히토리

웹사이트에 추가 메타정보

다른 게임들

히토리 게임

히토리 게임

100년 된 역사를 지닌 게임의 고전적인 버전뿐만 아니라 다음을 포함하여 완전히 새로운 개발 버전을 Puzzle Communication Nikoli 잡지의 페이지에 게재한 일본 출판사 Nikoli 덕분에 80년대와 90년대에 많은 논리 퍼즐이 탄생했습니다. 독자부터 매니아까지.

스도쿠, 시카쿠, 히토리 등 세계적으로 유명한 게임은 이렇게 탄생했습니다. 후자의 나이는 30년이 조금 넘었지만 이것이 역사적인 고향뿐만 아니라 전 세계적으로 가장 유명한 일본 퍼즐 중 하나가 되는 것을 막지는 못합니다.

게임 기록

히토리(히토리니시구레)는 플레이어가 주의를 기울이고, 논리를 사용하고, 제거 방법을 사용해야 하는 숫자/수학 퍼즐 게임입니다. 따라서 게임의 최종 목표는 경기장에서 불필요한 숫자를 모두 제거하고 행과 열에 반복되지 않는 숫자만 남기는 것입니다.

Hitori의 규칙은 단순하지만 독특하며 이전의 다른 퍼즐에서는 볼 수 없습니다. 이 게임은 일본 출판사 Nikoli 덕분에 1990년 3월에 처음 출시되었습니다.

다른 유사한 게임과 마찬가지로 Hitori의 퍼즐을 만드는 것은 퍼즐을 푸는 것보다 훨씬 더 어렵습니다. 따라서 처음에는 선택이 매우 제한적이었습니다. 문자 그대로 수십 가지 변형이 있었습니다. 1999년에는 게임 수가 수백 개로 늘어났고 출판사인 Nikoli는 이 게임 전용 수첩 3권을 출시했습니다. 각 책에는 다양한 크기와 난이도를 지닌 99개의 독특한 히토리 퍼즐이 포함되어 있습니다.

처음 출시 당시 이 게임은 일본어로 "나를 내버려두세요"로 번역되는 Hitori ni shite kure라는 더 완전한 이름을 가졌습니다. 이 이름은 나중에 Hitori로 단축되었으며 Nikoli가 자체 상표로 등록했습니다.

이전에는 이러한 퍼즐을 수동으로 구성하여 개발자의 많은 시간과 노력이 필요했다면 전자 컴퓨팅 기술의 발전으로 이 작업이 컴퓨터에 할당되었습니다. 이미 2006년에 Conceptis는 매우 쉬운 4x4 형식부터 매우 복잡한 18x18 형식까지 다양한 수준의 복잡성을 지닌 새로운(지금까지 게시되지 않은) 컴퓨터 변형 퍼즐을 선보였습니다. 후자에 대한 올바른 해결책은 사기와 개인용 컴퓨터의 도움에 의지하지 않는 한 실제 지식인에 의해서만 달성될 수 있습니다.

Conceptis에 이어 네덜란드 잡지는 2006년에 "Hitori" 버전을 출판했고, 한 달 후에는 Sanoma 미디어 그룹에 속한 핀란드 잡지를 출판했습니다. 게시된 퍼즐의 크기와 복잡성도 4x4에서 14x14까지 매우 다양했습니다.

세계에서 이 게임의 대중화는 눈사태처럼 일어났으며 현재 미국, 독일, 뉴질랜드, 러시아, 노르웨이, 페루 등 35개국의 퍼블리셔를 통해 출시되었습니다. '히토리'는 모든 연령대의 플레이어들에게 인기를 얻었으며 디지털 형식으로 전환된 이후 더욱 유명해졌습니다.

등록 없이 지금 바로 Hitori를 무료로 플레이해 보세요! 우리는 당신이 성공할 것이라고 믿습니다!

히토리 하는 방법

히토리 하는 방법

논리 게임 '히토리(Hitori)'에는 간단하고 이해하기 쉬운 규칙이 있을 뿐만 아니라 경기장 규모에 따라 달라지는 다양한 복잡성도 있습니다. 크기가 클수록 퍼즐을 풀기가 더 어려워집니다.

4x4 및 5x5 형식은 누구나 처리할 수 있지만 7x7 및 8x8부터는 난이도가 눈에 띄게 증가하며 플레이어의 심각한 집중력과 정신적 노력이 필요합니다.

일반 규칙

히토리 경기장은 같은 수의 셀로 나누어진 정사각형입니다. 각 셀에는 행과 열의 수로 제한되는 숫자가 포함되어 있습니다. 숫자는 순서가 없고 무작위로 주기적으로 반복됩니다. 따라서 한 행(또는 열)에는 동시에 두 개의 8 또는 세 개의 2가 있을 수 있습니다. 플레이어의 임무는 결국 각 행과 열에 반복되는 숫자가 남지 않도록 반복되는 숫자를 칠하는 것입니다.

게임 중에는 다음 일반 규칙을 준수해야 합니다.

  • 음영 처리된(검은색) 셀은 수직 또는 수평으로 서로 인접할 수 없습니다.
  • 음영 처리되지 않은 모든 셀은 공통 네트워크로 결합되어야 필드의 어떤 부분에서든 검정색 셀을 건너지 않고 다른 섹션으로 이동할 수 있습니다.
  • 위에 설명된 두 가지 규칙이 충족되고 행/열에 반복이 없으면 퍼즐이 해결된 것으로 간주됩니다.

게임 중에는 채워진 사각형으로 숫자를 막을 수 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 우선, 이는 모서리 영역에 적용되어 하단/상단 및 측면의 두 셀만 칠하는 것으로 충분합니다. 이러한 상황은 100% 피해야 합니다.

퍼즐을 푸는 방법

Hitori 솔루션을 단순화하기 위해 많은 플레이어는 또 다른 무언의 규칙을 사용합니다. 즉, 채워지지 않을 가능성이 가장 높은 숫자에 동그라미를 치세요. 이를 통해 프로세스가 크게 단순화되고 속도가 빨라지며, 칠할 가능성이 더 높은 다른 사각형에 집중할 수 있습니다. 실수할 가능성이 있으므로 지울 수 있는 연필이나 수용성 잉크를 사용하여 트레이싱하는 것을 권장합니다.

게임의 승리 전술에 대해 직접적으로 이야기한다면 다음을 나열하는 것이 좋습니다.

  • 게임에서는 두 개의 검은색 사각형이 인접하는 것을 허용하지 않으므로 숫자 중 하나를 정확하게 칠할 경우 직교하는 이웃에 즉시 원을 그릴 수 있습니다.
  • 행/열에서 숫자에 동그라미가 있는 경우 가로 및 세로로 반복되는 모든 부분을 덮어씌워야 합니다.
  • 셀을 칠한 후 경기장을 연결되지 않은 두 섹션으로 나누면 칠할 수 없습니다.
  • 드물게 3개의 동일한 숫자가 한 행/열에 연속으로 쓰여지는 경우 가장 바깥쪽 숫자만 칠하면 됩니다(가운데 숫자는 항상 색칠되지 않은 상태로 유지됩니다).
  • 한 행/열에 두 개의 동일한 숫자가 나란히 있고 다른 동일한 숫자가 멀리 떨어져 있는 경우 후자를 덮어야 합니다.
  • 2x2 격자의 정사각형에 두 쌍의 동일한 숫자가 있는 경우 그 중 두 쌍은 대각선이 검은색이어야 합니다.
  • 두 쌍의 동일한 숫자가 경기장 모서리에 정사각형을 형성하는 경우 모서리 정사각형과 대각선 반대편의 또 다른 정사각형을 채워야 합니다.

이러한 팁을 따르면 12x12 이상의 "Hitori" 형식의 가장 복잡한 변형도 성공적으로 해결할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 침착함을 유지하고 성급하게 조치를 취하지 않고 항상 수직 및 수평으로 모든 움직임을 다시 확인하는 것입니다.

게임의 원래 이름인 Hitori ni shite kure("Leave me alone")는 게임의 성격을 최대한 정확하게 전달하며, 소음과 소란 속에서 서둘러 해결할 가치가 없음이 분명합니다. 게임 플레이는 차나 커피 한잔과 함께 한적하고 조용한 환경에서 가장 잘 구성됩니다. 이 경우 복잡한 퍼즐을 풀 수 있을 뿐만 아니라 그로부터 큰 미적 즐거움도 얻을 수 있습니다!