Hitori

Hitori online

Hitori online

MÄnga logiska pussel uppstod under 80- och 90-talen tack vare det japanska förlaget Nikoli, som publicerade pÄ sidorna av Puzzle Communication Nikoli tidningen inte bara klassiska versioner av spel med en hundraÄrig historia, utan ocksÄ helt nya utvecklingar, bl.a. frÄn lÀsare -entusiaster.

SĂ„ hĂ€r föddes vĂ€rldsberömda spel som Sudoku, Shikaku och, naturligtvis, Hitori. Åldern pĂ„ den sistnĂ€mnda Ă€r drygt 30 Ă„r, men det hindrar inte att den Ă€r en av de mest kĂ€nda japanska pusslen: inte bara i sitt historiska hemland, utan över hela vĂ€rlden.

Spelhistorik

Hitori (ăČăšă‚Šă«ă—ăŠăă‚Œ) Ă€r ett nummer/matematiskt pusselspel som krĂ€ver att spelaren Ă€r uppmĂ€rksam, anvĂ€nder logik och anvĂ€nder eliminering. SĂ„ det slutliga mĂ„let med spelet Ă€r att ta bort alla onödiga nummer frĂ„n spelplanen, och lĂ€mna endast de som inte har upprepningar i sina rader och kolumner.

Reglerna för Hitori, Àven om de Àr enkla, Àr unika och finns inte i andra, tidigare pussel. Detta spel slÀpptes först i mars 1990, tack vare det japanska förlaget Nikoli.

Som med andra liknande spel Ă€r det mycket svĂ„rare att bygga Hitoris pussel Ă€n att lösa dem. DĂ€rför var deras val till en början mycket begrĂ€nsat: bokstavligen nĂ„gra dussin varianter. År 1999 hade antalet spel ökat till flera hundra, och förlaget Nikoli slĂ€ppte tre pocketböcker dedikerade till detta spel. Var och en av dessa böcker innehĂ„ller 99 unika Hitori-pussel av olika storlekar och svĂ„righeter.

Vid tidpunkten för den första publiceringen hade spelet ett mer fullstÀndigt namn: Hitori ni shite kure, som översÀtts frÄn japanska som "LÀmna mig ifred." Namnet förkortades senare till Hitori, och registrerades av Nikoli som sitt eget varumÀrke.

Om dessa pussel tidigare komponerades manuellt, vilket tog mycket tid och anstrÀngning frÄn utvecklarna, sÄ tilldelades denna uppgift datorn med utvecklingen av elektronisk datorteknik. Redan 2006 presenterade Conceptis nya (hittills opublicerade) datorvarianter av pussel av varierande grad av komplexitet: frÄn det ultraenkla 4x4-formatet till det mycket komplexa 18x18. Den korrekta lösningen pÄ det senare kan endast uppnÄs av riktiga intellektuella, om du inte tar till bedrÀgeri och hjÀlp av persondatorer.

Efter Conceptis publicerade en hollÀndsk tidskrift sina versioner av "Hitori" samma 2006, och en mÄnad senare - en finsk tidskrift som tillhör mediegruppen Sanoma. Storleken och komplexiteten pÄ publicerade pussel varierade ocksÄ mycket, frÄn 4x4 till 14x14.

Ytterligare popularisering av spelet i vÀrlden skedde som en lavin, och idag publiceras det av utgivare i 35 lÀnder: i USA, Tyskland, Nya Zeeland, Ryssland, Norge, Peru. "Hitori" har vunnit popularitet bland spelare i alla Äldrar och har blivit Ànnu mer kÀnd efter att ha överförts till digitalt format.

Börja spela Hitori just nu, gratis och utan registrering! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Hitori

Hur man spelar Hitori

Logikspelet "Hitori" har enkla och begripliga regler, sÄvÀl som varierande komplexitet, som beror pÄ spelplanens storlek. Ju större den Àr, desto svÄrare Àr det att lösa pusslet.

Alla kan hantera formaten 4x4 och 5x5, men frÄn 7x7 och 8x8 ökar svÄrigheten mÀrkbart och krÀver allvarlig koncentration och mental anstrÀngning frÄn spelaren.

AllmÀnna regler

HitorispelfÀltet Àr en kvadrat uppdelad i lika mÄnga celler. Varje cell innehÄller ett nummer som begrÀnsas av antalet rader och kolumner. Siffrorna Àr inte i ordning, utan slumpmÀssigt och med periodiska upprepningar. SÄ i en rad (eller kolumn) kan det finnas tvÄ Ättor eller tre tvÄor samtidigt. Spelarens uppgift Àr att mÄla över upprepade siffror pÄ ett sÄdant sÀtt att det i slutÀndan inte finns nÄgra upprepningar kvar i varje rad och kolumn.

Under spelet mÄste du följa följande allmÀnna regler:

  • Skuggade (svarta) celler kan inte ligga intill varandra vertikalt eller horisontellt.
  • Alla oskuggade celler mĂ„ste kombineras till ett gemensamt nĂ€tverk sĂ„ att du frĂ„n vilken del av fĂ€ltet som helst kan flytta till en annan sektion utan att korsa svarta celler.
  • Pusslet anses löst om de tvĂ„ reglerna som beskrivs ovan Ă€r uppfyllda och det inte finns nĂ„gon upprepning i nĂ„gon rad/kolumn.

Under spelets gÄng Àr det viktigt att komma ihÄg att du inte kan blockera siffrorna med fyllda rutor. Först och frÀmst gÀller detta hörnomrÄden, för att blockera som det rÀcker att mÄla endast tvÄ celler: botten/topp och sida. SÄdana situationer bör undvikas i 100 % av fallen.

Hur man löser pusslet

För att förenkla Hitori-lösningen anvÀnder mÄnga spelare en annan outtalad regel - ringa in siffrorna som med största sannolikhet inte kommer att fyllas i. Detta förenklar och pÄskyndar processen avsevÀrt och gör att du kan koncentrera dig pÄ andra rutor som Àr mer benÀgna att mÄlas. Eftersom det finns en möjlighet att göra ett misstag, rekommenderas det att du gör spÄrningen med en raderbar penna eller lösligt blÀck.

Om vi ​​talar direkt om vinnande taktik i spelet Ă€r det vĂ€rt att lista följande:

  • Spelet tillĂ„ter inte tvĂ„ svarta rutor att vara intill varandra, sĂ„ om ett av siffrorna ska mĂ„las exakt kan dess ortogonala grannar omedelbart ringas in.
  • Om ett tal Ă€r inringat i en rad/kolumn, mĂ„ste alla dess upprepningar horisontellt och vertikalt mĂ„las över.
  • Om den, efter att ha mĂ„lat en cell, delar upp spelplanen i tvĂ„ osammanhĂ€ngande sektioner, kan du inte mĂ„la den.
  • I de sĂ€llsynta fallen nĂ€r 3 identiska siffror skrivs i en rad i en rad/kolumn, behöver bara de yttersta mĂ„las över (den centrala förblir alltid ofĂ€rgade).
  • Om det i en rad/kolumn finns tvĂ„ identiska nummer bredvid varandra, och ett annat identiskt nummer pĂ„ avstĂ„nd frĂ„n dem, mĂ„ste det senare mĂ„las över.
  • Om tvĂ„ par identiska siffror finns i en kvadrat i ett rutnĂ€t pĂ„ 2x2, mĂ„ste tvĂ„ av dem vara svarta pĂ„ diagonalen.
  • Om tvĂ„ par identiska siffror bildar en kvadrat i hörnet av spelplanen, mĂ„ste hörnrutan och en annan ruta diagonalt mittemot fyllas i.

Om du följer dessa tips kan du framgÄngsrikt lösa Àven de mest komplexa varianterna av "Hitori"-format frÄn 12x12 och uppÄt. Det viktigaste Àr att förbli lugn, inte ta förhastade steg och alltid dubbelkolla varje rörelse vertikalt och horisontellt.

Det ursprungliga namnet pÄ spelet - Hitori ni shite kure ("LÀmna mig ifred") förmedlar dess karaktÀr sÄ exakt som möjligt, och det Àr helt klart inte vÀrt att lösa det hastigt, i bruset och rörelsen. Spelet organiseras bÀst i en avskild, tyst miljö, med en kopp te eller kaffe. I det hÀr fallet kommer du inte bara att lösa ett komplext pussel, utan ocksÄ fÄ ett stort estetiskt nöje av det!