Hitori

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Hitori

Gra Hitori

Wiele łamigłówek logicznych powstało w latach 80. i 90. za sprawą japońskiego wydawnictwa Nikoli, które na łamach magazynu Puzzle Communication Nikoli opublikowało nie tylko klasyczne wersje gier o stuletniej historii, ale także zupełnie nowe opracowania, m.in. od czytelników-entuzjastów.

Tak narodziły się tak znane na całym świecie gry jak Sudoku, Shikaku i oczywiście Hitori. Wiek tego ostatniego wynosi nieco ponad 30 lat, ale to nie przeszkadza mu być jedną z najsłynniejszych japońskich puzzli: nie tylko w swojej historycznej ojczyźnie, ale na całym świecie.

Historia gier

Hitori (ひとりにしてくれ) to łamigłówka liczbowa/matematyczna, która wymaga od gracza uważności, stosowania logiki i eliminacji. Ostatecznym celem gry jest więc usunięcie wszystkich niepotrzebnych liczb z pola gry i pozostawienie tylko tych, które nie mają powtórzeń w swoich rzędach i kolumnach.

Zasady Hitori, choć proste, są wyjątkowe i nie można ich znaleźć w innych, wcześniejszych łamigłówkach. Ta gra została wydana po raz pierwszy w marcu 1990 roku dzięki japońskiemu wydawnictwu Nikoli.

Podobnie jak w przypadku innych podobnych gier, układanie zagadek Hitori jest znacznie trudniejsze niż ich układanie. Dlatego początkowo ich wybór był bardzo ograniczony: dosłownie kilkadziesiąt odmian. Do 1999 roku liczba gier wzrosła do kilkuset, a wydawnictwo Nikoli wydało trzy kieszonkowe książki poświęcone tej grze. Każda z tych książek zawiera 99 unikalnych łamigłówek Hitori o różnych rozmiarach i stopniu trudności.

W momencie pierwszej publikacji gra miała pełniejszą nazwę: Hitori ni shite kure, co z japońskiego można przetłumaczyć jako „Zostaw mnie w spokoju”. Nazwa została później skrócona do Hitori i zarejestrowana przez Nikoli jako własny znak towarowy.

Jeśli wcześniej te łamigłówki były układane ręcznie, co wymagało od programistów dużo czasu i wysiłku, to wraz z rozwojem technologii obliczeń elektronicznych zadanie to powierzono komputerowi. Już w 2006 roku Conceptis zaprezentował nowe (niepublikowane dotąd) komputerowe wariacje łamigłówek o różnym stopniu złożoności: od ultra łatwego formatu 4x4 po bardzo skomplikowany 18x18. Tylko prawdziwi intelektualiści mogą znaleźć właściwe rozwiązanie tego ostatniego, jeśli nie uciekną się do oszustw i pomocy komputerów osobistych.

Podążając za Conceptis, w tym samym 2006 roku swoje wersje „Hitori” opublikował holenderski magazyn, a miesiąc później – fiński magazyn należący do grupy medialnej Sanoma. Rozmiary i złożoność opublikowanych łamigłówek również były bardzo zróżnicowane, od 4x4 do 14x14.

Dalsza popularyzacja gry na świecie nastąpiła niczym lawina i dziś wydawana jest przez wydawców w 35 krajach: w USA, Niemczech, Nowej Zelandii, Rosji, Norwegii, Peru. „Hitori” zyskało popularność wśród graczy w każdym wieku, a po przeniesieniu do formatu cyfrowego zyskało jeszcze większą sławę.

Zacznij grać w Hitori już teraz, za darmo i bez rejestracji! Wierzymy, że Ci się uda!

Jak grać w Hitori

Jak grać w Hitori

Gra logiczna „Hitori” ma proste i zrozumiałe zasady, a także zmienną złożoność, która zależy od wielkości pola gry. Im jest większy, tym trudniej jest rozwiązać zagadkę.

Każdy poradzi sobie z formatami 4x4 i 5x5, jednak począwszy od 7x7 i 8x8 trudność zauważalnie wzrasta i wymaga od gracza dużej koncentracji i wysiłku umysłowego.

Zasady ogólne

Pole gry Hitori to kwadrat podzielony na równą liczbę komórek. Każda komórka zawiera liczbę ograniczoną liczbą wierszy i kolumn. Liczby nie są uporządkowane, ale losowo i okresowo się powtarzają. Zatem w jednym rzędzie (lub kolumnie) mogą znajdować się jednocześnie dwie ósemki lub trzy dwójki. Zadaniem gracza jest zamalowanie powtarzających się liczb w taki sposób, aby ostatecznie w żadnym rzędzie i kolumnie nie pozostały żadne powtórzenia.

Podczas gry musisz przestrzegać następujących ogólnych zasad:

  • Zacienione (czarne) komórki nie mogą przylegać do siebie w pionie ani w poziomie.
  • Wszystkie niezacienione komórki muszą zostać połączone we wspólną sieć, aby z dowolnej części pola można było przejść do innej sekcji bez przekraczania czarnych komórek.
  • Łamigłówkę uważa się za rozwiązaną, jeśli spełnione są dwie zasady opisane powyżej i nie ma powtórzeń w żadnym wierszu/kolumnie.

Podczas gry należy pamiętać, że nie można blokować liczb wypełnionymi kwadratami. Przede wszystkim dotyczy to obszarów narożnych, dla których wystarczą pomalowane tylko dwie komórki: dolna/górna i boczna. Takich sytuacji należy unikać w 100% przypadków.

Jak rozwiązać zagadkę

Aby uprościć rozwiązanie Hitori, wielu graczy stosuje inną niepisaną zasadę - zakreśl liczby, które najprawdopodobniej nie zostaną wypełnione. To znacznie upraszcza i przyspiesza proces, a także pozwala skoncentrować się na innych kwadratach, które z większym prawdopodobieństwem zostaną pomalowane. Ponieważ istnieje możliwość popełnienia błędu, zaleca się wykonanie obrysu ołówkiem ścieralnym lub rozpuszczalnym tuszem.

Jeśli mówimy bezpośrednio o zwycięskiej taktyce gry, warto wymienić następujące:

  • Gra nie pozwala na to, aby dwa czarne kwadraty sąsiadowały ze sobą, więc jeśli jedna z liczb ma zostać dokładnie wymalowana, można od razu zakreślić jej ortogonalnych sąsiadów.
  • Jeśli liczba jest zakreślona w rzędzie/kolumnie, wszystkie jej powtórzenia w poziomie i w pionie muszą zostać zamalowane.
  • Jeśli po pomalowaniu komórki dzieli ona pole gry na dwie niepołączone ze sobą części, nie można jej pomalować.
  • W tych rzadkich przypadkach, gdy 3 identyczne liczby są zapisane w rzędzie w jednym rzędzie/kolumnie, należy zamalować tylko te najbardziej zewnętrzne (środkowa zawsze pozostaje niepokolorowana).
  • Jeśli w jednym rzędzie/kolumnie znajdują się dwie identyczne liczby umieszczone obok siebie, a w pewnej odległości od nich druga identyczna liczba, należy tę ostatnią zamalować.
  • Jeśli w kwadracie siatki 2x2 znajdują się dwie pary identycznych liczb, dwie z nich muszą być czarne po przekątnej.
  • Jeśli dwie pary identycznych liczb tworzą kwadrat w rogu pola gry, należy wypełnić kwadrat narożny i inny kwadrat po przekątnej.

Postępując zgodnie z tymi wskazówkami, możesz z powodzeniem rozwiązać nawet najbardziej złożone odmiany formatu „Hitori” od 12x12 i wyższych. Najważniejsze to zachować spokój, nie podejmować pochopnych kroków i zawsze dokładnie sprawdzać każdy ruch w pionie i poziomie.

Oryginalna nazwa gry - Hitori ni shite kure („Daj mi spokój”) możliwie najdokładniej oddaje jej charakter i zdecydowanie nie warto jej rozwiązywać w pośpiechu, w hałasie. Rozgrywkę najlepiej zorganizować w odosobnionym, cichym otoczeniu, przy filiżance herbaty lub kawy. W tym przypadku nie tylko rozwiążesz skomplikowaną zagadkę, ale także będziesz czerpał z niej ogromną przyjemność estetyczną!