Hitori

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Hitori

Igra Hitori

Mnoge logičke zagonetke nastale su 80-ih i 90-ih godina zahvaljujući japanskoj izdavačkoj kući Nikoli, koja je na stranicama časopisa Puzzle Communication Nikoli objavila ne samo klasične verzije igara sa vekovnom istorijom, već i potpuno nove razvoje, uključujući od čitalaca-entuzijasta.

Tako su rođene takve svetski poznate igre kao što su Sudoku, Shikaku i, naravno, Hitori. Starost ove poslednje je nešto više od 30 godina, ali to ne sprečava da bude jedna od najpoznatijih japanskih zagonetki: ne samo u svojoj istorijskoj domovini, već i širom sveta.

Istorija igre

Hitori (hitorinishitekure) je igra brojeva/matematičkih slagalica koja zahteva od igrača da bude pažljiv, koristi logiku i koristi eliminaciju. Dakle, konačni cilj igre je da se uklone svi nepotrebni brojevi sa polja za igru, ostavljajući samo one koji nemaju ponavljanja u svojim redovima i kolonama.

Pravila Hitorija, iako jednostavna, su jedinstvena i ne nalaze se u drugim, ranijim zagonetkama. Ova igra je prvi put objavljena u martu 1990. godine zahvaljujući japanskoj izdavačkoj kući Nikoli.

Kao i kod drugih sličnih igara, konstruisanje Hitorijevih zagonetki je mnogo teže nego njihovo rešavanje. Stoga je u početku njihov izbor bio veoma ograničen: bukvalno nekoliko desetina varijacija. Do 1999. godine broj igara je porastao na nekoliko stotina, a izdavačka kuća Nikoli objavila je tri džepne knjige posvećene ovoj igrici. Svaka od ovih knjiga uključuje 99 jedinstvenih Hitori slagalica različitih veličina i poteškoća.

U vreme svog prvog objavljivanja, igra je imala potpunije ime: Hitori ni shite kure, što se sa japanskog prevodi kao „Ostavi me na miru“. Ime je kasnije skraćeno u Hitori, a Nikoli ga je registrovao kao sopstveni zaštitni znak.

Ako su se ranije ove zagonetke sastavljale ručno, što je programerima oduzimalo mnogo vremena i truda, onda je sa razvojem elektronske računarske tehnologije ovaj zadatak dodeljen računaru. Već 2006. godine, Conceptis je predstavio nove (do sada neobjavljene) kompjuterske varijacije slagalica različitog stepena složenosti: od ultra lakog 4k4 formata do veoma složenog 18k18. Ispravno rešenje za ovo drugo mogu da postignu samo pravi intelektualci, ako ne pribegnu prevari i pomoći personalnih računara.

Usled Conceptisa, holandski časopis je iste 2006. objavio svoje verzije „Hitori“, a mesec dana kasnije – finski časopis koji pripada medijskoj grupi Sanoma. Veličine i složenost objavljenih slagalica takođe su se veoma razlikovale, od 4k4 do 14k14.

Dalja popularizacija igre u svetu odvijala se kao lavina, a danas je izdaju izdavači u 35 zemalja: u SAD, Nemačkoj, Novom Zelandu, Rusiji, Norveškoj, Peruu. „Hitori“ je stekao popularnost među igračima svih uzrasta, a postao je još poznatiji nakon što je prebačen u digitalni format.

Počnite da igrate Hitori odmah, besplatno i bez registracije! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Hitori

Kako se igra Hitori

Logička igra „Hitori“ ima jednostavna i razumljiva pravila, kao i promenljivu složenost, koja zavisi od veličine polja za igru. Što je veća, teže je rešiti zagonetku.

Svako može da se nosi sa formatima 4k4 i 5k5, ali počevši od 7k7 i 8k8 težina se primetno povećava i zahteva ozbiljnu koncentraciju i mentalni napor od igrača.

Opšta pravila

Polje za igru Hitori je kvadrat podeljen na jednak broj ćelija. Svaka ćelija sadrži broj ograničen brojem redova i kolona. Brojevi nisu po redu, već nasumično i sa periodičnim ponavljanjem. Dakle, u jednom redu (ili koloni) mogu biti dve osmice ili tri dvojke u isto vreme. Zadatak igrača je da prefarba brojeve koji se ponavljaju tako da na kraju ne ostane ponavljanja u svakom redu i koloni.

Tokom igre morate se pridržavati sledećih opštih pravila:

  • Osenčene (crne) ćelije ne mogu da budu jedna uz drugu vertikalno ili horizontalno.
  • Sve nezasenčene ćelije moraju biti kombinovane u zajedničku mrežu tako da sa bilo kog dela polja možete da pređete na drugi odeljak bez ukrštanja crnih ćelija.
  • Zagonetka se smatra rešenom ako su ispunjena dva gore opisana pravila i nema ponavljanja ni u jednom redu/koloni.

Tokom igre, važno je zapamtiti da ne možete blokirati brojeve sa popunjenim kvadratima. Pre svega, ovo se odnosi na ugaone oblasti, za blokiranje kojih je dovoljno obojiti samo dve ćelije: donju/gornju i bočnu. Takve situacije treba izbegavati u 100% slučajeva.

Kako rešiti zagonetku

Da bi pojednostavili Hitori rešenje, mnogi igrači koriste još jedno neizgovoreno pravilo - zaokružite brojeve koji najverovatnije neće biti popunjeni. Ovo u velikoj meri pojednostavljuje i ubrzava proces i omogućava vam da se koncentrišete na druge kvadrate za koje je veća verovatnoća da će biti obojeni. Pošto postoji mogućnost da napravite grešku, preporučuje se da se crtanje uradi brisanjem olovkom ili rastvorljivim mastilom.

Ako govorimo direktno o pobedničkoj taktici igre, vredi navesti sledeće:

  • Igra ne dozvoljava da dva crna kvadrata budu susedna, tako da ako jedan od brojeva treba tačno da se naslika, njegovi ortogonalni susedi se mogu odmah zaokružiti.
  • Ako je broj zaokružen u redu/koloni, sva njegova ponavljanja horizontalno i vertikalno moraju biti prefarbana.
  • Ako, nakon farbanja ćelije, ona podeli polje za igru na dva nepovezana dela, ne možete da je slikate.
  • U onim retkim slučajevima kada su 3 identična broja napisana u redu u jednom redu/koloni, potrebno je prefarbati samo one krajnje (centralni uvek ostaje neobojen).
  • Ako se u jednom redu/koloni nalaze dva identična broja koja se nalaze jedan pored drugog, a još jedan identičan broj na udaljenosti od njih, ovaj drugi se mora prefarbati.
  • Ako se dva para identičnih brojeva nalaze u kvadratu mreže 2k2, dva od njih moraju biti crna na dijagonali.
  • Ako dva para identičnih brojeva formiraju kvadrat u uglu polja za igru, ugaoni kvadrat i drugi kvadrat dijagonalno suprotno moraju biti popunjeni.

Praćenjem ovih saveta, možete uspešno da rešite čak i najsloženije varijacije „Hitori“ formata od 12k12 i više. Najvažnije je da ostanete mirni, ne preduzimate prenagljene korake i uvek proverite svaki pokret vertikalno i horizontalno.

Originalni naziv igre – Hitori ni shite kure („Ostavi me na miru“) što tačnije prenosi njen karakter i očigledno ne vredi da je rešavamo na brzinu, u buci i vrevi. Igranje je najbolje organizovano u osamljenom, tihom okruženju, uz šoljicu čaja ili kafe. U ovom slučaju nećete samo rešiti složenu zagonetku, već ćete od nje dobiti i veliko estetsko zadovoljstvo!