Hitori

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Gioco Hitori

Gioco Hitori

Molti puzzle logici sono nati negli anni '80 e '90 grazie alla casa editrice giapponese Nikoli, che ha pubblicato sulle pagine della rivista Puzzle Communication Nikoli non solo versioni classiche di giochi con una storia secolare, ma anche sviluppi completamente nuovi, tra cui dai lettori-appassionati.

È così che sono nati giochi di fama mondiale come Sudoku, Shikaku e, ovviamente, Hitori. L'età di quest'ultimo supera di poco i 30 anni, ma ciò non impedisce che sia uno dei puzzle giapponesi più famosi: non solo nella sua patria storica, ma in tutto il mondo.

Cronologia del gioco

Hitori (ひとりにしてくれ) è un gioco di numeri/puzzle matematici che richiede che il giocatore sia attento, usi la logica e l'eliminazione. Quindi, l'obiettivo finale del gioco è rimuovere tutti i numeri non necessari dal campo di gioco, lasciando solo quelli che non hanno ripetizioni nelle righe e nelle colonne.

Le regole di Hitori, sebbene semplici, sono uniche e non si trovano in altri puzzle precedenti. Questo gioco è stato pubblicato per la prima volta nel marzo 1990, grazie alla casa editrice giapponese Nikoli.

Come con altri giochi simili, costruire i puzzle di Hitori è molto più difficile che risolverli. Pertanto, inizialmente la loro scelta era molto limitata: letteralmente poche dozzine di varianti. Nel 1999, il numero di giochi era salito a diverse centinaia e la casa editrice Nikoli ha pubblicato tre libri tascabili dedicati a questo gioco. Ciascuno di questi libri include 99 puzzle Hitori unici di varie dimensioni e difficoltà.

Al momento della sua prima pubblicazione, il gioco aveva un nome più completo: Hitori ni Shite kure, che tradotto dal giapponese significa "Lasciami in pace". Il nome fu successivamente abbreviato in Hitori e registrato da Nikoli come marchio proprio.

Se prima questi enigmi venivano composti manualmente, il che richiedeva molto tempo e impegno da parte degli sviluppatori, con lo sviluppo della tecnologia informatica elettronica questo compito è stato assegnato al computer. Già nel 2006 Conceptis ha presentato nuove varianti computerizzate (finora inedite) di puzzle di vari gradi di complessità: dal formato ultra facile 4x4 al molto complesso 18x18. La soluzione corretta a quest'ultimo problema può essere raggiunta solo da veri intellettuali, se non si ricorre alla frode e all'aiuto dei personal computer.

Dopo Conceptis, una rivista olandese ha pubblicato le sue versioni di "Hitori" nello stesso 2006, e un mese dopo - una rivista finlandese appartenente al gruppo mediatico Sanoma. Anche le dimensioni e la complessità dei puzzle pubblicati variavano notevolmente, da 4x4 a 14x14.

L'ulteriore divulgazione del gioco nel mondo è avvenuta come una valanga e oggi è pubblicato da editori in 35 paesi: negli Stati Uniti, Germania, Nuova Zelanda, Russia, Norvegia, Perù. "Hitori" ha guadagnato popolarità tra i giocatori di tutte le età ed è diventato ancora più famoso dopo essere stato trasferito in formato digitale.

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Come giocare a Hitori

Come giocare a Hitori

Il gioco di logica "Hitori" ha regole semplici e comprensibili, oltre a una complessità variabile, che dipende dalle dimensioni del campo di gioco. Più è grande, più è difficile risolvere il puzzle.

Tutti possono gestire i formati 4x4 e 5x5, ma a partire da 7x7 e 8x8 la difficoltà aumenta notevolmente e richiede una seria concentrazione e uno sforzo mentale da parte del giocatore.

Regole generali

Il campo di gioco dell'Hitori è un quadrato diviso in un numero uguale di celle. Ogni cella contiene un numero limitato dal numero di righe e colonne. I numeri non sono in ordine, ma in modo casuale e con ripetizioni periodiche. Quindi, in una riga (o colonna) possono esserci due otto o tre due contemporaneamente. Il compito del giocatore è dipingere sui numeri ripetuti in modo tale che alla fine non rimangano ripetizioni in ogni riga e colonna.

Durante il gioco devi rispettare le seguenti regole generali:

  • Le celle ombreggiate (nere) non possono essere adiacenti l'una all'altra verticalmente o orizzontalmente.
  • Tutte le celle non ombreggiate devono essere combinate in una rete comune in modo che da qualsiasi parte del campo sia possibile spostarsi ad un'altra sezione senza attraversare celle nere.
  • Il puzzle è considerato risolto se vengono rispettate le due regole sopra descritte e non vi è alcuna ripetizione in nessuna riga/colonna.

Durante il gioco, è importante ricordare che non è possibile bloccare i numeri con i quadrati pieni. Questo vale innanzitutto per le zone d'angolo, per bloccare le quali è sufficiente dipingere solo due celle: inferiore/superiore e laterale. Tali situazioni dovrebbero essere evitate nel 100% dei casi.

Come risolvere il puzzle

Per semplificare la soluzione Hitori, molti giocatori utilizzano un'altra regola non detta: cerchia i numeri che molto probabilmente non verranno compilati. Ciò semplifica e accelera notevolmente il processo e ti consente di concentrarti su altri quadrati che hanno maggiori probabilità di essere dipinti. Poiché esiste la possibilità di commettere errori, si consiglia di tracciare con una matita cancellabile o inchiostro solubile.

Se parliamo direttamente delle tattiche vincenti del gioco, vale la pena elencare quanto segue:

  • Il gioco non consente che due quadrati neri siano adiacenti, quindi se uno dei numeri deve essere dipinto esattamente, i suoi vicini ortogonali possono essere immediatamente cerchiati.
  • Se un numero è cerchiato in una riga/colonna, tutte le sue ripetizioni in senso orizzontale e verticale devono essere ridipinte.
  • Se, dopo aver dipinto una cella, divide il campo di gioco in due sezioni non collegate, non puoi dipingerla.
  • In quei rari casi in cui in una riga/colonna vengono scritti 3 numeri identici, è necessario ridipingere solo quelli più esterni (quello centrale rimane sempre non colorato).
  • Se in una riga/colonna sono presenti due numeri identici posti uno accanto all'altro e un altro numero identico distante da essi, quest'ultimo deve essere ridipinto.
  • Se due coppie di numeri identici si trovano in un quadrato di una griglia 2x2, due di essi devono essere neri sulla diagonale.
  • Se due coppie di numeri identici formano un quadrato nell'angolo del campo di gioco, devono essere riempiti il ​​quadrato d'angolo e un altro quadrato diagonalmente opposto.

Seguendo questi suggerimenti, puoi risolvere con successo anche le varianti più complesse del formato “Hitori” da 12x12 e superiori. La cosa principale è mantenere la calma, non fare passi avventati e ricontrollare sempre ogni movimento in verticale e in orizzontale.

Il nome originale del gioco - Hitori ni Shite kure ("Lasciami in pace") trasmette il suo carattere nel modo più accurato possibile, e chiaramente non vale la pena risolverlo in fretta, nel rumore e nel trambusto. Il modo migliore per organizzare il gioco è in un ambiente appartato e tranquillo, con una tazza di tè o caffè. In questo caso, non solo risolverai un puzzle complesso, ma ne trarrai anche un grande piacere estetico!