Hitori

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Hitori

Igra Hitori

Številne logične uganke so se pojavile v 80. in 90. letih prejšnjega stoletja po zaslugi japonske založbe Nikoli, ki je na straneh revije Puzzle Communication Nikoli objavila ne le klasične različice iger s stoletno zgodovino, temveč tudi povsem nove razvojne dosežke, vključno z od bralcev - navdušencev.

Tako so se rodile tako svetovno znane igre, kot so Sudoku, Shikaku in seveda Hitori. Starost slednje je nekaj več kot 30 let, vendar to ne preprečuje, da bi bila ena najbolj znanih japonskih ugank: ne samo v svoji zgodovinski domovini, ampak po vsem svetu.

Zgodovina iger

Hitori (ひとりにしてくれ) je številska/matematična uganka, ki od igralca zahteva pozornost, uporabo logike in izločanje. Končni cilj igre je torej odstraniti vse nepotrebne številke z igralnega polja in pustiti samo tiste, ki v svojih vrsticah in stolpcih nimajo ponovitev.

Čeprav so pravila Hitorija preprosta, so edinstvena in jih ni v drugih, prejšnjih ugankah. Ta igra je bila prvič izdana marca 1990, zahvaljujoč japonski založbi Nikoli.

Kot pri drugih podobnih igrah je sestavljanje Hitorijevih ugank veliko težje kot njihovo reševanje. Zato je bila na začetku njihova izbira zelo omejena: dobesedno nekaj deset različic. Do leta 1999 se je število iger povečalo na nekaj sto, založba Nikoli pa je izdala tri žepne knjige, posvečene tej igri. Vsaka od teh knjig vključuje 99 edinstvenih ugank Hitori različnih velikosti in težavnosti.

V času prve objave je imela igra popolnejše ime: Hitori ni shite kure, kar iz japonščine pomeni »Pusti me pri miru«. Ime je bilo pozneje skrajšano v Hitori, Nikoli pa ga je registriral kot lastno blagovno znamko.

Če so bile prej te uganke sestavljene ročno, kar je razvijalcem vzelo veliko časa in truda, je bila z razvojem elektronske računalniške tehnologije ta naloga dodeljena računalniku. Že leta 2006 je Conceptis predstavil nove (doslej neobjavljene) računalniške različice ugank različnih stopenj kompleksnosti: od ultra enostavnega formata 4x4 do zelo kompleksnega 18x18. Pravo rešitev slednjega lahko dosežejo le pravi intelektualci, če se ne zatečejo k goljufijam in pomoči osebnih računalnikov.

Po Conceptisu je nizozemska revija istega leta 2006 objavila svoje različice »Hitori«, mesec dni kasneje pa finska revija, ki pripada medijski skupini Sanoma. Tudi velikosti in kompleksnost objavljenih ugank so bile zelo različne, od 4x4 do 14x14.

Nadaljnja popularizacija igre v svetu se je odvijala kot plaz in danes jo izdajajo založniki v 35 državah: v ZDA, Nemčiji, Novi Zelandiji, Rusiji, Norveški, Peruju. "Hitori" je postal priljubljen med igralci vseh starosti in je postal še bolj znan po prenosu v digitalno obliko.

Začnite igrati Hitori takoj zdaj, brezplačno in brez registracije! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Hitori

Navodila za igranje igre Hitori

Logična igra "Hitori" ima preprosta in razumljiva pravila ter spremenljivo zahtevnost, ki je odvisna od velikosti igralnega polja. Večji kot je, težje je rešiti uganko.

Vsakdo lahko obvlada formata 4x4 in 5x5, a od 7x7 in 8x8 se težavnost opazno poveča in od igralca zahteva resno koncentracijo in mentalni napor.

Splošna pravila

Igralno polje Hitori je kvadrat, razdeljen na enako število celic. Vsaka celica vsebuje število, omejeno s številom vrstic in stolpcev. Številke niso po vrstnem redu, temveč naključno in s periodičnimi ponovitvami. Torej, v eni vrstici (ali stolpcu) sta lahko dve osmici ali tri dvojke hkrati. Igralčeva naloga je prebarvati ponavljajoče se številke tako, da na koncu v vsaki vrstici in stolpcu ne ostane nobena ponovitev.

Med igro se morate držati naslednjih splošnih pravil:

  • Osenčene (črne) celice ne smejo mejiti ena na drugo navpično ali vodoravno.
  • Vse neosenčene celice morajo biti združene v skupno mrežo, tako da se lahko iz katerega koli dela polja premaknete na drug del, ne da bi prečkali črne celice.
  • Uganka se šteje za rešeno, če sta izpolnjeni dve zgoraj opisani pravili in v nobeni vrstici/stolpcu ni ponovitev.

Med igro si je pomembno zapomniti, da ne morete blokirati številk s polnimi kvadratki. Najprej to velja za vogalne površine, za blokiranje katerih je dovolj, da pobarvate samo dve celici: spodnjo / zgornjo in stransko. Takim situacijam se je treba v 100 % primerov izogniti.

Kako rešiti uganko

Za poenostavitev rešitve Hitori mnogi igralci uporabljajo še eno neizrečeno pravilo – obkrožite številke, ki najverjetneje ne bodo izpolnjene. To močno poenostavi in ​​pospeši postopek ter vam omogoča, da se osredotočite na druge kvadrate, za katere je verjetneje, da bodo pobarvani. Ker obstaja možnost napake, je priporočljivo risati z izbrisljivim svinčnikom ali topljivim črnilom.

Če govorimo neposredno o zmagovalni taktiki igre, je vredno navesti naslednje:

  • Igra ne dovoljuje, da bi bila dva črna kvadrata sosednja, tako da, če je treba eno od številk točno pobarvati, lahko njene pravokotne sosede takoj obkrožite.
  • Če je številka obkrožena v vrstici/stolpcu, je treba vse njene vodoravne in navpične ponovitve prebarvati.
  • Če celica po barvanju razdeli igralno polje na dva nepovezana dela, je ne morete barvati.
  • V tistih redkih primerih, ko so v eni vrstici/stolpcu zapisane 3 enake številke, je treba prebarvati samo skrajne (osrednja vedno ostane nepobarvana).
  • Če sta v eni vrstici/stolpcu dve enaki številki, ki se nahajata ena poleg druge, druga enaka številka pa je na razdalji od njiju, je treba slednjo prebarvati.
  • Če se dva para enakih števil nahajata v kvadratu mreže 2x2, morata biti dve na diagonali črni.
  • Če dva para enakih števil tvorita kvadrat v kotu igralnega polja, morata biti izpolnjena kotni kvadrat in še en kvadrat diagonalno nasproti.

Z upoštevanjem teh nasvetov lahko uspešno rešite tudi najbolj zapletene različice formata »Hitori« od 12x12 naprej. Glavna stvar je ostati miren, ne delati nepremišljenih korakov in vedno dvakrat preveriti vsako potezo navpično in vodoravno.

Izvirno ime igre - Hitori ni shite kure ("Pusti me pri miru") čim bolj natančno izraža njen značaj in očitno ga ni vredno rešiti naglo, v hrupu in vrvežu. Igranje je najbolje organizirati v osamljenem, tihem okolju, ob skodelici čaja ali kave. V tem primeru ne boste le rešili zapletene uganke, ampak boste od tega dobili tudi velik estetski užitek!