Hitori

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Hitori

Loja Hitori

Shumë enigma logjike u ngritën në vitet '80 dhe '90 falë shtëpisë botuese japoneze Nikoli, e cila botoi në faqet e revistës Puzzle Communication Nikoli jo vetëm versione klasike të lojërave me një histori shekullore, por edhe zhvillime krejtësisht të reja, duke përfshirë nga lexuesit - entuziastë.

Kështu kanë lindur lojëra të tilla me famë botërore si Sudoku, Shikaku dhe, natyrisht, Hitori. Mosha e këtij të fundit është pak më shumë se 30 vjeç, por kjo nuk e pengon atë të jetë një nga enigmat më të famshme japoneze: jo vetëm në atdheun e tij historik, por në të gjithë botën.

Historiku i lojës

Hitori (ひとりにしてくれ) është një lojë me numra/puzzle matematikore që kërkon që lojtari të jetë i ndërgjegjshëm, të përdorë logjikën dhe të përdorë eliminimin. Pra, qëllimi përfundimtar i lojës është të heqë të gjithë numrat e panevojshëm nga fusha e lojës, duke lënë vetëm ata që nuk kanë përsëritje në rreshtat dhe kolonat e tyre.

Rregullat e Hitori, edhe pse të thjeshta, janë unike dhe nuk gjenden në enigma të tjera të mëparshme. Kjo lojë u lëshua për herë të parë në mars 1990, falë shtëpisë botuese japoneze Nikoli.

Ashtu si me lojëra të tjera të ngjashme, ndërtimi i enigmave të Hitori është shumë më i vështirë sesa zgjidhja e tyre. Prandaj, fillimisht zgjedhja e tyre ishte shumë e kufizuar: fjalë për fjalë disa dhjetëra variacione. Në vitin 1999, numri i lojërave ishte rritur në disa qindra dhe shtëpia botuese Nikoli nxori tre libra xhepi kushtuar kësaj loje. Secili prej këtyre librave përfshin 99 enigma unike Hitori të madhësive dhe vështirësive të ndryshme.

Në kohën e publikimit të saj të parë, loja kishte një emër më të plotë: Hitori ni shite kure, që përkthehet nga japonisht si "Më lini të qetë". Emri më vonë u shkurtua në Hitori dhe u regjistrua nga Nikoli si marka e tij tregtare.

Nëse më herët këto enigma ishin kompozuar me dorë, gjë që kërkonte shumë kohë dhe përpjekje nga zhvilluesit, atëherë me zhvillimin e teknologjisë elektronike informatike, kjo detyrë iu caktua kompjuterit. Tashmë në vitin 2006, Conceptis prezantoi variacione të reja kompjuterike (deri të papublikuara) të enigmave me shkallë të ndryshme kompleksiteti: nga formati ultra i lehtë 4x4 tek ai shumë kompleks 18x18. Zgjidhja e saktë për këtë të fundit mund të arrihet vetëm nga intelektualë të vërtetë, nëse nuk i drejtoheni mashtrimit dhe ndihmës së kompjuterëve personalë.

Në vijim të Conceptis, një revistë holandeze botoi versionet e saj të "Hitorit" në të njëjtin 2006, dhe një muaj më vonë - një revistë finlandeze që i përkiste grupit mediatik Sanoma. Madhësitë dhe kompleksiteti i enigmave të publikuara gjithashtu ndryshonin shumë, nga 4x4 në 14x14.

Popullarizimi i mëtejshëm i lojës në botë ndodhi si një ortek dhe sot ajo publikohet nga botues në 35 vende: në SHBA, Gjermani, Zelandën e Re, Rusi, Norvegji, Peru. "Hitori" ka fituar popullaritet në mesin e lojtarëve të të gjitha moshave dhe është bërë edhe më i famshëm pasi është transferuar në formatin dixhital.

Filloni të luani Hitori tani, falas dhe pa regjistrim! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash Hitori

Si të luash Hitori

Loja logjike "Hitori" ka rregulla të thjeshta dhe të kuptueshme, si dhe kompleksitet të ndryshueshëm, i cili varet nga madhësia e fushës së lojës. Sa më i madh të jetë, aq më e vështirë është zgjidhja e enigmës.

Të gjithë mund të trajtojnë formatet 4x4 dhe 5x5, por duke filluar nga 7x7 dhe 8x8, vështirësia rritet ndjeshëm dhe kërkon përqendrim serioz dhe përpjekje mendore nga lojtari.

Rregullat e përgjithshme

Fusha e lojës Hitori është një katror i ndarë në një numër të barabartë qelizash. Çdo qelizë përmban një numër të kufizuar nga numri i rreshtave dhe kolonave. Numrat nuk janë të renditur, por rastësisht dhe me përsëritje periodike. Pra, në një rresht (ose kolonë) mund të ketë dy tetë ose tre dyshe në të njëjtën kohë. Detyra e lojtarit është të pikturojë mbi numra të përsëritur në mënyrë të tillë që në fund të mos ketë përsëritje në çdo rresht dhe kolonë.

Gjatë lojës ju duhet t'u përmbaheni rregullave të përgjithshme të mëposhtme:

  • Qelizat me hije (të zeza) nuk mund të jenë ngjitur me njëra-tjetrën vertikalisht ose horizontalisht.
  • Të gjitha qelizat pa hije duhet të kombinohen në një rrjet të përbashkët në mënyrë që nga çdo pjesë e fushës të mund të lëvizni në një seksion tjetër pa kryqëzuar qelizat e zeza.
  • Puzzli konsiderohet i zgjidhur nëse plotësohen dy rregullat e përshkruara më sipër dhe nuk ka përsëritje në asnjë rresht/kolonë.

Gjatë lojës, është e rëndësishme të mbani mend se nuk mund të bllokoni numrat me katrorë të mbushur. Para së gjithash, kjo vlen për zonat e qosheve, për të bllokuar të cilat mjafton të pikturohen vetëm dy qeliza: poshtë/lart dhe anash. Situata të tilla duhen shmangur në 100% të rasteve.

Si ta zgjidhim enigmën

Për të thjeshtuar zgjidhjen Hitori, shumë lojtarë përdorin një rregull tjetër të pashprehur - rrethoni numrat që me shumë mundësi nuk do të plotësohen. Kjo thjeshton dhe shpejton shumë procesin dhe ju lejon të përqendroheni në katrorë të tjerë që kanë më shumë gjasa të pikturohen. Meqenëse ekziston mundësia për të bërë një gabim, rekomandohet të bëni gjurmimin me një laps të fshirë ose bojë të tretshme.

Nëse flasim drejtpërdrejt për taktikat e fitores së lojës, ia vlen të renditni sa vijon:

  • Loja nuk lejon që dy katrorë të zinj të jenë ngjitur, kështu që nëse një nga numrat duhet të pikturohet saktësisht, fqinjët e tij ortogonalë mund të rrethohen menjëherë.
  • Nëse një numër është i rrethuar në një rresht/kolona, ​​të gjitha përsëritjet e tij horizontalisht dhe vertikalisht duhet të pikturohen.
  • Nëse, pasi pikturon një qelizë, ajo ndan fushën e lojës në dy seksione të palidhura, nuk mund ta pikturosh atë.
  • Në ato raste të rralla kur 3 numra identikë shkruhen në një rresht në një rresht/kolonë, vetëm ata më të jashtëmt duhet të lyhen sipër (ai qendror mbetet gjithmonë i pangjyrosur).
  • Nëse në një rresht/kolona ka dy numra identikë të vendosur pranë njëri-tjetrit dhe një numër tjetër identik në një distancë prej tyre, ky i fundit duhet të lyhet.
  • Nëse dy çifte numrash identikë ndodhen në një katror të një rrjeti 2x2, dy prej tyre duhet të jenë të zinj në diagonale.
  • Nëse dy çifte numrash identikë formojnë një katror në cep të fushës së lojës, katrori i këndit dhe një katror tjetër diagonalisht përballë duhet të plotësohen.

Duke ndjekur këto këshilla, mund të zgjidhni me sukses edhe variacionet më komplekse të formatit "Hitori" nga 12x12 e lart. Gjëja kryesore është të qëndroni të qetë, të mos bëni hapa të nxituar dhe të kontrolloni gjithmonë çdo lëvizje vertikalisht dhe horizontalisht.

Emri origjinal i lojës - Hitori ni shite kure ("Më lini të qetë") e përcjell karakterin e saj sa më saktë që të jetë e mundur, dhe qartësisht nuk ia vlen ta zgjidhim me nxitim, në zhurmë dhe rrëmujë. Gameplay organizohet më së miri në një mjedis të izoluar, të qetë, me një filxhan çaj ose kafe. Në këtë rast, jo vetëm që do të zgjidhni një enigmë komplekse, por do të merrni edhe kënaqësi të madhe estetike prej tij!