı varsa, ikincisinin üzeri boyanmalıdır.
  • 2x2'lik bir karede iki çift aynı sayı bulunuyorsa, bunlardan ikisinin köşegende siyah olması gerekir.
  • Eğer iki aynı sayı çifti oyun alanının köşesinde bir kare oluşturuyorsa, köşe karesi ve çapraz olarak karşısındaki başka bir kare doldurulmalıdır.

Bu ipuçlarını takip ederek, “Hitori” formatının 12x12 ve üzeri en karmaşık varyasyonlarını bile başarıyla çözebilirsiniz. Önemli olan sakin kalmak, aceleci adımlar atmamak ve her hareketi dikey ve yatay olarak iki kez kontrol etmektir.

Oyunun orijinal adı - Hitori ni Shite Kure ("Beni yalnız bırak") karakterini olabildiğince doğru bir şekilde aktarıyor ve gürültü ve karmaşa içinde aceleyle çözmeye kesinlikle değmez. Oyun en iyi şekilde tenha, sessiz bir ortamda, bir fincan çay veya kahve eşliğinde organize edilir. Bu durumda, yalnızca karmaşık bir bulmacayı çözmekle kalmayacak, aynı zamanda bundan büyük bir estetik zevk de alacaksınız!