Hitori

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Hitori spēle

Hitori spēle

Daudzas loģikas mīklas radās 80. un 90. gados, pateicoties japāņu izdevniecībai Nikoli, kas žurnāla Puzzle Communication Nikoli lapās publicēja ne tikai klasiskas spēļu versijas ar gadsimtu senu vēsturi, bet arī pilnīgi jaunas izstrādes, t.sk. no lasītājiem - entuziastiem.

Tā radās tādas pasaulslavenas spēles kā Sudoku, Shikaku un, protams, Hitori. Pēdējās vecums ir nedaudz vairāk par 30 gadiem, taču tas neliedz tai kļūt par vienu no slavenākajām japāņu mīklām: ne tikai savā vēsturiskajā dzimtenē, bet arī visā pasaulē.

Spēļu vēsture

Hitori (ひとりにしてくれ) ir skaitļu/matemātikas atjautības spēle, kurā spēlētājam ir jābūt uzmanīgam, jāizmanto loģika un jāizmanto izslēgšana. Tātad spēles galīgais mērķis ir izņemt no spēles laukuma visus nevajadzīgos skaitļus, atstājot tikai tos, kuru rindās un kolonnās nav atkārtojumu.

Lai gan Hitori noteikumi ir vienkārši, tie ir unikāli un nav atrodami citās, agrākās mīklās. Šī spēle pirmo reizi tika izlaista 1990. gada martā, pateicoties Japānas izdevniecībai Nikoli.

Tāpat kā ar citām līdzīgām spēlēm, Hitori mīklu konstruēšana ir daudz grūtāka nekā to atrisināšana. Tāpēc sākotnēji viņu izvēle bija ļoti ierobežota: burtiski daži desmiti variāciju. Līdz 1999. gadam spēļu skaits bija pieaudzis līdz vairākiem simtiem, un izdevniecība Nikoli izdeva trīs šai spēlei veltītas kabatas grāmatas. Katrā no šīm grāmatām ir iekļautas 99 unikālas dažāda izmēra un sarežģītības Hitori mīklas.

Pirmās publicēšanas laikā spēlei bija pilnīgāks nosaukums: Hitori ni shite kure, kas tulkojumā no japāņu valodas nozīmē “Atstāj mani mierā”. Vēlāk nosaukums tika saīsināts uz Hitori, un Nikoli to reģistrēja kā savu preču zīmi.

Ja agrāk šīs mīklas tika saliktas manuāli, kas no izstrādātājiem prasīja daudz laika un pūļu, tad, attīstoties elektroniskās skaitļošanas tehnoloģijai, šis uzdevums tika uzticēts datoram. Jau 2006. gadā Conceptis prezentēja jaunas (līdz šim nepublicētas) dažādas sarežģītības pakāpes mīklu datorvariācijas: no īpaši vieglā 4x4 formāta līdz ļoti sarežģītajam 18x18. Pareizu risinājumu pēdējam var panākt tikai īsti intelektuāļi, ja neizmantojat krāpšanu un personālo datoru palīdzību.

Pēc Conceptis 2006. gadā Nīderlandes žurnāls publicēja savas versijas par “Hitori”, bet mēnesi vēlāk – mediju grupai Sanoma piederošais somu žurnāls. Arī publicēto mīklu izmēri un sarežģītība bija ļoti dažādi — no 4 x 4 līdz 14 x 14.

Spēles tālākā popularizēšana pasaulē notika kā lavīna, un šodien to izdod izdevēji 35 valstīs: ASV, Vācijā, Jaunzēlandē, Krievijā, Norvēģijā, Peru. "Hitori" ir guvis popularitāti visu vecumu spēlētāju vidū un kļuvis vēl slavenāks pēc pārcelšanas uz digitālo formātu.

Sāciet spēlēt Hitori tūlīt bez maksas un bez reģistrācijas! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Hitori

Kā spēlēt Hitori

Loģikas spēlei “Hitori” ir vienkārši un saprotami noteikumi, kā arī mainīga sarežģītība, kas atkarīga no spēles laukuma lieluma. Jo lielāks tas ir, jo grūtāk ir atrisināt mīklu.

Ikviens var tikt galā ar formātiem 4x4 un 5x5, taču, sākot no 7x7 un 8x8, grūtības ievērojami palielinās un prasa no atskaņotāja nopietnu koncentrēšanos un garīgo piepūli.

Vispārīgi noteikumi

Hitori spēles laukums ir kvadrāts, kas sadalīts vienādās šūnās. Katrā šūnā ir skaitlis, ko ierobežo rindu un kolonnu skaits. Skaitļi nav sakārtoti, bet nejauši un ar periodiskiem atkārtojumiem. Tātad vienā rindā (vai kolonnā) vienlaikus var būt divi astoņnieki vai trīs divnieki. Spēlētāja uzdevums ir pārkrāsot atkārtojošos skaitļus tā, lai beigās katrā rindā un kolonnā nepaliktu atkārtojumi.

Spēles laikā jums ir jāievēro šādi vispārīgie noteikumi:

  • Aizēnotas (melnas) šūnas nedrīkst būt blakus viena otrai vertikāli vai horizontāli.
  • Visas neēnotās šūnas ir jāapvieno kopējā tīklā, lai no jebkuras lauka daļas varētu pāriet uz citu sadaļu, nešķērsojot melnās šūnas.
  • Mīkla tiek uzskatīta par atrisinātu, ja ir izpildīti divi iepriekš aprakstītie noteikumi un nevienā rindā/kolonā nav atkārtošanās.

Spēles laikā ir svarīgi atcerēties, ka jūs nevarat bloķēt skaitļus ar aizpildītiem kvadrātiem. Pirmkārt, tas attiecas uz stūra zonām, kuru blokam pietiek nokrāsot tikai divas šūnas: apakšējo/augšējo un sānu. No šādām situācijām 100% gadījumu vajadzētu izvairīties.

Kā atrisināt mīklu

Lai vienkāršotu Hitori risinājumu, daudzi spēlētāji izmanto vēl vienu neizteiktu noteikumu — apvelciet tos skaitļus, kuri, visticamāk, netiks aizpildīti. Tas ievērojami vienkāršo un paātrina procesu, kā arī ļauj koncentrēties uz citiem laukumiem, kas, visticamāk, tiks krāsoti. Tā kā pastāv kļūda, ieteicams izsekošanu veikt ar dzēšamu zīmuli vai šķīstošo tinti.

Ja runājam tieši par spēles uzvaras taktiku, ir vērts norādīt tālāk minēto:

  • Spēle neļauj blakus novietot divus melnus kvadrātus, tādēļ, ja kāds no cipariem ir precīzi jānokrāso, tā ortogonālos kaimiņus var nekavējoties apvilkt.
  • Ja skaitlis ir apvilkts rindā/kolonnā, visi tā atkārtojumi horizontāli un vertikāli ir jāpārkrāso.
  • Ja pēc šūnas krāsošanas tā sadala spēles laukumu divās nesaistītās daļās, to nevar krāsot.
  • Tajos retajos gadījumos, kad vienā rindā/kolonnā ir ierakstīti 3 vienādi skaitļi, jāpārkrāso tikai tālākie (centrālais vienmēr paliek nekrāsots).
  • Ja vienā rindā/kolonnā ir divi identiski numuri, kas atrodas viens otram blakus, un vēl viens identisks numurs atrodas attālumā no tiem, pēdējie ir jānokrāso.
  • Ja divi vienādu skaitļu pāri atrodas 2x2 režģa kvadrātā, diviem no tiem diagonālē jābūt melniem.
  • Ja divi vienādu skaitļu pāri veido kvadrātu spēles laukuma stūrī, ir jāaizpilda stūra kvadrāts un cits kvadrāts, kas atrodas pa diagonāli pretī.

Ievērojot šos padomus, varat veiksmīgi atrisināt pat vissarežģītākās “Hitori” formāta variācijas no 12x12 un lielākas. Galvenais ir saglabāt mieru, nespert pārsteidzīgus soļus un vienmēr vēlreiz pārbaudīt katru kustību vertikāli un horizontāli.

Spēles sākotnējais nosaukums - Hitori ni shite kure ("Atstāj mani mierā") pēc iespējas precīzāk atspoguļo tās raksturu, un noteikti nav vērts to risināt steigā, trokšņos un burzmā. Spēli vislabāk var organizēt nomaļā, klusā vidē, pie tējas vai kafijas tases. Šajā gadījumā jūs ne tikai atrisināsiet sarežģītu mīklu, bet arī gūsiet no tās lielu estētisku baudījumu!