Hitori

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Hitori puzzel

Hitori puzzel

Veel logische puzzels ontstonden in de jaren 80 en 90 dankzij de Japanse uitgeverij Nikoli, die op de pagina's van het tijdschrift Puzzle Communication Nikoli niet alleen klassieke versies van games met een eeuwenoude geschiedenis publiceerde, maar ook volledig nieuwe ontwikkelingen, waaronder van lezers-enthousiastelingen.

Dit is hoe wereldberoemde spellen als Sudoku, Shikaku en natuurlijk Hitori werden geboren. De leeftijd van laatstgenoemde is iets meer dan 30 jaar, maar dit neemt niet weg dat het een van de beroemdste Japanse puzzels is: niet alleen in zijn historische thuisland, maar over de hele wereld.

Spelgeschiedenis

Hitori (ひとりにしてくれ) is een getal-/wiskundig puzzelspel waarbij de speler oplettend moet zijn, logica moet gebruiken en eliminatie moet gebruiken. Het uiteindelijke doel van het spel is dus om alle onnodige getallen uit het speelveld te verwijderen, zodat alleen de getallen overblijven die geen herhalingen in hun rijen en kolommen hebben.

De regels van Hitori zijn, hoewel eenvoudig, uniek en niet te vinden in andere, eerdere puzzels. Dit spel werd voor het eerst uitgebracht in maart 1990, dankzij de Japanse uitgeverij Nikoli.

Net als bij andere soortgelijke spellen is het construeren van Hitori's puzzels veel moeilijker dan het oplossen ervan. Daarom was hun keuze aanvankelijk zeer beperkt: letterlijk enkele tientallen variaties. In 1999 was het aantal spellen toegenomen tot enkele honderden, en de uitgeverij Nikoli bracht drie pocketboekjes uit die aan dit spel waren gewijd. Elk van deze boeken bevat 99 unieke Hitori-puzzels van verschillende groottes en moeilijkheidsgraden.

Ten tijde van de eerste publicatie had het spel een completere naam: Hitori ni shite kure, wat zich vanuit het Japans vertaalt als 'Laat me met rust'. De naam werd later ingekort tot Hitori en door Nikoli geregistreerd als zijn eigen handelsmerk.

Als deze puzzels eerder handmatig werden samengesteld, wat veel tijd en moeite kostte van de ontwikkelaars, dan werd deze taak met de ontwikkeling van elektronische computertechnologie aan de computer toegewezen. Al in 2006 presenteerde Conceptis nieuwe (tot nu toe ongepubliceerde) computervarianten van puzzels met verschillende niveaus van complexiteit: van het ultraeenvoudige 4x4-formaat tot het zeer complexe 18x18. De juiste oplossing voor dit laatste kan alleen worden bereikt door echte intellectuelen, als je geen toevlucht neemt tot fraude en de hulp van personal computers.

In navolging van Conceptis publiceerde een Nederlands tijdschrift in 2006 zijn versies van “Hitori” en een maand later een Fins tijdschrift van de mediagroep Sanoma. De afmetingen en complexiteit van gepubliceerde puzzels varieerden ook enorm, van 4x4 tot 14x14.

Verdere popularisering van het spel in de wereld verliep als een lawine en vandaag de dag wordt het uitgegeven door uitgevers in 35 landen: in de VS, Duitsland, Nieuw-Zeeland, Rusland, Noorwegen, Peru. "Hitori" is populair geworden onder spelers van alle leeftijden en is zelfs nog bekender geworden nadat het naar digitaal formaat is overgebracht.

Begin nu meteen Hitori te spelen, gratis en zonder registratie! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Hitori

Hoe speel je Hitori

Het logicaspel “Hitori” heeft eenvoudige en begrijpelijke regels, evenals een variabele complexiteit, die afhangt van de grootte van het speelveld. Hoe groter het is, hoe moeilijker het is om de puzzel op te lossen.

Iedereen kan de formaten 4x4 en 5x5 aan, maar vanaf 7x7 en 8x8 neemt de moeilijkheidsgraad merkbaar toe en vergt serieuze concentratie en mentale inspanning van de speler.

Algemene regels

Het Hitori-speelveld is een vierkant verdeeld in een gelijk aantal cellen. Elke cel bevat een getal dat wordt beperkt door het aantal rijen en kolommen. De cijfers zijn niet op volgorde, maar willekeurig en met periodieke herhalingen. In één rij (of kolom) kunnen er dus tegelijkertijd twee achten of drie tweeën zijn. De taak van de speler is om herhalende getallen zo te overschilderen dat er uiteindelijk geen herhalingen meer in elke rij en kolom achterblijven.

Tijdens het spel moet je je aan de volgende algemene regels houden:

  • Gearceerde (zwarte) cellen kunnen niet verticaal of horizontaal aan elkaar grenzen.
  • Alle niet-gearceerde cellen moeten worden gecombineerd tot een gemeenschappelijk netwerk, zodat je vanuit elk deel van het veld naar een ander gedeelte kunt gaan zonder zwarte cellen te kruisen.
  • De puzzel wordt als opgelost beschouwd als aan de twee hierboven beschreven regels is voldaan en er geen herhaling in een rij/kolom voorkomt.

Tijdens het spel is het belangrijk om te onthouden dat je de getallen met gevulde vierkanten niet kunt blokkeren. Dit geldt in de eerste plaats voor hoekgebieden, voor het blokkeren is het voldoende om slechts twee cellen te schilderen: onder/boven en zijkant. Dergelijke situaties moeten in 100% van de gevallen worden vermeden.

Hoe de puzzel op te lossen

Om de Hitori-oplossing te vereenvoudigen, gebruiken veel spelers nog een onuitgesproken regel: omcirkel de getallen die hoogstwaarschijnlijk niet zullen worden ingevuld. Dit vereenvoudigt en versnelt het proces enorm, en stelt u in staat zich te concentreren op andere vierkanten waarvan de kans groter is dat ze worden geverfd. Omdat er een kans bestaat dat u een fout maakt, wordt aanbevolen om de overtrek uit te voeren met een uitwisbaar potlood of oplosbare inkt.

Als we het rechtstreeks hebben over de winnende tactieken van het spel, is het de moeite waard om het volgende op te sommen:

  • Het spel staat niet toe dat twee zwarte vierkanten naast elkaar liggen, dus als een van de getallen precies moet worden geverfd, kunnen de orthogonale buren onmiddellijk worden omcirkeld.
  • Als een getal in een rij/kolom omcirkeld is, moeten alle herhalingen ervan, horizontaal en verticaal, overschilderd worden.
  • Als een cel na het schilderen het speelveld in twee niet-verbonden delen verdeelt, kun je deze niet schilderen.
  • In de zeldzame gevallen waarin 3 identieke getallen achter elkaar in één rij/kolom worden geschreven, hoeven alleen de buitenste getallen te worden overgeschilderd (de middelste blijft altijd ongekleurd).
  • Als er in een rij/kolom twee identieke nummers naast elkaar staan, en een ander identiek nummer op afstand ervan, moet dit laatste worden overschilderd.
  • Als twee paren identieke getallen zich in een vierkant van een 2x2 raster bevinden, moeten twee daarvan zwart zijn op de diagonaal.
  • Als twee paar identieke getallen een vierkant in de hoek van het speelveld vormen, moeten het hoekvierkant en een ander vierkant er diagonaal tegenover staan ​​ingevuld.

Als u deze tips volgt, kunt u zelfs de meest complexe varianten van het “Hitori”-formaat van 12x12 en hoger met succes oplossen. Het belangrijkste is om kalm te blijven, geen overhaaste stappen te nemen en elke beweging altijd verticaal en horizontaal te controleren.

De oorspronkelijke naam van het spel - Hitori ni shite kure ("Laat me met rust") geeft het karakter ervan zo nauwkeurig mogelijk weer, en het is duidelijk niet de moeite waard om het haastig op te lossen, in het lawaai en de drukte. De gameplay kan het beste worden georganiseerd in een afgelegen, rustige omgeving, met een kopje thee of koffie. In dit geval los je niet alleen een complexe puzzel op, maar beleef je er ook veel esthetisch plezier aan!