Hitori

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Hitori“ žaidimas

„Hitori“ žaidimas

Devintajame ir devintajame dešimtmečiuose daug loginių galvosūkių kilo dėl Japonijos leidyklos Nikoli, kuri žurnalo Puzzle Communication Nikoli puslapiuose paskelbė ne tik klasikines šimtmečio istoriją turinčių žaidimų versijas, bet ir visiškai naujus pokyčius, įskaitant iš skaitytojų – entuziastų.

Taip gimė tokie visame pasaulyje žinomi žaidimai kaip Sudoku, Shikaku ir, žinoma, Hitori. Pastarosios amžius yra kiek daugiau nei 30 metų, tačiau tai netrukdo būti vienu garsiausių japonų galvosūkių: ne tik istorinėje tėvynėje, bet ir visame pasaulyje.

Žaidimų istorija

Hitori (ひとりにしてくれ) yra skaičių / matematinis galvosūkis, kuriame žaidėjas turi būti atidus, naudoti logiką ir pašalinti pašalinimą. Taigi, galutinis žaidimo tikslas yra pašalinti iš žaidimo lauko visus nereikalingus skaičius, paliekant tik tuos, kurių eilutėse ir stulpeliuose nėra pasikartojimų.

Hitori taisyklės, nors ir paprastos, yra unikalios ir nerandamos kituose ankstesniuose galvosūkiuose. Šis žaidimas pirmą kartą buvo išleistas 1990 m. kovo mėn. Japonijos leidyklos Nikoli dėka.

Kaip ir kitus panašius žaidimus, sukurti Hitori galvosūkius yra daug sunkiau nei juos išspręsti. Todėl iš pradžių jų pasirinkimas buvo labai ribotas: tiesiog keliasdešimt variantų. Iki 1999 metų žaidimų skaičius išaugo iki kelių šimtų, o leidykla Nikoli išleido tris šiam žaidimui skirtas kišenines knygas. Kiekvienoje iš šių knygų yra 99 unikalūs skirtingo dydžio ir sudėtingumo Hitori galvosūkiai.

Pirmojo paskelbimo metu žaidimas turėjo išsamesnį pavadinimą: Hitori ni shite kure, išvertus iš japonų kalbos reiškia „Palik mane ramybėje“. Vėliau pavadinimas buvo sutrumpintas iki Hitori, o Nikoli jį įregistravo kaip savo prekės ženklą.

Jei anksčiau šie galvosūkiai buvo kuriami rankiniu būdu, o tai atimdavo daug kūrėjų laiko ir pastangų, tai tobulėjant elektroninei skaičiavimo technologijai ši užduotis buvo priskirta kompiuteriui. Jau 2006 m. Conceptis pristatė naujas (iki šiol neskelbtas) įvairaus sudėtingumo galvosūkių kompiuterines variacijas: nuo itin lengvo 4x4 formato iki labai sudėtingo 18x18. Teisingą pastarojo sprendimą gali rasti tik tikri intelektualai, jei nesikreipsite į sukčiavimą ir asmeninių kompiuterių pagalbą.

Po Conceptis olandų žurnalas išleido savo „Hitori“ versijas tais pačiais 2006 m., o po mėnesio – suomių žurnalą, priklausantį Sanoma žiniasklaidos grupei. Paskelbtų galvosūkių dydžiai ir sudėtingumas taip pat labai skyrėsi – nuo ​​4 x 4 iki 14 x 14.

Tolimesnis žaidimo populiarėjimas pasaulyje įvyko kaip lavina, o šiandien jį leidžia leidėjai 35 šalyse: JAV, Vokietijoje, Naujojoje Zelandijoje, Rusijoje, Norvegijoje, Peru. „Hitori“ išpopuliarėjo tarp įvairaus amžiaus žaidėjų ir dar labiau išgarsėjo po to, kai buvo perkeltas į skaitmeninį formatą.

Pradėkite žaisti „Hitori“ dabar, nemokamai ir be registracijos! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Hitori“

Kaip žaisti „Hitori“

Loginis žaidimas „Hitori“ turi paprastas ir suprantamas taisykles bei įvairų sudėtingumą, kuris priklauso nuo žaidimo lauko dydžio. Kuo jis didesnis, tuo sunkiau išspręsti galvosūkį.

Kiekvienas gali susidoroti su 4x4 ir 5x5 formatais, tačiau nuo 7x7 ir 8x8 sunkumai pastebimai išauga ir reikalauja iš žaidėjo rimtos susikaupimo ir protinių pastangų.

Bendrosios taisyklės

Hitori žaidimo laukas yra kvadratas, padalintas į vienodą langelių skaičių. Kiekviename langelyje yra skaičius, kurį riboja eilučių ir stulpelių skaičius. Skaičiai yra ne eilės tvarka, o atsitiktinai ir periodiškai pasikartojant. Taigi, vienoje eilutėje (arba stulpelyje) vienu metu gali būti du aštuntukai arba trys dvejetai. Žaidėjo užduotis – nupiešti pasikartojančius skaičius taip, kad galiausiai kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje neliktų pakartojimų.

Žaidimo metu turite laikytis šių bendrųjų taisyklių:

  • Užtamsinti (juodi) langeliai negali būti vienas šalia kito vertikaliai arba horizontaliai.
  • Visi neužtamsinti langeliai turi būti sujungti į bendrą tinklą, kad iš bet kurios lauko dalies galėtumėte pereiti į kitą sekciją nekertant juodųjų langelių.
  • Dėlūkis laikomas išspręstu, jei laikomasi dviejų aukščiau aprašytų taisyklių ir nėra pasikartojimo jokioje eilutėje / stulpelyje.

Žaidimo metu svarbu atsiminti, kad jūs negalite blokuoti skaičių užpildytais langeliais. Visų pirma, tai taikoma kampinėms vietoms, kurioms blokuoti pakanka nudažyti tik dvi ląsteles: apačią/viršų ir šoną. Tokių situacijų reikėtų vengti 100 % atvejų.

Kaip išspręsti galvosūkį

Siekdami supaprastinti Hitori sprendimą, daugelis žaidėjų taiko dar vieną neišsakytą taisyklę – apibraukite skaičius, kurie greičiausiai nebus užpildyti. Tai labai supaprastina ir pagreitina procesą bei leidžia sutelkti dėmesį į kitus kvadratus, kurie greičiausiai bus dažomi. Kadangi yra galimybė suklysti, rekomenduojama sekti nutrinamu pieštuku arba tirpiu rašalu.

Jei kalbame tiesiogiai apie žaidimo laimėjimo taktiką, verta paminėti šiuos dalykus:

  • Žaidimas neleidžia greta dviejų juodų kvadratų, todėl jei vienas iš skaičių turi būti tiksliai nupieštas, jo stačiakampius kaimynus galima iš karto apibraukti.
  • Jei skaičius apibrėžiamas eilėje / stulpelyje, visi jo pasikartojimai horizontaliai ir vertikaliai turi būti nudažyti.
  • Jei nudažius langelį žaidimo lauką padalija į dvi nesusijusias dalis, jo nudažyti negalėsite.
  • Tais retais atvejais, kai vienoje eilutėje/stulpelyje iš eilės rašomi 3 vienodi skaičiai, reikia nudažyti tik tolimiausius (vidurinis visada lieka nenuspalvintas).
  • Jei vienoje eilutėje / stulpelyje yra du identiški skaičiai, esantys vienas šalia kito, o kitas identiškas skaičius atstumu nuo jų, pastarasis turi būti nudažytas.
  • Jei dvi identiškų skaičių poros yra 2x2 tinklelio kvadrate, dvi iš jų turi būti juodos įstrižainėje.
  • Jei dvi identiškų skaičių poros sudaro kvadratą žaidimo lauko kampe, reikia užpildyti kampinį kvadratą ir kitą kvadratą įstrižai priešais.

Naudodamiesi šiais patarimais, galite sėkmingai išspręsti net sudėtingiausius „Hitori“ formato variantus nuo 12x12 ir daugiau. Svarbiausia išlikti ramiems, nesiimti skubotų žingsnių ir visada dar kartą patikrinti kiekvieną judesį vertikaliai ir horizontaliai.

Pirminis žaidimo pavadinimas – Hitori ni shite kure („Palik mane ramybėje“) kuo tiksliau perteikia jo charakterį, ir aišku, neverta jo spręsti skubotai, triukšme ir šurmulyje. Žaidimą geriausia organizuoti nuošalioje, ramioje aplinkoje, prie arbatos ar kavos puodelio. Tokiu atveju ne tik išspręsite sudėtingą galvosūkį, bet ir gausite iš jo puikų estetinį malonumą!