80 年代と 90 年代に多くの論理パズルが誕生したのは、日本の出版社ニコリのおかげです。ニコリはパズル コミュニケーション ニコリ誌のページで、1 世紀の歴史を持つゲームの古典的なバージョンだけでなく、次のようなまったく新しい開発も掲載しました。読者、つまり愛好家からのコメント。
こうして、数独、シカク、そしてもちろんひとりにしてくれなどの世界的に有名なゲームが誕生しました。 後者の年齢は 30 年強ですが、歴史ある本国だけでなく世界中で最も有名な日本のパズルの 1 つであることに変わりはありません。
ゲーム履歴
ひとりにしてくれは、プレイヤーが注意力と論理性を備え、消去法を使用できる必要がある数字/数学パズルです。 したがって、ゲームの最終目標は、フィールドから不要な数字をすべて削除し、行と列に繰り返しがない数字だけを残すことです。
ひとりにしてくれのルールはシンプルですが、他の以前のパズルには見られないユニークなものです。 このゲームは、日本の出版社ニコリの協力により、1990 年 3 月に初めてリリースされました。
他の同様のゲームと同様、ひとりにしてくれパズルを作るのは、解くよりもはるかに難しいです。 したがって、当初彼らの選択肢は非常に限られており、文字通り数十のバリエーションしかありませんでした。 1999 年までにゲームの数は数百に増加し、出版社ニコリはこのゲーム専用のポケットブックを 3 冊発売しました。 これらの各本には、さまざまなサイズと難易度の 99 個のユニークなひとりにしてくれパズルが含まれています。
最初に出版された時点では、このゲームには「ひとりにしてくれ」というより完全な名前が付けられていました。これは日本語で「放っておいてください」と訳されます。 この名前は後に Hitori に短縮され、ニコリによって独自の商標として登録されました。
以前はこれらのパズルが手動で作成されており、開発者は多大な時間と労力を費やしていましたが、電子コンピューティング技術の発展により、このタスクはコンピューターに割り当てられました。 すでに 2006 年に、Conceptis は、超簡単な 4x4 形式から非常に複雑な 18x18 まで、さまざまな複雑さのパズルの新しい (これまで未発表の) コンピュータ バリエーションを発表しました。 後者に対する正しい解決策は、詐欺やパソコンの助けを借りない限り、真の知識人によってのみ達成できます。
Conceptis に続いて、オランダの雑誌が同じ 2006 年に『ひとりにしてくれ』を出版し、その 1 か月後には、Sanoma メディア グループに属するフィンランドの雑誌が出版されました。 公開されているパズルのサイズと複雑さも、4x4 から 14x14 まで大きく異なります。
このゲームは雪崩のように世界中でさらに普及し、現在では米国、ドイツ、ニュージーランド、ロシア、ノルウェー、ペルーの 35 か国の出版社から出版されています。 「ひとりにしてくれ」は幅広い年齢層のプレイヤーの間で人気を博し、デジタル形式に移行してからさらに有名になりました。
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