Hitori

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Jogo de Hitori

Jogo de Hitori

Muitos quebra-cabeças lógicos surgiram nas décadas de 80 e 90 graças à editora japonesa Nikoli, que publicou nas páginas da revista Puzzle Communication Nikoli não apenas versões clássicas de jogos com uma história centenária, mas também desenvolvimentos completamente novos, incluindo de leitores entusiastas.

Foi assim que nasceram jogos mundialmente famosos como Sudoku, Shikaku e, claro, Hitori. A idade deste último é de pouco mais de 30 anos, mas isso não o impede de ser um dos mais famosos quebra-cabeças japoneses: não só em sua pátria histórica, mas em todo o mundo.

Histórico do jogo

Hitori (ひとりにしてくれ) é um jogo de quebra-cabeça numérico/matemático que exige que o jogador esteja atento, use lógica e use eliminação. Assim, o objetivo final do jogo é retirar do campo de jogo todos os números desnecessários, restando apenas aqueles que não possuem repetições em suas linhas e colunas.

As regras de Hitori, embora simples, são únicas e não encontradas em outros quebra-cabeças anteriores. Este jogo foi lançado pela primeira vez em março de 1990, graças à editora japonesa Nikoli.

Tal como acontece com outros jogos semelhantes, construir os quebra-cabeças de Hitori é muito mais difícil do que resolvê-los. Portanto, inicialmente a escolha deles era muito limitada: literalmente algumas dezenas de variações. Em 1999, o número de jogos aumentou para várias centenas, e a editora Nikoli lançou três livros de bolso dedicados a este jogo. Cada um desses livros inclui 99 quebra-cabeças exclusivos de Hitori, de diversos tamanhos e dificuldades.

Na época de sua primeira publicação, o jogo tinha um nome mais completo: Hitori ni shite kure, que se traduz do japonês como “Deixe-me em paz”. O nome foi posteriormente abreviado para Hitori e registrado por Nikoli como marca própria.

Se antes esses quebra-cabeças eram compostos manualmente, o que exigia muito tempo e esforço dos desenvolvedores, com o desenvolvimento da tecnologia da computação eletrônica essa tarefa foi atribuída ao computador. Já em 2006, a Conceptis apresentou novas variações computacionais (até então inéditas) de quebra-cabeças de vários graus de complexidade: do ultrafácil formato 4x4 ao muito complexo 18x18. A solução correta para este último só pode ser alcançada por verdadeiros intelectuais, se não recorrerem à fraude e à ajuda de computadores pessoais.

Seguindo a Conceptis, uma revista holandesa publicou suas versões de “Hitori” no mesmo ano de 2006, e um mês depois - uma revista finlandesa pertencente ao grupo de mídia Sanoma. Os tamanhos e a complexidade dos quebra-cabeças publicados também variaram muito, de 4x4 a 14x14.

A maior popularização do jogo no mundo ocorreu como uma avalanche, e hoje ele é publicado por editoras em 35 países: nos EUA, Alemanha, Nova Zelândia, Rússia, Noruega, Peru. "Hitori" ganhou popularidade entre jogadores de todas as idades e ficou ainda mais famoso após ser transferido para o formato digital.

Comece a jogar Hitori agora mesmo, de graça e sem registro! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar Hitori

Como jogar Hitori

O jogo de lógica “Hitori” possui regras simples e compreensíveis, além de complexidade variável, que depende do tamanho do campo de jogo. Quanto maior for, mais difícil será resolver o quebra-cabeça.

Todos podem lidar com os formatos 4x4 e 5x5, mas a partir de 7x7 e 8x8 a dificuldade aumenta visivelmente e exige muita concentração e esforço mental do jogador.

Regras gerais

O campo de jogo do Hitori é um quadrado dividido em um número igual de células. Cada célula contém um número limitado pelo número de linhas e colunas. Os números não estão em ordem, mas sim de forma aleatória e com repetições periódicas. Assim, em uma linha (ou coluna) pode haver dois oitos ou três dois ao mesmo tempo. A tarefa do jogador é pintar os números repetidos de forma que no final não haja repetições em cada linha e coluna.

Durante o jogo você deve seguir as seguintes regras gerais:

  • As células sombreadas (pretas) não podem ser adjacentes umas às outras vertical ou horizontalmente.
  • Todas as células não sombreadas devem ser combinadas em uma rede comum para que de qualquer parte do campo você possa passar para outra seção sem cruzar as células pretas.
  • O quebra-cabeça é considerado resolvido se as duas regras descritas acima forem atendidas e não houver repetição em nenhuma linha/coluna.

Durante o jogo, é importante lembrar que você não pode bloquear os números com quadrados preenchidos. Em primeiro lugar, isto aplica-se às zonas de canto, para bloquear as quais basta pintar apenas duas células: inferior/superior e lateral. Tais situações devem ser evitadas em 100% dos casos.

Como resolver o quebra-cabeça

Para simplificar a solução de Hitori, muitos jogadores usam outra regra tácita: circule os números que provavelmente não serão preenchidos. Isso simplifica e acelera muito o processo e permite que você se concentre em outros quadrados com maior probabilidade de serem pintados. Como existe a possibilidade de erro, recomenda-se fazer o traçado com lápis apagável ou tinta solúvel.

Se falarmos diretamente sobre as táticas vencedoras do jogo, vale a pena listar o seguinte:

  • O jogo não permite que dois quadrados pretos sejam adjacentes, portanto, se um dos números for exatamente pintado, seus vizinhos ortogonais podem ser circulados imediatamente.
  • Se um número estiver circulado em uma linha/coluna, todas as suas repetições horizontal e verticalmente deverão ser pintadas.
  • Se, depois de pintar uma célula, ela dividir o campo de jogo em duas seções não conectadas, você não poderá pintá-la.
  • Nos raros casos em que 3 números idênticos são escritos em uma linha/coluna, apenas os mais externos precisam ser pintados (o central sempre permanece sem cor).
  • Se em uma linha/coluna houver dois números idênticos localizados um ao lado do outro e outro número idêntico distante deles, este último deverá ser pintado.
  • Se dois pares de números idênticos estiverem localizados em um quadrado de uma grade 2x2, dois deles devem ser pretos na diagonal.
  • Se dois pares de números idênticos formarem um quadrado no canto do campo de jogo, o quadrado do canto e outro quadrado diagonalmente oposto devem ser preenchidos.

Seguindo essas dicas, você pode resolver com sucesso até mesmo as variações mais complexas do formato “Hitori” de 12x12 e superiores. O principal é manter a calma, não tomar medidas precipitadas e sempre verificar cada movimento vertical e horizontalmente.

O nome original do jogo - Hitori ni shite kure ("Deixe-me em paz") ​​transmite seu caráter com a maior precisão possível, e claramente não vale a pena resolvê-lo às pressas, no meio do barulho e da agitação. A jogabilidade é melhor organizada em um ambiente isolado e tranquilo, com uma xícara de chá ou café. Neste caso, você não apenas resolverá um quebra-cabeça complexo, mas também obterá dele um grande prazer estético!