Hitori

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Hitori

Игра Hitori

Многу логички загатки се појавија во 80-тите и 90-тите години благодарение на јапонската издавачка куќа Николи, која на страниците на списанието Puzzle Communication Николи објави не само класични верзии на игри со вековна историја, туку и сосема нови случувања, вклучително и од читатели - ентузијасти.

Вака се родија светски познатите игри како Судоку, Шикаку и, се разбира, Хитори. Возраста на вториот е нешто повеќе од 30 години, но тоа не ја спречува да биде една од најпознатите јапонски загатки: не само во нејзината историска татковина, туку и низ целиот свет.

Историја на игри

Хитори (ひとりにしてくれ) е игра со броеви/математичка загатка која бара од играчот да биде внимателен, да користи логика и да користи елиминација. Значи, крајната цел на играта е да се отстранат сите непотребни броеви од полето за играње, оставајќи ги само оние што немаат повторувања во нивните редови и колони.

Правилата на Hitori, иако едноставни, се единствени и не се наоѓаат во други, претходни загатки. Оваа игра првпат беше објавена во март 1990 година, благодарение на јапонската издавачка куќа Николи.

Како и кај другите слични игри, конструирањето на загатките на Хитори е многу потешко отколку нивното решавање. Затоа, првично нивниот избор беше многу ограничен: буквално неколку десетици варијации. До 1999 година, бројот на игри се зголеми на неколку стотици, а издавачката куќа Николи издаде три џебни книги посветени на оваа игра. Секоја од овие книги вклучува 99 уникатни Hitori загатки со различни големини и тешкотии.

Во времето на нејзиното прво објавување, играта имаше поцелосно име: Hitori ni shite kure, што од јапонски се преведува како „Остави ме на мира“. Името подоцна било скратено на Хитори, а Николи го регистрирал како сопствен заштитен знак.

Ако порано овие загатки беа составени рачно, за што беше потребно многу време и напор од програмерите, тогаш со развојот на електронската компјутерска технологија, оваа задача беше доделена на компјутерот. Веќе во 2006 година, Conceptis претстави нови (досега необјавени) компјутерски варијации на загатки со различен степен на сложеност: од ултра лесниот формат 4x4 до многу сложениот 18x18. Точното решение за второто може да го постигнат само вистинските интелектуалци, доколку не прибегнете кон измами и помош од персонални компјутери.

Следејќи го Conceptis, холандско списание ги објави своите верзии на „Хитори“ во истата 2006 година, а еден месец подоцна - финско списание кое припаѓа на медиумската групација Санома. Големините и сложеноста на објавените загатки исто така варираат многу, од 4x4 до 14x14.

Понатамошната популаризација на играта во светот се случи како лавина, а денес ја објавуваат издавачи во 35 земји: во САД, Германија, Нов Зеланд, Русија, Норвешка, Перу. „Хитори“ се здоби со популарност меѓу играчите од сите возрасти и стана уште попознат откако беше префрлен во дигитален формат.

Започнете со играње на Hitori веднаш, бесплатно и без регистрација! Ние веруваме дека ќе успеете!

Како се игра Hitori

Како се игра Hitori

Логичката игра „Hitori“ има едноставни и разбирливи правила, како и променлива сложеност, што зависи од големината на полето за играње. Колку е поголема, толку е потешко да се реши загатката.

Секој може да се справи со форматите 4x4 и 5x5, но почнувајќи од 7x7 и 8x8, тешкотијата значително се зголемува и бара сериозна концентрација и ментален напор од играчот.

Општи правила

Полето за играње Hitori е квадрат поделен на еднаков број ќелии. Секоја ќелија содржи број ограничен со бројот на редови и колони. Броевите не се по ред, туку случајно и со периодични повторувања. Значи, во еден ред (или колона) може да има две осмици или три две во исто време. Задачата на играчот е да наслика повторливи броеви на таков начин што на крајот нема да останат повторувања во секој ред и колона.

Во текот на играта мора да се придржувате до следниве општи правила:

  • Засенчените (црни) ќелии не можат да бидат соседни една до друга вертикално или хоризонтално.
  • Сите незасенчени ќелии мора да се комбинираат во заедничка мрежа, така што од кој било дел од полето може да се префрлите во друг дел без да се вкрстуваат црни ќелии.
  • Загатката се смета за решена ако се исполнети двете правила опишани погоре и нема повторување во ниту еден ред/колона.

Во текот на играта, важно е да запомните дека не можете да ги блокирате броевите со пополнети квадрати. Пред сè, ова се однесува на аголните области, за да се блокираат, доволно е да се насликаат само две ќелии: дното/горе и странично. Ваквите ситуации треба да се избегнуваат во 100% од случаите.

Како да ја решите загатката

За да се поедностави решението Hitori, многу играчи користат друго неизговорено правило - заокружете ги броевите што најверојатно нема да бидат пополнети. Ова во голема мера го поедноставува и забрзува процесот и ви овозможува да се концентрирате на други квадрати за кои е поголема веројатноста да бидат обоени. Бидејќи постои можност да се направи грешка, се препорачува следењето да се направи со молив што се брише или растворливо мастило.

Ако зборуваме директно за победничките тактики на играта, вреди да се наведе следново:

  • Играта не дозволува два црни квадрати да бидат соседни, па ако еден од броевите точно треба да се наслика, неговите ортогонални соседи може веднаш да се заокружат.
  • Ако некој број е заокружен во ред/колона, сите негови повторувања хоризонтално и вертикално мора да бидат обоени.
  • Ако, по сликањето на ќелија, таа го подели полето за играње на два неповрзани делови, не можете да ја насликате.
  • Во оние ретки случаи кога 3 идентични броеви се напишани по ред во еден ред/колона, треба да се обојат само најоддалечените (централниот секогаш останува необоен).
  • Ако во еден ред/колона има два идентични броја лоцирани еден до друг и друг идентичен број на растојание од нив, вториот мора да се обои.
  • Ако два пара идентични броеви се наоѓаат во квадрат од мрежа 2x2, два од нив мора да бидат црни на дијагоналата.
  • Ако два пара идентични броеви формираат квадрат во аголот на полето за играње, треба да се пополнат аголниот квадрат и друг квадрат дијагонално спротивен.

Следејќи ги овие совети, можете успешно да ги решите дури и најсложените варијации на форматот „Hitori“ од 12x12 и погоре. Главната работа е да останете смирени, да не преземате избрзани чекори и секогаш да го проверувате секое движење вертикално и хоризонтално.

Оригиналното име на играта - Hitori ni shite kure („Остави ме на мира“) го пренесува нејзиниот карактер што е можно попрецизно и очигледно не вреди да се реши набрзина, во вревата и вревата. Играта најдобро се организира во затскриена, тивка средина, со шолја чај или кафе. Во овој случај, не само што ќе решите сложена загатка, туку и ќе добиете големо естетско задоволство од неа!