Hitori

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Hitori

Permainan Hitori

Banyak teka-teki logika muncul di tahun 80an dan 90an berkat penerbit Jepang Nikoli, yang menerbitkan di halaman majalah Puzzle Communication Nikoli tidak hanya versi klasik permainan dengan sejarah berusia seabad, tetapi juga perkembangan yang benar-benar baru, termasuk dari pembaca -penggemar.

Dari sinilah lahirnya game-game terkenal di dunia seperti Sudoku, Shikaku dan, tentu saja, Hitori. Usia teka-teki terakhir ini hanya lebih dari 30 tahun, namun hal ini tidak menghalanginya untuk menjadi salah satu teka-teki Jepang yang paling terkenal: tidak hanya di tanah air bersejarahnya, namun di seluruh dunia.

Riwayat permainan

Hitori (ひとりにしてくれ) adalah permainan puzzle angka/matematis yang mengharuskan pemainnya berhati-hati, menggunakan logika, dan menggunakan eliminasi. Jadi, tujuan akhir permainan ini adalah menghapus semua angka yang tidak perlu dari lapangan permainan, hanya menyisakan angka yang tidak memiliki pengulangan pada baris dan kolomnya.

Aturan Hitori, meskipun sederhana, unik dan tidak ditemukan di teka-teki sebelumnya. Game ini pertama kali dirilis pada bulan Maret 1990, berkat penerbit Jepang Nikoli.

Seperti game serupa lainnya, membuat teka-teki Hitori jauh lebih sulit daripada menyelesaikannya. Oleh karena itu, pada awalnya pilihan mereka sangat terbatas: hanya beberapa lusin variasi. Pada tahun 1999, jumlah permainan meningkat menjadi beberapa ratus, dan penerbit Nikoli merilis tiga buku saku yang didedikasikan untuk permainan ini. Masing-masing buku ini mencakup 99 teka-teki Hitori unik dengan berbagai ukuran dan kesulitan.

Pada saat pertama kali diterbitkan, game ini memiliki nama yang lebih lengkap: Hitori ni shite kure, yang diterjemahkan dari bahasa Jepang sebagai “Tinggalkan aku sendiri.” Nama tersebut kemudian disingkat menjadi Hitori, dan didaftarkan oleh Nikoli sebagai merek dagangnya sendiri.

Jika sebelumnya teka-teki ini disusun secara manual, yang membutuhkan banyak waktu dan tenaga dari pengembang, maka dengan berkembangnya teknologi komputasi elektronik, tugas ini diserahkan kepada komputer. Sudah pada tahun 2006, Conceptis menyajikan variasi teka-teki komputer baru (yang sampai sekarang belum dipublikasikan) dengan berbagai tingkat kerumitan: dari format 4x4 yang sangat mudah hingga format 18x18 yang sangat kompleks. Solusi yang tepat untuk masalah terakhir hanya dapat dicapai oleh para intelektual sejati, jika Anda tidak melakukan penipuan dan bantuan komputer pribadi.

Setelah Conceptis, sebuah majalah Belanda menerbitkan versi “Hitori” pada tahun 2006 yang sama, dan sebulan kemudian - sebuah majalah Finlandia milik grup media Sanoma. Ukuran dan kompleksitas puzzle yang diterbitkan juga sangat bervariasi, mulai dari 4x4 hingga 14x14.

Populerisasi lebih lanjut dari permainan ini di dunia terjadi seperti longsoran salju, dan hari ini diterbitkan oleh penerbit di 35 negara: di AS, Jerman, Selandia Baru, Rusia, Norwegia, Peru. "Hitori" telah mendapatkan popularitas di kalangan pemain dari segala usia, dan menjadi lebih terkenal setelah ditransfer ke format digital.

Mulai mainkan Hitori sekarang, gratis dan tanpa registrasi! Kami yakin Anda akan berhasil!

Cara bermain Hitori

Cara bermain Hitori

Permainan logika “Hitori” memiliki aturan yang sederhana dan mudah dipahami, serta kompleksitas yang bervariasi, yang bergantung pada ukuran lapangan permainan. Semakin besar, semakin sulit memecahkan teka-teki tersebut.

Semua orang dapat menangani format 4x4 dan 5x5, tetapi mulai dari 7x7 dan 8x8 kesulitannya meningkat secara signifikan dan memerlukan konsentrasi serius dan upaya mental dari pemain.

Aturan umum

Lapangan bermain Hitori adalah persegi yang dibagi menjadi jumlah sel yang sama. Setiap sel berisi nomor yang dibatasi oleh jumlah baris dan kolom. Angkanya tidak berurutan, melainkan acak dan berulang secara berkala. Jadi, dalam satu baris (atau kolom) bisa ada dua angka delapan atau tiga angka dua sekaligus. Tugas pemain adalah mengecat angka-angka yang berulang sedemikian rupa sehingga pada akhirnya tidak ada lagi pengulangan yang tersisa di setiap baris dan kolom.

Selama pertandingan, Anda harus mematuhi aturan umum berikut:

  • Sel yang diarsir (hitam) tidak boleh berdekatan satu sama lain secara vertikal atau horizontal.
  • Semua sel yang tidak diarsir harus digabungkan ke dalam jaringan umum sehingga dari bagian mana pun pada bidang Anda dapat berpindah ke bagian lain tanpa melintasi sel hitam.
  • Teka-teki dianggap terselesaikan jika kedua aturan yang dijelaskan di atas terpenuhi dan tidak ada pengulangan pada baris/kolom mana pun.

Selama permainan, penting untuk diingat bahwa Anda tidak dapat memblokir angka dengan kotak terisi. Pertama-tama, ini berlaku untuk area sudut, untuk memblokirnya cukup dengan mengecat dua sel saja: bawah/atas dan samping. Situasi seperti ini harus dihindari dalam 100% kasus.

Cara memecahkan teka-teki

Untuk menyederhanakan solusi Hitori, banyak pemain menggunakan aturan lain yang tidak diucapkan - lingkari angka yang kemungkinan besar tidak akan diisi. Ini sangat menyederhanakan dan mempercepat proses, dan memungkinkan Anda berkonsentrasi pada kotak lain yang kemungkinan besar akan dicat. Karena ada kemungkinan membuat kesalahan, disarankan untuk melakukan penelusuran dengan pensil yang dapat dihapus atau tinta yang larut.

Jika kita berbicara langsung tentang taktik memenangkan permainan, ada baiknya mencantumkan hal berikut:

  • Permainan ini tidak memperbolehkan dua kotak hitam berdekatan, jadi jika salah satu angka tepat untuk dicat, tetangga ortogonalnya dapat langsung dilingkari.
  • Jika suatu bilangan dilingkari pada suatu baris/kolom, semua pengulangannya secara horizontal dan vertikal harus dicat ulang.
  • Jika, setelah mengecat sel, sel tersebut membagi lapangan permainan menjadi dua bagian yang tidak terhubung, Anda tidak dapat mengecatnya.
  • Dalam kasus yang jarang terjadi ketika 3 angka identik ditulis dalam satu baris dalam satu baris/kolom, hanya angka terluar yang perlu dicat ulang (angka tengah selalu tidak berwarna).
  • Jika dalam satu baris/kolom terdapat dua bilangan identik yang letaknya bersebelahan, dan satu lagi bilangan identik yang berjauhan, bilangan tersebut harus dicat ulang.
  • Jika dua pasang angka identik terletak pada persegi berukuran 2x2, dua di antaranya harus berwarna hitam pada diagonalnya.
  • Jika dua pasang angka yang sama membentuk sebuah kotak di sudut lapangan permainan, maka kotak sudut dan kotak lain yang berlawanan secara diagonal harus diisi.

Dengan mengikuti tips ini, Anda dapat berhasil menyelesaikan variasi format “Hitori” yang paling rumit sekalipun dari 12x12 ke atas. Yang utama adalah tetap tenang, tidak mengambil langkah gegabah dan selalu mengecek ulang setiap gerakan secara vertikal dan horizontal.

Nama asli permainan ini - Hitori ni shite kure ("Tinggalkan aku sendiri") menyampaikan karakternya seakurat mungkin, dan jelas tidak layak untuk menyelesaikannya dengan tergesa-gesa, dalam kebisingan dan hiruk pikuk. Gameplaynya paling baik diatur di lingkungan terpencil dan tenang, dengan secangkir teh atau kopi. Dalam hal ini, Anda tidak hanya akan memecahkan teka-teki yang rumit, tetapi juga mendapatkan kenikmatan estetika yang luar biasa darinya!