Killer Sudoku

A jåték mögötti történet

A Killer Sudoku (ă‚­ăƒ©ăƒŒæ•°ç‹Ź) szokatlan nevƱ jĂĄtĂ©k a klasszikus Sudoku Ă©s a kakuro szabĂĄlyait ötvözi, Ă©s nagyon nĂ©pszerƱ JapĂĄnban, ahol SamunamupurĂ©nek hĂ­vjĂĄk.

Ebben a rejtvĂ©nyben Ășgy kell kitölteni az ĂŒres cellĂĄkat, hogy a kivĂĄlasztott terĂŒleteken ne legyenek szĂĄmismĂ©tlƑdĂ©sek, ami nem csak figyelmessĂ©get Ă©s logikĂĄt követel meg a jĂĄtĂ©kostĂłl, hanem bizonyos matematikai szĂĄmĂ­tĂĄsokat is. jĂĄtĂ©k közben. MindenkĂ©ppen tetszeni fog azoknak, akik szeretik az összetett logikai feladvĂĄnyokat!

Jåtéktörténet

A Samunamupure rejtvĂ©nyt JapĂĄnban mĂĄr az 1990-es Ă©vek közepĂ©n ismertĂ©k, neve az angolrĂłl japĂĄnra fordĂ­tott „összegszĂĄm helye” kifejezĂ©sbƑl szĂĄrmazik.

A jĂĄtĂ©knak alternatĂ­v nevei is vannak, többek között: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. 2005 augusztusĂĄban a The Times brit ĂșjsĂĄg Killer Sudoku cĂ­mmel tette közzĂ©, ezzel mĂĄsodik Ă©letet adva neki Nyugaton. EttƑl a pillanattĂłl kezdve a jĂĄtĂ©k nĂ©pszerƱvĂ© vĂĄlt az angol nyelvƱ orszĂĄgokban, majd a vilĂĄg többi rĂ©szĂ©n.

Figyelemre mĂ©ltĂł, hogy a The Times elƑször elkövette azt a hibĂĄt, hogy a szabĂĄlyok meghatĂĄrozĂĄsa nĂ©lkĂŒl tette közzĂ© a Killer Sudoku rejtvĂ©nyt. Így JapĂĄnban megengedett volt a szĂĄmok ismĂ©tlĂ©se a jĂĄtĂ©krĂĄcson, mĂ­g a hagyomĂĄnyos Sudoku esetĂ©ben ez tilos. Mivel a legtöbb brit nem ismerte a SamunamupurĂ©t, ez kĂ©tĂ©rtelmƱsĂ©ghez vezetett a szabĂĄlyainak Ă©rtelmezĂ©sĂ©ben. A kiadvĂĄny azonban gyorsan megoldotta ezeket a vitĂĄkat, Ă©s mĂĄr 2005 szeptemberĂ©ben megjelent egy Ășj cikk a Killer SudokurĂłl, amelyben egyĂ©rtelmƱen leszögeztĂ©k, hogy a szaggatott vonalakon belĂŒl a szĂĄmok ismĂ©tlƑdnek.

A legtöbb hasonlĂł rejtvĂ©nyhez hasonlĂłan a Killer Sudoku-nak is csak egy helyes megoldĂĄsa van, amelynek megtalĂĄlĂĄsĂĄhoz az eltĂĄvolĂ­tĂĄsi folyamatot kell hasznĂĄlnia. Nem tart sokĂĄig, hogy befejezzen egy egyszerƱ szintƱ rejtvĂ©nyt, amelyben kezdetben elegendƑ szĂĄm van nyitva. De ez nem mondhatĂł el a jĂĄtĂ©k bonyolult Ă©s szakĂ©rtƑ vĂĄltozatairĂłl, ahol nagyon kevĂ©s szĂĄm van nyitva, vagy egyĂĄltalĂĄn nem.

PrĂłbĂĄlj meg egyszer jĂĄtszani a Killer Sudokuval (ingyenesen Ă©s regisztrĂĄciĂł nĂ©lkĂŒl), Ă©s soha nem fogsz rĂ©szt venni ettƑl a jĂĄtĂ©ktĂłl!

Hogyan kell jåtszani, szabålyok és tippek

A Killer Sudoku egy igazi intellektuĂĄlis rejtvĂ©ny feltƱnƑ pĂ©ldĂĄja, amelyben a lehetƑsĂ©gek tetszƑleges kivĂĄlasztĂĄsa nem olyan fontos, mint a pontos matematikai szĂĄmĂ­tĂĄs.

A jĂĄtĂ©k elejĂ©n a jĂĄtĂ©kosnak egy nĂ©gyzet alakĂș jĂĄtĂ©ktĂ©r ĂĄll rendelkezĂ©sĂ©re, amely 9 zĂłnĂĄra van osztva. Minden zĂłna viszont 9 cellĂĄra van osztva. A szaggatott vonalak olyan terĂŒleteket emelnek ki, amelyek egyidejƱleg 1-3 zĂłnĂĄt Ă©rinthetnek, a pontozott szĂĄmok tetejĂ©n pedig a terĂŒleten szereplƑ összes szĂĄm összegĂ©vel megegyezƑ szĂĄmok lĂĄthatĂłk.

A mezƑ egyes cellĂĄi mĂĄr tele vannak szĂĄmokkal (ĂĄltalĂĄban könnyƱ nehĂ©zsĂ©gi szinteken), a többit egyszerƱen ki kell töltenie, egyszerƱ matematikai szĂĄmĂ­tĂĄsokat követve.

Jåtékszabålyok

A Killer Sudoku rejtvĂ©ny nagyrĂ©szt megismĂ©tli a szokĂĄsos Sudoku Ă©s egy mĂĄsik nĂ©pszerƱ japĂĄn jĂĄtĂ©k, a Kakuro szabĂĄlyait. A jĂĄtĂ©kos feladata, hogy az ĂŒres cellĂĄkat 1-tƑl 9-ig terjedƑ szĂĄmokkal töltse fel Ășgy, hogy minden sorban, minden oszlopban Ă©s minden kiosztott 3x3-as zĂłnĂĄban minden szĂĄm csak egyszer szerepeljen. Ebben az esetben kĂ©t tovĂĄbbi szabĂĄlyt kell betartani:

  • A pontozott terĂŒleten belĂŒli szĂĄmok összegĂ©nek meg kell egyeznie azzal a szĂĄmmal, amellyel meg van szĂĄmozva (ĂĄltalĂĄban ez a szĂĄm a pontozott terĂŒlet bal felsƑ rĂ©szĂ©n talĂĄlhatĂł).
  • A szĂĄmok megismĂ©tlƑdhetnek egy pontozott vonalon belĂŒl, ha a kiemelt terĂŒletek több 3x3-as zĂłnĂĄt is ĂĄtfognak. Ugyanakkor a szĂĄmok ismĂ©tlĂ©se nem megengedett az egyes 3x3-as zĂłnĂĄkon belĂŒl.

Ha a legtöbb hasonlĂł rejtvĂ©nyben a jĂĄtĂ©ktĂ©r mĂ©retei tetszƑlegesek, akkor a Killer Sudokuban mindig 9x9 formĂĄtumĂș. Ez a korlĂĄtozĂĄs magĂĄbĂłl a jĂĄtĂ©kszabĂĄlybĂłl ered, amely szerint csak 1-tƑl 9-ig terjedƑ szĂĄmok hasznĂĄlhatĂłk a pĂĄlyĂĄn.

Jåtéktippek

A Killer Sudoku egy olyan jĂĄtĂ©k, amelyben a nehĂ©zsĂ©g nem a jĂĄtĂ©ktĂ©r mĂ©retĂ©tƑl fĂŒgg, hanem attĂłl, hogy mennyire van tele a jĂĄtĂ©k elejĂ©n. Az egyszerƱ verziĂłkban kezdetben sok szĂĄm van nyitva a pĂĄlyĂĄn, mĂ­g az összetett vĂĄltozatokban nagyon kevĂ©s (vagy egyĂĄltalĂĄn nincs). Így vagy Ășgy, de Ă©rdemes az Ășgynevezett extrĂ©m összegekkel kezdeni a jĂĄtĂ©kot – pontozott terĂŒleteken a legnagyobb vagy legkisebb szĂĄmösszegekkel.

Ha pĂ©ldĂĄul csak öt cella van a 34-es szĂĄmĂș terĂŒleten, akkor csak nagy szĂĄmok lehetsĂ©gesek - 4-tƑl 9-ig. Ha hĂĄrmat, kettƑt vagy egyet helyez el legalĂĄbb az egyik cellĂĄba, nem adhatnak össze 34-et, de Ez azt jelenti, hogy ezek a lehetƑsĂ©gek mĂĄr nem Ă©rhetƑk el. De a vĂĄltozĂ©konysĂĄg tovĂĄbbra is nagy: egy 25-ös szĂĄmĂș ötcellĂĄs terĂŒleten akĂĄr 12 cellakitöltĂ©si lehetƑsĂ©g is lehetsĂ©ges!

TovĂĄbbi fontos szempont, hogy minden 3x3-as zĂłnĂĄban az összes szĂĄm összege mindig egyenlƑ a 45-tel. Erre mindig Ă©pĂ­thet, ha kiszĂĄmĂ­tja az egyes pontozott terĂŒletek összegĂ©t. Ha a pontozott terĂŒlet egyes cellĂĄi ezen a 3x3-as zĂłnĂĄn belĂŒl helyezkednek el, akkor azok feltĂ©telesen belsƑnek, a hatĂĄrain tĂșlmutatĂłk pedig kĂŒlsƑnek minƑsĂŒlnek. Ennek megfelelƑen a bennĂŒk lĂ©vƑ szĂĄmokat kĂŒlön-kĂŒlön is megszĂĄmolhatod!