Muitos quebra-cabeças lógicos surgiram nas décadas de 80 e 90 graças à editora japonesa Nikoli, que publicou nas páginas da revista Puzzle Communication Nikoli não apenas versões clássicas de jogos com uma história centenária, mas também desenvolvimentos completamente novos, incluindo de leitores entusiastas.
Foi assim que nasceram jogos mundialmente famosos como Sudoku, Shikaku e, claro, Hitori. A idade deste último é de pouco mais de 30 anos, mas isso não o impede de ser um dos mais famosos quebra-cabeças japoneses: não só em sua pátria histórica, mas em todo o mundo.
Histórico do jogo
Hitori (ひとりにしてくれ) é um jogo de quebra-cabeça numérico/matemático que exige que o jogador esteja atento, use lógica e use eliminação. Assim, o objetivo final do jogo é retirar do campo de jogo todos os números desnecessários, restando apenas aqueles que não possuem repetições em suas linhas e colunas.
As regras de Hitori, embora simples, são únicas e não encontradas em outros quebra-cabeças anteriores. Este jogo foi lançado pela primeira vez em março de 1990, graças à editora japonesa Nikoli.
Tal como acontece com outros jogos semelhantes, construir os quebra-cabeças de Hitori é muito mais difícil do que resolvê-los. Portanto, inicialmente a escolha deles era muito limitada: literalmente algumas dezenas de variações. Em 1999, o número de jogos aumentou para várias centenas, e a editora Nikoli lançou três livros de bolso dedicados a este jogo. Cada um desses livros inclui 99 quebra-cabeças exclusivos de Hitori, de diversos tamanhos e dificuldades.
Na época de sua primeira publicação, o jogo tinha um nome mais completo: Hitori ni shite kure, que se traduz do japonês como “Deixe-me em paz”. O nome foi posteriormente abreviado para Hitori e registrado por Nikoli como marca própria.
Se antes esses quebra-cabeças eram compostos manualmente, o que exigia muito tempo e esforço dos desenvolvedores, com o desenvolvimento da tecnologia da computação eletrônica essa tarefa foi atribuída ao computador. Já em 2006, a Conceptis apresentou novas variações computacionais (até então inéditas) de quebra-cabeças de vários graus de complexidade: do ultrafácil formato 4x4 ao muito complexo 18x18. A solução correta para este último só pode ser alcançada por verdadeiros intelectuais, se não recorrerem à fraude e à ajuda de computadores pessoais.
Seguindo a Conceptis, uma revista holandesa publicou suas versões de “Hitori” no mesmo ano de 2006, e um mês depois - uma revista finlandesa pertencente ao grupo de mídia Sanoma. Os tamanhos e a complexidade dos quebra-cabeças publicados também variaram muito, de 4x4 a 14x14.
A maior popularização do jogo no mundo ocorreu como uma avalanche, e hoje ele é publicado por editoras em 35 países: nos EUA, Alemanha, Nova Zelândia, Rússia, Noruega, Peru. "Hitori" ganhou popularidade entre jogadores de todas as idades e ficou ainda mais famoso após ser transferido para o formato digital.
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