Hitori

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Hitori

Hitori

Mange logiske gåter oppsto på 80- og 90-tallet takket være det japanske forlaget Nikoli, som publiserte på sidene til Puzzle Communication Nikoli-magasinet ikke bare klassiske versjoner av spill med en århundregammel historie, men også helt nye utviklinger, bl.a. fra lesere -entusiaster.

Dette er hvordan slike verdensberømte spill som Sudoku, Shikaku og, selvfølgelig, Hitori ble født. Alderen til sistnevnte er litt over 30 år, men dette forhindrer ikke at den er en av de mest kjente japanske gåtene: ikke bare i dets historiske hjemland, men over hele verden.

Spillhistorikk

Hitori (ひとりにしてくれ) er et tall/matematisk puslespill som krever at spilleren er oppmerksom, bruker logikk og bruker eliminering. Så det endelige målet med spillet er å fjerne alle unødvendige tall fra spillefeltet, og bare la de som ikke har repetisjoner i radene og kolonnene sine.

Hitoris regler, selv om de er enkle, er unike og finnes ikke i andre tidligere oppgaver. Dette spillet ble først utgitt i mars 1990, takket være det japanske forlaget Nikoli.

Som med andre lignende spill, er det mye vanskeligere å bygge Hitoris gåter enn å løse dem. Derfor var valget deres i utgangspunktet veldig begrenset: bokstavelig talt noen få dusin varianter. I 1999 hadde antallet spill økt til flere hundre, og forlaget Nikoli ga ut tre lommebøker dedikert til dette spillet. Hver av disse bøkene inneholder 99 unike Hitori-oppgaver av forskjellige størrelser og vanskeligheter.

På tidspunktet for den første utgivelsen hadde spillet et mer fullstendig navn: Hitori ni shite kure, som oversettes fra japansk som "La meg være i fred." Navnet ble senere forkortet til Hitori, og registrert av Nikoli som sitt eget varemerke.

Hvis disse gåtene tidligere ble komponert manuelt, noe som tok mye tid og krefter fra utviklerne, ble denne oppgaven tildelt datamaskinen med utviklingen av elektronisk datateknologi. Allerede i 2006 presenterte Conceptis nye (til nå upubliserte) datamaskinvarianter av gåter av ulik grad av kompleksitet: fra det ultraenkle 4x4-formatet til det svært komplekse 18x18. Den riktige løsningen på sistnevnte kan bare oppnås av ekte intellektuelle, hvis du ikke tyr til svindel og hjelp fra personlige datamaskiner.

I etterkant av Conceptis publiserte et nederlandsk magasin sine versjoner av "Hitori" i 2006, og en måned senere - et finsk magasin som tilhører Sanoma-mediegruppen. Størrelsene og kompleksiteten til publiserte oppgaver varierte også sterkt, fra 4x4 til 14x14.

Ytterligere popularisering av spillet i verden skjedde som et snøskred, og i dag er det utgitt av utgivere i 35 land: i USA, Tyskland, New Zealand, Russland, Norge, Peru. "Hitori" har vunnet popularitet blant spillere i alle aldre, og har blitt enda mer kjent etter å ha blitt overført til digitalt format.

Begynn å spille Hitori akkurat nå, gratis og uten registrering! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Hitori

Hvordan spille Hitori

Logikkspillet "Hitori" har enkle og forståelige regler, samt variabel kompleksitet, som avhenger av størrelsen på spillefeltet. Jo større det er, desto vanskeligere er det å løse gåten.

Alle kan håndtere formatene 4x4 og 5x5, men fra 7x7 og 8x8 øker vanskelighetsgraden merkbart og krever seriøs konsentrasjon og mental innsats fra spilleren.

Generelle regler

Hitori-spillefeltet er en firkant delt inn i like mange celler. Hver celle inneholder et tall begrenset av antall rader og kolonner. Tallene er ikke i rekkefølge, men tilfeldig og med periodiske repetisjoner. Så i en rad (eller kolonne) kan det være to åttere eller tre toere samtidig. Spillerens oppgave er å male over gjentatte tall på en slik måte at det til slutt ikke er gjentakelser igjen i hver rad og kolonne.

Under spillet må du overholde følgende generelle regler:

  • Skraverte (svarte) celler kan ikke være ved siden av hverandre vertikalt eller horisontalt.
  • Alle ikke-skyggelagte celler må kombineres til et felles nettverk slik at du fra hvilken som helst del av feltet kan flytte til en annen seksjon uten å krysse svarte celler.
  • Puslespillet anses som løst hvis de to reglene beskrevet ovenfor er oppfylt og det ikke er noen repetisjon i noen rad/kolonne.

Under spillet er det viktig å huske at du ikke kan blokkere tallene med fylte ruter. Først av alt gjelder dette hjørneområder, for å blokkere som det er nok å male bare to celler: bunn/topp og side. Slike situasjoner bør unngås i 100 % av tilfellene.

Hvordan løser du gåten

For å forenkle Hitori-løsningen bruker mange spillere en annen uuttalt regel – sirkle rundt tallene som mest sannsynlig ikke vil fylles ut. Dette forenkler og fremskynder prosessen betraktelig, og lar deg konsentrere deg om andre ruter som er mer sannsynlig å bli malt. Siden det er en mulighet for å gjøre en feil, anbefales det å gjøre sporingen med en slettbar blyant eller løselig blekk.

Hvis vi snakker direkte om vinnende taktikk i spillet, er det verdt å liste opp følgende:

  • Spillet tillater ikke at to svarte firkanter er ved siden av hverandre, så hvis ett av tallene skal males nøyaktig, kan dets ortogonale naboer settes i ring umiddelbart.
  • Hvis et tall er omringet i en rad/kolonne, må alle repetisjonene horisontalt og vertikalt males over.
  • Hvis den, etter å ha malt en celle, deler spillefeltet i to usammenhengende seksjoner, kan du ikke male den.
  • I de sjeldne tilfellene når 3 identiske tall er skrevet på rad i én rad/kolonne, er det bare de ytterste som må males over (det sentrale forblir alltid ufarget).
  • Hvis det i en rad/kolonne er to like tall ved siden av hverandre, og et annet identisk nummer i avstand fra dem, må sistnevnte males over.
  • Hvis to par med identiske tall er plassert i en firkant i et rutenett på 2x2, må to av dem være svarte på diagonalen.
  • Hvis to par like tall danner en firkant i hjørnet av spillefeltet, må hjørneruten og en annen firkant diagonalt motsatt fylles ut.

Ved å følge disse tipsene kan du løse selv de mest komplekse variantene av "Hitori"-format fra 12x12 og oppover. Det viktigste er å forbli rolig, ikke ta utslett og alltid dobbeltsjekke hver bevegelse vertikalt og horisontalt.

Det opprinnelige navnet på spillet - Hitori ni shite kure ("La meg være i fred") formidler karakteren så nøyaktig som mulig, og det er tydeligvis ikke verdt å løse det raskt, i støyen og travelheten. Spillet er best organisert i et tilbaketrukket, rolig miljø, med en kopp te eller kaffe. I dette tilfellet vil du ikke bare løse et komplekst puslespill, men også få stor estetisk glede av det!