ฮิโตริ

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกม Hitori

เกม Hitori

ปริศนาตรรกะมากมายเกิดขึ้นในยุค 80 และ 90 ต้องขอบคุณสำนักพิมพ์ Nikoli ของญี่ปุ่น ซึ่งตีพิมพ์บนหน้านิตยสาร Puzzle Communication Nikoli ไม่เพียงแต่เกมเวอร์ชันคลาสสิกที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานนับศตวรรษเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาใหม่ทั้งหมดด้วย รวมถึง จากผู้อ่าน -ผู้ชื่นชอบ

นี่คือที่มาของเกมชื่อดังระดับโลกอย่าง Sudoku, Shikaku และ Hitori อายุของอย่างหลังนั้นมากกว่า 30 ปี แต่นี่ไม่ได้ป้องกันมันจากการเป็นหนึ่งในปริศนาญี่ปุ่นที่โด่งดังที่สุด ไม่เพียงแต่ในบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังทั่วโลก

ประวัติเกม

Hitori (ひとりにしてくれ) เป็นเกมไขปริศนาตัวเลข/คณิตศาสตร์ที่ผู้เล่นต้องมีสติ ใช้ตรรกะ และใช้การกำจัด ดังนั้น เป้าหมายสุดท้ายของเกมคือการลบตัวเลขที่ไม่จำเป็นทั้งหมดออกจากสนามแข่งขัน เหลือเฉพาะตัวเลขที่ไม่มีการซ้ำในแถวและคอลัมน์

กฎของ Hitori แม้จะเรียบง่าย แต่ก็มีเอกลักษณ์และไม่พบในปริศนาอื่นๆ ก่อนหน้านี้ เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2533 ต้องขอบคุณสำนักพิมพ์ Nikoli ของญี่ปุ่น

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน การสร้างปริศนาของ Hitori นั้นยากกว่าการไขปริศนามาก ดังนั้นในตอนแรกตัวเลือกของพวกเขาจึงมีจำกัดมาก: มีรูปแบบให้เลือกไม่กี่สิบแบบ ภายในปี 1999 จำนวนเกมเพิ่มขึ้นเป็นหลายร้อยเกม และสำนักพิมพ์ Nikoli ได้ออกหนังสือพกพาสามเล่มสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ หนังสือแต่ละเล่มประกอบด้วยปริศนา Hitori ที่ไม่ซ้ำกัน 99 ชิ้นซึ่งมีขนาดและความยากต่างกัน

ในช่วงที่มีการเผยแพร่ครั้งแรก เกมดังกล่าวมีชื่อที่สมบูรณ์กว่านี้ว่า Hitori ni shite kure ซึ่งแปลจากภาษาญี่ปุ่นว่า "ทิ้งฉันไว้คนเดียว" ต่อมาชื่อสั้นลงเป็น Hitori และจดทะเบียนโดย Nikoli เป็นเครื่องหมายการค้าของตนเอง

หากก่อนหน้านี้ ปริศนาเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นด้วยตนเอง ซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากจากนักพัฒนา จากนั้นเมื่อมีการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ งานนี้จึงถูกกำหนดให้กับคอมพิวเตอร์ ในปี 2549 Conceptis ได้นำเสนอเกมไขปริศนาคอมพิวเตอร์รูปแบบใหม่ (ซึ่งยังไม่ได้เผยแพร่จนกระทั่งบัดนี้) ซึ่งมีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน: ตั้งแต่รูปแบบ 4x4 ที่ใช้งานง่ายเป็นพิเศษไปจนถึง 18x18 ที่ซับซ้อนมาก วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องสำหรับอย่างหลังสามารถทำได้โดยปัญญาชนที่แท้จริงเท่านั้น หากคุณไม่ใช้การฉ้อโกงและความช่วยเหลือจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

หลังจาก Conceptis นิตยสารภาษาดัตช์ฉบับหนึ่งได้ตีพิมพ์ "Hitori" เวอร์ชันของตนในปี 2006 เดียวกัน และอีกหนึ่งเดือนต่อมา - นิตยสารภาษาฟินแลนด์ที่อยู่ในกลุ่มสื่อ Sanoma ขนาดและความซับซ้อนของปริศนาที่เผยแพร่ก็แตกต่างกันอย่างมากเช่นกัน ตั้งแต่ 4x4 ถึง 14x14

ความนิยมของเกมในโลกเพิ่มมากขึ้นเกิดขึ้นราวกับหิมะถล่ม และปัจจุบันมีการเผยแพร่โดยผู้จัดพิมพ์ใน 35 ประเทศ: ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี นิวซีแลนด์ รัสเซีย นอร์เวย์ และเปรู "ฮิโทริ" ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นทุกวัย และมีชื่อเสียงมากยิ่งขึ้นหลังจากถูกถ่ายโอนเป็นรูปแบบดิจิทัล

เริ่มเล่น Hitori ทันที ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่น Hitori

วิธีเล่น Hitori

เกมลอจิก “ฮิโทริ” มีกฎที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ รวมถึงความซับซ้อนที่แปรผันได้ ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของสนามแข่งขัน ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าไร การไขปริศนาก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

ทุกคนสามารถจัดการกับรูปแบบ 4x4 และ 5x5 ได้ แต่ตั้งแต่ 7x7 และ 8x8 ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และต้องใช้สมาธิและความพยายามอย่างจริงจังจากผู้เล่น

กฎทั่วไป

สนามเด็กเล่นฮิโตริเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แบ่งออกเป็นจำนวนเซลล์เท่ากัน แต่ละเซลล์มีจำนวนจำกัดตามจำนวนแถวและคอลัมน์ ตัวเลขไม่เรียงตามลำดับ แต่เป็นการสุ่มและมีการทำซ้ำเป็นระยะ ดังนั้นในหนึ่งแถว (หรือคอลัมน์) สามารถมีสองแปดหรือสามสองในเวลาเดียวกันได้ หน้าที่ของผู้เล่นคือการทาสีทับตัวเลขที่ซ้ำกันในลักษณะที่สุดท้ายแล้วจะไม่เหลือการซ้ำในแต่ละแถวและคอลัมน์

ในระหว่างเกม คุณต้องปฏิบัติตามกฎทั่วไปต่อไปนี้:

  • เซลล์ที่แรเงา (สีดำ) ไม่สามารถอยู่ติดกันในแนวตั้งหรือแนวนอนได้
  • เซลล์ที่ไม่มีการแรเงาทั้งหมดจะต้องรวมกันเป็นเครือข่ายทั่วไป ดังนั้นจากส่วนใดๆ ของฟิลด์ คุณสามารถย้ายไปยังส่วนอื่นโดยไม่ต้องข้ามเซลล์สีดำ
  • ปริศนาจะถือว่าได้รับการแก้ไขหากตรงตามกฎสองข้อที่อธิบายไว้ข้างต้น และไม่มีการซ้ำซ้อนในแถว/คอลัมน์ใดๆ

ในระหว่างเกม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณไม่สามารถบล็อกตัวเลขที่มีช่องสี่เหลี่ยมเต็มได้ ประการแรก สิ่งนี้ใช้กับบริเวณมุม เพื่อบล็อกซึ่งเพียงพอที่จะทาสีเพียงสองเซลล์: ด้านล่าง/ด้านบนและด้านข้าง ควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าวในกรณี 100%

วิธีแก้ปริศนา

เพื่อทำให้วิธีแก้ปัญหา Hitori ง่ายขึ้น ผู้เล่นหลายคนใช้กฎที่ไม่ได้พูดอีกข้อหนึ่ง - วงกลมตัวเลขที่มีแนวโน้มว่าจะไม่มีการกรอกมากที่สุด สิ่งนี้ทำให้กระบวนการง่ายขึ้นและเร็วขึ้นอย่างมาก และช่วยให้คุณมุ่งความสนใจไปที่สี่เหลี่ยมอื่นๆ ที่มีแนวโน้มว่าจะถูกทาสีมากกว่า เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดข้อผิดพลาด จึงแนะนำให้ทำการติดตามด้วยดินสอที่ลบได้หรือหมึกที่ละลายน้ำได้

หากเราพูดคุยโดยตรงเกี่ยวกับกลยุทธ์การชนะของเกม เราควรแสดงรายการต่อไปนี้:

  • เกมนี้ไม่อนุญาตให้มีสี่เหลี่ยมสีดำสองอันอยู่ติดกัน ดังนั้นหากต้องทาสีตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งพอดี เพื่อนบ้านที่ตั้งฉากกันก็สามารถวงกลมได้ทันที
  • หากตัวเลขถูกวนเป็นแถว/คอลัมน์ การทำซ้ำทั้งหมดในแนวนอนและแนวตั้งจะต้องถูกทาสีทับ
  • หลังจากทาสีเซลล์แล้ว หากแบ่งสนามเด็กเล่นออกเป็นสองส่วนที่ไม่เชื่อมต่อกัน คุณจะไม่สามารถทาสีได้
  • ในกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักเมื่อมีการเขียนตัวเลขที่เหมือนกัน 3 ตัวเรียงกันเป็นแถวในหนึ่งแถว/คอลัมน์ จะต้องทาสีเฉพาะตัวเลขที่อยู่ด้านนอกสุดเท่านั้น (ตัวเลขที่อยู่ตรงกลางจะไม่มีสีเสมอ)
  • หากในหนึ่งแถว/คอลัมน์ มีตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวอยู่ติดกัน และมีตัวเลขที่เหมือนกันอีกตัวหนึ่งอยู่ห่างจากตัวเลขเหล่านั้น จะต้องทาสีหลังทับ
  • หากหมายเลขที่เหมือนกันสองคู่อยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสของตาราง 2x2 สองคู่ในนั้นต้องเป็นสีดำในแนวทแยง
  • หากตัวเลขที่เหมือนกันสองคู่รวมกันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มุมสนามแข่งขัน จะต้องเติมสี่เหลี่ยมมุมและสี่เหลี่ยมอีกอันที่อยู่ตรงข้ามกันในแนวทแยง

การปฏิบัติตามเคล็ดลับเหล่านี้ คุณสามารถแก้ไขแม้แต่รูปแบบที่ซับซ้อนที่สุดของรูปแบบ “Hitori” ตั้งแต่ 12x12 และสูงกว่าได้สำเร็จ สิ่งสำคัญคือต้องสงบสติอารมณ์ ไม่ก้าวกระโดด และตรวจสอบทุกการเคลื่อนไหวในแนวตั้งและแนวนอนเสมอ

ชื่อดั้งเดิมของเกม - Hitori ni shite kure ("ทิ้งฉันไว้คนเดียว") สื่อถึงตัวละครได้อย่างถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเห็นได้ชัดว่ามันไม่คุ้มที่จะแก้ไขอย่างเร่งรีบท่ามกลางเสียงอึกทึกครึกโครม รูปแบบการเล่นได้รับการจัดระเบียบดีที่สุดในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบพร้อมชาหรือกาแฟสักแก้ว ในกรณีนี้ คุณไม่เพียงแต่จะไขปริศนาที่ซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังได้รับความพึงพอใจด้านสุนทรียะจากมันอีกด้วย!