Хитори

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Головоломка «Хитори»

Головоломка «Хитори»

Многие логические головоломки возникли в 80-х и 90-х годах благодаря японскому издательству Nikoli, которое публиковало на страницах журнала Puzzle Communication Nikoli не только классические версии игр с вековой историей, но и совершенно новые разработки, в том числе — от читателей-энтузиастов.

Так на свет появились такие всемирно известные игры как судоку, «Шикаку» и, конечно же, «Хитори». Возраст последней составляет чуть более 30 лет, но это не мешает ей быть одной из самых известных японских головоломок: не только на исторической родине, но и во всём мире.

История игры

«Хитори» (ひとりにしてくれ) — это числовая/математическая головоломка, требующая от игрока внимательности, логики и умения применять метод исключения. Цель игры — удалить с игрового поля все лишние цифры, оставив только те, которые не имеют повторов в своих строках и столбцах.

Правила «Хитори» хотя и просты, но уникальны, и не встречаются в других, более ранних головоломках. Впервые эта игра увидела свет в марте 1990 года, благодаря японскому издательству Nikoli.

Как и в случае с другими аналогичными играми, составление головоломок «Хитори» гораздо сложнее, чем их решение. Поэтому изначально их выбор был сильно ограничен: буквально несколькими десятками вариаций. К 1999 году количество игр увеличилось до нескольких сотен, и издательство Nikoli выпустило три карманные книги, посвящённые этой игре. В каждую из этих книг вошло 99 уникальных головоломок «Хитори» разных размеров и сложности.

На момент первой публикации игра имела более полное название Hitori ni shite kure, что переводится с японского как «Оставь меня в покое». Позже название было сокращено до Hitori, и зарегистрировано компанией Nikoli как собственная торговая марка.

Если раньше эти головоломки составляли вручную, что отнимало у разработчиков массу времени и сил, то с развитием электронно-вычислительной техники эту задачу возложили на компьютер. Уже в 2006 году компания Conceptis презентовала новые (доселе нигде неопубликованные) компьютерные вариации головоломок разной степени сложности: от сверхлёгкого формата 4×4 до очень сложного — 18×18. Правильное решение последних под силу только настоящим интеллектуалам, если не прибегать к мошенничеству и помощи персональных компьютеров.

Вслед за Conceptis свои версии «Хитори», в том же 2006 году, опубликовал голландский журнал, а спустя месяц — финский журнал, принадлежащие медиагруппе Sanoma. Размеры и сложность опубликованных головоломок тоже сильно отличались: от формата 4×4 до 14×14.

Дальнейшая популяризация игры в мире происходила лавинообразно, и сегодня её печатают издательства 35 стран мира: в США, Германии, Новой Зеландии, России, Норвегии, Перу. «Хитори» завоевала популярность среди игроков разных возрастов, и стала ещё более известной после переноса в цифровой формат.

Начните играть в «Хитори» прямо сейчас, бесплатно и без регистрации! Мы верим, у вас всё получится!

Как играть в «Хитори»

Как играть в «Хитори»

Логическая игра «Хитори» обладает простыми и понятными правилами, а также вариативной сложностью, которая зависит от размеров игрового поля. Чем оно больше, тем сложнее решить головоломку.

С форматами 4×4 и 5×5 сможет справиться каждый, но начиная с 7×7 и 8×8 сложность заметно возрастает, и от игрока требуется серьёзная концентрация и умственные усилия.

Правила игры

Игровое поле «Хитори» — это квадрат, разбитый на одинаковое количество ячеек. Внутри каждой ячейки размещается число, ограниченное количеством строк и столбцов. Числа идут не по порядку, а произвольно и с периодическими повторами. Так, в одной строке (или столбце) может одновременно быть две восьмёрки или три двойки. Задача игрока — закрашивать повторяющиеся числа таким образом, чтобы в каждой строке и столбце в итоге не осталось ни одного повтора.

Во время игры нужно придерживаться следующих общих правил:

  • Закрашенные (чёрные) клетки не могут примыкать друг к другу по вертикали и горизонтали.
  • Все не закрашенные клетки должны быть объединены в общую сеть, чтобы из любого участка поля можно было переместиться на другой участок, не пересекая чёрные клетки.
  • Головоломка считается решённой, если соблюдены два выше описанных правила и ни в одной строке/столбце нет повтора.

Во время игры важно помнить, что нельзя блокировать числа закрашенными квадратами. В первую очередь это касается угловых участков, для блокировки которых достаточно закрасить всего две клетки: снизу/сверху и сбоку. Таких ситуаций нужно избегать в 100% случаев.

Как решать головоломку

Для упрощения решения «Хитори» многие игроки применяют ещё одно негласное правило — обводят кружками те числа, которые, скорее всего, не будут закрашены. Это значительно упрощает и ускоряет процесс, и позволяет сконцентрироваться на других квадратах, вероятность закрашивания которых выше. Так как при этом есть вероятность ошибиться, обводку рекомендуется делать стирающимся карандашом или растворимыми чернилами.

Если же говорить непосредственно о выигрышных тактиках игры, стоит перечислить следующие:

  • В игре не допускается соседство двух чёрных квадратов, поэтому если одно из чисел точно подлежит закрашиванию, его ортогональных соседей можно сразу же обводить кружками.
  • Если в строке/столбце обведено кружком то или иное число, все его повторы по горизонтали и вертикали подлежат закрашиванию.
  • Если после закрашивания ячейки она разделит игровое поле на два несвязанных друг с другом участка, закрашивать её нельзя.
  • В тех редких случаях, когда в одной строке/столбце подряд написаны 3 одинаковых числа, закрашивать нужно только крайние из них (центральное всегда остаётся не закрашенным).
  • Если в одной строке/столбце встречаются два одинаковых числа, расположенных рядом, и ещё одно такое же число на расстоянии от них, последнее обязательно подлежит закрашиванию.
  • Если две пары одинаковых чисел расположены в квадрате сетки 2×2, две из них должны быть чёрными по диагонали.
  • Если две пары идентичных чисел образуют квадрат в углу игрового поля, угловой квадрат и ещё один квадрат, противоположный по диагонали, должны быть закрашены.

Следуя этим советам, можно успешно решать даже самые сложные вариации «Хитори» формата от 12×12 и выше. Главное — сохранять спокойствие, не делать необдуманных шагов и всегда перепроверять каждый ход по вертикали и горизонтали.

Изначальное название игры — Hitori ni shite kure («Оставь меня в покое») как нельзя более точно передаёт её характер, и решать её поспешно, в шуме и суете явно не стоит. Игровой процесс лучше всего организовать в уединённой, тихой обстановке, за чашечкой чая или кофе. В этом случае вы не только решите сложную головоломку, но и получите от неё большое эстетическое удовольствие!