Hitori

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Hitori online

Hitori online

Många logiska pussel uppstod under 80- och 90-talen tack vare det japanska förlaget Nikoli, som publicerade på sidorna av Puzzle Communication Nikoli tidningen inte bara klassiska versioner av spel med en hundraårig historia, utan också helt nya utvecklingar, bl.a. från läsare -entusiaster.

Så här föddes världsberömda spel som Sudoku, Shikaku och, naturligtvis, Hitori. Åldern på den sistnämnda är drygt 30 år, men det hindrar inte att den är en av de mest kända japanska pusslen: inte bara i sitt historiska hemland, utan över hela världen.

Spelhistorik

Hitori (ひとりにしてくれ) är ett nummer/matematiskt pusselspel som kräver att spelaren är uppmärksam, använder logik och använder eliminering. Så det slutliga målet med spelet är att ta bort alla onödiga nummer från spelplanen, och lämna endast de som inte har upprepningar i sina rader och kolumner.

Reglerna för Hitori, även om de är enkla, är unika och finns inte i andra, tidigare pussel. Detta spel släpptes först i mars 1990, tack vare det japanska förlaget Nikoli.

Som med andra liknande spel är det mycket svårare att bygga Hitoris pussel än att lösa dem. Därför var deras val till en början mycket begränsat: bokstavligen några dussin varianter. År 1999 hade antalet spel ökat till flera hundra, och förlaget Nikoli släppte tre pocketböcker dedikerade till detta spel. Var och en av dessa böcker innehåller 99 unika Hitori-pussel av olika storlekar och svårigheter.

Vid tidpunkten för den första publiceringen hade spelet ett mer fullständigt namn: Hitori ni shite kure, som översätts från japanska som "Lämna mig ifred." Namnet förkortades senare till Hitori, och registrerades av Nikoli som sitt eget varumärke.

Om dessa pussel tidigare komponerades manuellt, vilket tog mycket tid och ansträngning från utvecklarna, så tilldelades denna uppgift datorn med utvecklingen av elektronisk datorteknik. Redan 2006 presenterade Conceptis nya (hittills opublicerade) datorvarianter av pussel av varierande grad av komplexitet: från det ultraenkla 4x4-formatet till det mycket komplexa 18x18. Den korrekta lösningen på det senare kan endast uppnås av riktiga intellektuella, om du inte tar till bedrägeri och hjälp av persondatorer.

Efter Conceptis publicerade en holländsk tidskrift sina versioner av "Hitori" samma 2006, och en månad senare - en finsk tidskrift som tillhör mediegruppen Sanoma. Storleken och komplexiteten på publicerade pussel varierade också mycket, från 4x4 till 14x14.

Ytterligare popularisering av spelet i världen skedde som en lavin, och idag publiceras det av utgivare i 35 länder: i USA, Tyskland, Nya Zeeland, Ryssland, Norge, Peru. "Hitori" har vunnit popularitet bland spelare i alla åldrar och har blivit ännu mer känd efter att ha överförts till digitalt format.

Börja spela Hitori just nu, gratis och utan registrering! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Hitori

Hur man spelar Hitori

Logikspelet "Hitori" har enkla och begripliga regler, såväl som varierande komplexitet, som beror på spelplanens storlek. Ju större den är, desto svårare är det att lösa pusslet.

Alla kan hantera formaten 4x4 och 5x5, men från 7x7 och 8x8 ökar svårigheten märkbart och kräver allvarlig koncentration och mental ansträngning från spelaren.

Allmänna regler

Hitorispelfältet är en kvadrat uppdelad i lika många celler. Varje cell innehåller ett nummer som begränsas av antalet rader och kolumner. Siffrorna är inte i ordning, utan slumpmässigt och med periodiska upprepningar. Så i en rad (eller kolumn) kan det finnas två åttor eller tre tvåor samtidigt. Spelarens uppgift är att måla över upprepade siffror på ett sådant sätt att det i slutändan inte finns några upprepningar kvar i varje rad och kolumn.

Under spelet måste du följa följande allmänna regler:

  • Skuggade (svarta) celler kan inte ligga intill varandra vertikalt eller horisontellt.
  • Alla oskuggade celler måste kombineras till ett gemensamt nätverk så att du från vilken del av fältet som helst kan flytta till en annan sektion utan att korsa svarta celler.
  • Pusslet anses löst om de två reglerna som beskrivs ovan är uppfyllda och det inte finns någon upprepning i någon rad/kolumn.

Under spelets gång är det viktigt att komma ihåg att du inte kan blockera siffrorna med fyllda rutor. Först och främst gäller detta hörnområden, för att blockera som det räcker att måla endast två celler: botten/topp och sida. Sådana situationer bör undvikas i 100 % av fallen.

Hur man löser pusslet

För att förenkla Hitori-lösningen använder många spelare en annan outtalad regel - ringa in siffrorna som med största sannolikhet inte kommer att fyllas i. Detta förenklar och påskyndar processen avsevärt och gör att du kan koncentrera dig på andra rutor som är mer benägna att målas. Eftersom det finns en möjlighet att göra ett misstag, rekommenderas det att du gör spårningen med en raderbar penna eller lösligt bläck.

Om vi ​​talar direkt om vinnande taktik i spelet är det värt att lista följande:

  • Spelet tillåter inte två svarta rutor att vara intill varandra, så om ett av siffrorna ska målas exakt kan dess ortogonala grannar omedelbart ringas in.
  • Om ett tal är inringat i en rad/kolumn, måste alla dess upprepningar horisontellt och vertikalt målas över.
  • Om den, efter att ha målat en cell, delar upp spelplanen i två osammanhängande sektioner, kan du inte måla den.
  • I de sällsynta fallen när 3 identiska siffror skrivs i en rad i en rad/kolumn, behöver bara de yttersta målas över (den centrala förblir alltid ofärgade).
  • Om det i en rad/kolumn finns två identiska nummer bredvid varandra, och ett annat identiskt nummer på avstånd från dem, måste det senare målas över.
  • Om två par identiska siffror finns i en kvadrat i ett rutnät på 2x2, måste två av dem vara svarta på diagonalen.
  • Om två par identiska siffror bildar en kvadrat i hörnet av spelplanen, måste hörnrutan och en annan ruta diagonalt mittemot fyllas i.

Om du följer dessa tips kan du framgångsrikt lösa även de mest komplexa varianterna av "Hitori"-format från 12x12 och uppåt. Det viktigaste är att förbli lugn, inte ta förhastade steg och alltid dubbelkolla varje rörelse vertikalt och horisontellt.

Det ursprungliga namnet på spelet - Hitori ni shite kure ("Lämna mig ifred") förmedlar dess karaktär så exakt som möjligt, och det är helt klart inte värt att lösa det hastigt, i bruset och rörelsen. Spelet organiseras bäst i en avskild, tyst miljö, med en kopp te eller kaffe. I det här fallet kommer du inte bara att lösa ett komplext pussel, utan också få ett stort estetiskt nöje av det!