Hitori

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Hitori

Hra Hitori

Mnoho logických hlavolamov vzniklo v 80. a 90. rokoch vďaka japonskému vydavateľstvu Nikoli, ktoré na stránkach časopisu Puzzle Communication Nikoli uverejňovalo nielen klasické verzie hier so storočnou históriou, ale aj úplne novinky, napr. od čitateľov – nadšencov.

Tak sa zrodili také svetoznáme hry ako Sudoku, Shikaku a samozrejme Hitori. Vek druhej menovanej je o niečo viac ako 30 rokov, ale to nebráni tomu, aby bola jednou z najznámejších japonských hádaniek: nielen vo svojej historickej domovine, ale na celom svete.

Herná história

Hitori (ひとりにしてくれ) je číselná/matematická logická hra, ktorá vyžaduje, aby hráč bol pozorný, používal logiku a používal elimináciu. Takže konečným cieľom hry je odstrániť z hracieho poľa všetky nepotrebné čísla a ponechať len tie, ktoré sa neopakujú v riadkoch a stĺpcoch.

Pravidlá Hitori, hoci sú jednoduché, sú jedinečné a nenachádzajú sa v iných starších hádankách. Táto hra bola prvýkrát vydaná v marci 1990 vďaka japonskému vydavateľstvu Nikoli.

Rovnako ako pri iných podobných hrách je zostavenie Hitoriho hádaniek oveľa náročnejšie ako ich riešenie. Preto bol ich výber spočiatku veľmi obmedzený: doslova niekoľko desiatok variácií. Do roku 1999 sa počet hier zvýšil na niekoľko stoviek a vydavateľstvo Nikoli vydalo tri vreckové knihy venované tejto hre. Každá z týchto kníh obsahuje 99 jedinečných hádaniek Hitori rôznych veľkostí a náročností.

V čase svojho prvého vydania mala hra úplnejší názov: Hitori ni shite kure, čo v preklade z japončiny znamená „Nechaj ma na pokoji“. Názov sa neskôr skrátil na Hitori a Nikoli si ho zaregistroval ako svoju vlastnú ochrannú známku.

Ak sa predtým tieto hádanky skladali ručne, čo vývojárom vyžadovalo veľa času a úsilia, potom s rozvojom elektronickej výpočtovej techniky bola táto úloha priradená počítaču. Conceptis už v roku 2006 predstavil nové (doteraz nepublikované) počítačové variácie hlavolamov rôzneho stupňa zložitosti: od ultraľahkého formátu 4x4 až po veľmi zložité 18x18. Správne riešenie toho posledného môžu dosiahnuť iba skutoční intelektuáli, ak sa neuchýlite k podvodom a pomoci osobných počítačov.

Po Conceptis vydal holandský časopis svoje verzie „Hitori“ v tom istom roku 2006 ao mesiac neskôr - fínsky časopis patriaci do mediálnej skupiny Sanoma. Veľkosti a zložitosť publikovaných hádaniek sa tiež značne líšili, od 4x4 po 14x14.

Ďalšia popularizácia hry vo svete sa zrútila ako lavína a dnes ju vydávajú vydavatelia v 35 krajinách: v USA, Nemecku, Novom Zélande, Rusku, Nórsku, Peru. „Hitori“ si získal obľubu medzi hráčmi všetkých vekových kategórií a po prenesení do digitálneho formátu sa stal ešte slávnejším.

Začnite hrať Hitori hneď teraz, zadarmo a bez registrácie! Veríme, že uspejete!

Ako hrať Hitori

Ako hrať Hitori

Logická hra „Hitori“ má jednoduché a zrozumiteľné pravidlá, ako aj variabilnú zložitosť, ktorá závisí od veľkosti hracieho poľa. Čím je väčšia, tým ťažšie je vyriešiť hádanku.

Formáty 4x4 a 5x5 zvládne každý, ale počnúc formátmi 7x7 a 8x8 sa obtiažnosť výrazne zvyšuje a vyžaduje od hráča vážnu koncentráciu a mentálne úsilie.

Všeobecné pravidlá

Ihrisko Hitori je štvorec rozdelený na rovnaký počet buniek. Každá bunka obsahuje číslo obmedzené počtom riadkov a stĺpcov. Čísla nie sú v poradí, ale náhodne a s periodickým opakovaním. Takže v jednom riadku (alebo stĺpci) môžu byť súčasne dve osmičky alebo tri dvojky. Úlohou hráča je premaľovať opakujúce sa čísla tak, aby na konci nezostali žiadne opakovania v každom riadku a stĺpci.

Počas hry musíte dodržiavať nasledujúce všeobecné pravidlá:

  • Tieňované (čierne) bunky nemôžu byť vedľa seba vertikálne ani horizontálne.
  • Všetky netienené bunky musia byť skombinované do spoločnej siete, aby ste sa z ktorejkoľvek časti poľa mohli presunúť do inej sekcie bez prekročenia čiernych buniek.
  • Hádanka sa považuje za vyriešenú, ak sú splnené dve pravidlá opísané vyššie a v žiadnom riadku/stĺpci sa neopakuje.

Počas hry je dôležité pamätať na to, že čísla nemôžete blokovať vyplnenými políčkami. V prvom rade to platí pre rohové oblasti, na zablokovanie ktorých stačí natrieť iba dve bunky: spodnú/hornú a bočnú. Takýmto situáciám by sa malo v 100 % prípadov vyhnúť.

Ako vyriešiť hádanku

Na zjednodušenie riešenia Hitori mnoho hráčov používa ďalšie nevyslovené pravidlo – zakrúžkujte čísla, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú vyplnené. To značne zjednodušuje a urýchľuje proces a umožňuje vám sústrediť sa na iné štvorce, ktoré budú pravdepodobnejšie maľované. Keďže existuje možnosť, že sa pomýlite, odporúča sa vykonať obkresľovanie pomocou zmazateľnej ceruzky alebo rozpustného atramentu.

Ak hovoríme priamo o víťaznej taktike hry, stojí za to uviesť nasledovné:

  • Hra neumožňuje, aby dva čierne štvorce susedili, takže ak má byť jedno z čísel presne vymaľované, jeho ortogonálnych susedov možno okamžite zakrúžkovať.
  • Ak je číslo zakrúžkované v riadku/stĺpci, všetky jeho opakovania v horizontálnom a vertikálnom smere musia byť premaľované.
  • Ak bunka po vymaľovaní rozdelí hracie pole na dve neprepojené časti, nemôžete ju vymaľovať.
  • V zriedkavých prípadoch, keď sú v jednom riadku/stĺpci za sebou napísané 3 rovnaké čísla, je potrebné premaľovať len tie krajné (stredné vždy zostáva nezafarbené).
  • Ak sú v jednom riadku/stĺpci dve rovnaké čísla umiestnené vedľa seba a ďalšie rovnaké číslo vo vzdialenosti od nich, musí byť toto druhé premaľované.
  • Ak sa v štvorci mriežky 2x2 nachádzajú dva páry rovnakých čísel, dva z nich musia byť na diagonále čierne.
  • Ak dva páry rovnakých čísel tvoria štvorec v rohu hracieho poľa, je potrebné vyplniť rohový štvorec a ďalší štvorec uhlopriečne oproti.

Podľa týchto tipov môžete úspešne vyriešiť aj tie najzložitejšie variácie formátu „Hitori“ od 12x12 a vyššie. Hlavnou vecou je zachovať pokoj, nerobiť unáhlené kroky a vždy dvakrát skontrolovať každý pohyb vertikálne a horizontálne.

Pôvodný názov hry – Hitori ni shite kure („Nechaj ma na pokoji“) vyjadruje jej charakter čo najpresnejšie a zjavne sa neoplatí riešiť to unáhlene, v tom hluku a ruchu. Hra je najlepšie organizovaná v odľahlom, tichom prostredí pri šálke čaju alebo kávy. V tomto prípade nielenže vyriešite zložitý hlavolam, ale získate z neho aj veľké estetické potešenie!