ひとりにしてくれ

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ひとりにしてくれゲーム

ひとりにしてくれゲーム

80 年代と 90 年代に多くの論理パズルが誕生したのは、日本の出版社ニコリのおかげです。ニコリはパズル コミュニケーション ニコリ誌のページで、1 世紀の歴史を持つゲームの古典的なバージョンだけでなく、次のようなまったく新しい開発も掲載しました。読者、つまり愛好家からのコメント。

こうして、数独、シカク、そしてもちろんひとりにしてくれなどの世界的に有名なゲームが誕生しました。 後者の年齢は 30 年強ですが、歴史ある本国だけでなく世界中で最も有名な日本のパズルの 1 つであることに変わりはありません。

ゲーム履歴

ひとりにしてくれは、プレイヤーが注意力と論理性を備え、消去法を使用できる必要がある数字/数学パズルです。 したがって、ゲームの最終目標は、フィールドから不要な数字をすべて削除し、行と列に繰り返しがない数字だけを残すことです。

ひとりにしてくれのルールはシンプルですが、他の以前のパズルには見られないユニークなものです。 このゲームは、日本の出版社ニコリの協力により、1990 年 3 月に初めてリリースされました。

他の同様のゲームと同様、ひとりにしてくれパズルを作るのは、解くよりもはるかに難しいです。 したがって、当初彼らの選択肢は非常に限られており、文字通り数十のバリエーションしかありませんでした。 1999 年までにゲームの数は数百に増加し、出版社ニコリはこのゲーム専用のポケットブックを 3 冊発売しました。 これらの各本には、さまざまなサイズと難易度の 99 個のユニークなひとりにしてくれパズルが含まれています。

最初に出版された時点では、このゲームには「ひとりにしてくれ」というより完全な名前が付けられていました。これは日本語で「放っておいてください」と訳されます。 この名前は後に Hitori に短縮され、ニコリによって独自の商標として登録されました。

以前はこれらのパズルが手動で作成されており、開発者は多大な時間と労力を費やしていましたが、電子コンピューティング技術の発展により、このタスクはコンピューターに割り当てられました。 すでに 2006 年に、Conceptis は、超簡単な 4x4 形式から非常に複雑な 18x18 まで、さまざまな複雑さのパズルの新しい (これまで未発表の) コンピュータ バリエーションを発表しました。 後者に対する正しい解決策は、詐欺やパソコンの助けを借りない限り、真の知識人によってのみ達成できます。

Conceptis に続いて、オランダの雑誌が同じ 2006 年に『ひとりにしてくれ』を出版し、その 1 か月後には、Sanoma メディア グループに属するフィンランドの雑誌が出版されました。 公開されているパズルのサイズと複雑さも、4x4 から 14x14 まで大きく異なります。

このゲームは雪崩のように世界中でさらに普及し、現在では米国、ドイツ、ニュージーランド、ロシア、ノルウェー、ペルーの 35 か国の出版社から出版されています。 「ひとりにしてくれ」は幅広い年齢層のプレイヤーの間で人気を博し、デジタル形式に移行してからさらに有名になりました。

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ひとりにしてくれの遊び方

ひとりにしてくれの遊び方

論理ゲームひとりにしてくれには、シンプルでわかりやすいルールと、競技場のサイズに応じて複雑さが変わります。 規模が大きいほど、パズルを解くのは難しくなります。

4x4 と 5x5 フォーマットは誰でも扱えますが、7x7 と 8x8 からは難易度が著しく上がり、プレイヤーは真剣な集中力と精神的な努力が必要になります。

一般規則

競技場ひとりにしてくれは、同じ数のセルに分割された正方形です。 各セルには、行と列の数によって制限された数値が含まれます。 数字は順番ではなく、ランダムかつ周期的に繰り返されます。 したがって、1 つの行 (または列) には、同時に 2 つの 8 または 3 つの 2 が存在する可能性があります。 プレイヤーの仕事は、最終的に各行と列に繰り返しが残らないように、繰り返しの数字をペイントすることです。

ゲーム中は、次の一般ルールに従う必要があります:

  • 影付き (黒色) のセルは、垂直方向または水平方向に隣接することはできません。
  • 黒いセルを横切ることなくフィールドのどの部分からでも別のセクションに移動できるように、シェーディングされていないすべてのセルを共通のネットワークに結合する必要があります。
  • 上記の 2 つのルールが満たされ、どの行/列にも繰り返しがない場合、パズルは解決されたとみなされます。

ゲーム中、塗りつぶされた四角形で数字をブロックできないことを覚えておくことが重要です。 まず第一に、これはコーナー領域に適用され、底部/上部および側面の 2 つのセルのみをペイントするだけで十分なブロックになります。 このような状況は 100% の場合避けるべきです。

パズルの解き方

解決策を単純化するために、多くのプレイヤーは別の暗黙のルールを使用します。つまり、入力されない可能性が最も高い数字を丸で囲みます。 これにより、プロセスが大幅に簡素化および高速化され、ペイントされる可能性が高い他の正方形に集中できるようになります。 間違える可能性があるので、消せる鉛筆や水溶性インクでなぞることをお勧めします。

ゲームの勝利戦術について直接話す場合は、次のことを列挙する価値があります。

  • このゲームでは 2 つの黒い四角を隣接させることはできないため、数字の 1 つを正確にペイントする場合は、その直交する隣の四角をすぐに丸で囲むことができます。
  • 数値が行または列内で丸で囲まれている場合は、水平方向と垂直方向のすべての繰り返しを塗りつぶす必要があります。
  • セルをペイントした後、フィールドが 2 つの接続されていないセクションに分割される場合、セルをペイントすることはできません。
  • まれに、1 つの行または列に 3 つの同じ数字が連続して書かれている場合、最も外側の数字のみを塗りつぶす必要があります (中央の数字は常に色付けされないままです)。
  • 1 つの行または列に 2 つの同じ数字が隣り合っていて、それらから離れた場所に別の同じ数字がある場合は、後者を塗りつぶす必要があります。
  • 2x2 グリッドの正方形に同じ数字のペアが 2 つある場合、そのうちの 2 つは対角線上で黒でなければなりません。
  • 同じ数字の 2 組がフィールドの隅に正方形を形成する場合、隅の正方形と対角線上にある別の正方形を埋める必要があります。

これらのヒントに従えば、12×12 以上のひとりにしてくれ形式の最も複雑なバリエーションでも問題なく解決できます。 重要なのは、冷静さを保ち、性急な行動をとらず、垂直方向と水平方向のすべての動きを常に再確認することです。

ゲームの元の名前 - ひとりにしてくれ (「放っておいてください」) は、その特徴を可能な限り正確に伝えており、騒音と喧騒の中で急いで解決する価値がないことは明らかです。 ゲームプレイは、人里離れた静かな環境で、紅茶またはコーヒーを飲みながら行うのが最適です。 この場合、複雑なパズルを解くだけでなく、そこから素晴らしい美的喜びも得ることができます。