Maraming logic puzzle ang lumitaw noong 80s at 90s salamat sa Japanese publishing house Nikoli, na naglathala sa mga pahina ng Puzzle Communication Nikoli magazine hindi lamang mga klasikong bersyon ng mga laro na may isang siglong gulang na kasaysayan, kundi pati na rin ang ganap na mga bagong pag-unlad, kabilang ang mula sa mga mambabasa -mahilig.
Ganito ipinanganak ang mga sikat na laro sa mundo gaya ng Sudoku, Shikaku at, siyempre, Hitori. Ang edad ng huli ay higit lamang sa 30 taon, ngunit hindi nito pinipigilan ang pagiging isa sa mga pinakasikat na Japanese puzzle: hindi lamang sa makasaysayang tinubuang-bayan nito, kundi sa buong mundo.
Kasaysayan ng laro
Ang Hitori (ひとりにしてくれ) ay isang numero/mathematical puzzle game na nangangailangan ng player na maging maingat, gumamit ng logic, at gumamit ng elimination. Kaya, ang panghuling layunin ng laro ay alisin ang lahat ng hindi kinakailangang numero sa playing field, na iiwan lamang ang mga walang pag-uulit sa kanilang mga row at column.
Ang mga panuntunan ng Hitori, bagama't simple, ay natatangi at hindi matatagpuan sa iba pang mga naunang palaisipan. Ang larong ito ay unang inilabas noong Marso 1990, salamat sa Japanese publishing house na Nikoli.
Tulad ng iba pang katulad na laro, ang pagbuo ng mga puzzle ni Hitori ay mas mahirap kaysa sa paglutas sa mga ito. Samakatuwid, sa simula ay napakalimitado ang kanilang pinili: literal na ilang dosenang mga pagkakaiba-iba. Noong 1999, ang bilang ng mga laro ay tumaas sa ilang daan, at ang publishing house na Nikoli ay naglabas ng tatlong pocket book na nakatuon sa larong ito. Ang bawat isa sa mga aklat na ito ay may kasamang 99 na natatanging Hitori puzzle na may iba't ibang laki at kahirapan.
Sa panahon ng unang publikasyon nito, ang laro ay may mas kumpletong pangalan: Hitori ni shite kure, na isinalin mula sa Japanese bilang "Leave me alone." Ang pangalan ay pinaikli sa kalaunan sa Hitori, at inirehistro ni Nikoli bilang sarili nitong trademark.
Kung mas maaga ang mga puzzle na ito ay ginawa nang manu-mano, na tumagal ng maraming oras at pagsisikap mula sa mga developer, pagkatapos ay sa pagbuo ng electronic computing technology, ang gawaing ito ay itinalaga sa computer. Noong 2006, ipinakita ng Conceptis ang mga bagong (hanggang ngayon ay hindi pa nai-publish) na mga variation ng computer ng mga puzzle na may iba't ibang antas ng pagiging kumplikado: mula sa napakadaling 4x4 na format hanggang sa napakakomplikadong 18x18. Ang tamang solusyon sa huli ay makakamit lamang ng mga tunay na intelektwal, kung hindi ka gagawa ng pandaraya at tulong ng mga personal na computer.
Following Conceptis, isang Dutch magazine ang nag-publish ng mga bersyon nito ng “Hitori” noong 2006 din, at makalipas ang isang buwan - isang Finnish magazine na kabilang sa Sanoma media group. Malaki rin ang pagkakaiba-iba ng mga sukat at pagiging kumplikado ng mga na-publish na puzzle, mula 4x4 hanggang 14x14.
Ang karagdagang pagpapasikat ng laro sa mundo ay naganap tulad ng isang avalanche, at ngayon ay na-publish ito ng mga publisher sa 35 bansa: sa USA, Germany, New Zealand, Russia, Norway, Peru. Ang "Hitori" ay naging popular sa mga manlalaro sa lahat ng edad, at naging mas sikat pagkatapos mailipat sa digital na format.
Simulan ang paglalaro ng Hitori ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!