Hitori

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Hitori játék

Hitori játék

A 80-as és 90-es években sok logikai rejtvény született a Nikoli japán kiadónak köszönhetően, amely a Puzzle Communication Nikoli magazin oldalain nemcsak klasszikus, évszázados múltra visszatekintő játékok verzióit, hanem teljesen új fejlesztéseket is közzétett, pl. olvasóktól -rajongóktól.

Így születtek olyan világhírű játékok, mint a Sudoku, Shikaku és természetesen a Hitori. Utóbbi életkora alig haladja meg a 30 évet, de ez nem akadályozza meg, hogy az egyik leghíresebb japán rejtvény legyen: nemcsak történelmi hazájában, hanem az egész világon.

Játéktörténet

A Hitori (ひとりにしてくれ) egy számokból/matematikai kirakós játék, amely megköveteli a játékostól, hogy legyen figyelmes, használjon logikát és használjon eliminációt. Tehát a játék végső célja, hogy minden felesleges számot eltávolítsunk a játéktérről, és csak azok maradjanak meg, amelyek soraiban és oszlopaiban nincs ismétlés.

A Hitori szabályai, bár egyszerűek, egyediek, és nem találhatók meg más, korábbi rejtvényekben. Ez a játék először 1990 márciusában jelent meg, köszönhetően a Nikoli japán kiadónak.

A többi hasonló játékhoz hasonlóan a Hitori-rejtvények összeállítása sokkal nehezebb, mint a megoldásuk. Ezért kezdetben nagyon korlátozott volt a választásuk: szó szerint néhány tucat variáció. 1999-re a játékok száma több százra nőtt, és a Nikoli kiadó három zsebkönyvet adott ki ennek a játéknak. Mindegyik könyv 99 egyedi Hitori rejtvényt tartalmaz, különböző méretű és nehézségű.

Első megjelenése idején a játéknak teljesebb neve volt: Hitori ni shite kure, ami japánul annyit jelent, hogy „Hagyj békén”. A nevet később Hitorira rövidítették, Nikoli pedig saját védjegyeként jegyeztette be.

Ha korábban ezeket a rejtvényeket manuálisan állították össze, ami sok időt és erőfeszítést igényelt a fejlesztőktől, akkor az elektronikus számítástechnika fejlődésével ez a feladat a számítógépre került. A Conceptis már 2006-ban bemutatta a különböző bonyolultságú rejtvények új (eddig nem publikált) számítógépes változatait: az ultrakönnyű 4x4-es formátumtól a nagyon összetett 18x18-asig. Ez utóbbira a helyes megoldást csak az igazi értelmiségiek tudják megoldani, ha nem folyamodnak csaláshoz és személyi számítógépek segítségéhez.

A Conceptis nyomán egy holland magazin 2006-ban publikálta a „Hitori” változatát, majd egy hónappal később a Sanoma médiacsoporthoz tartozó finn magazin. A közzétett rejtvények mérete és összetettsége is nagymértékben változott, 4x4-től 14x14-ig.

A játék további népszerűsítése a világban lavinaszerűen ment végbe, és ma már 35 ország kiadói adják ki: az Egyesült Államokban, Németországban, Új-Zélandon, Oroszországban, Norvégiában és Peruban. A "Hitori" népszerűségre tett szert minden korosztályú játékosok körében, és még híresebbé vált, miután digitális formátumba vitték át.

Kezdje el a Hitori játékot most, ingyenesen és regisztráció nélkül! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Hitori játékot

Hogyan kell játszani a Hitori játékot

A „Hitori” logikai játék egyszerű és érthető szabályokkal, valamint változó összetettséggel rendelkezik, ami a játéktér méretétől függ. Minél nagyobb, annál nehezebb megoldani a rejtvényt.

A 4x4 és 5x5 formátumot mindenki tudja kezelni, de 7x7 és 8x8-tól kezdve a nehézség észrevehetően megnő, és komoly koncentrációt és szellemi erőfeszítést igényel a játékostól.

Általános szabályok

A Hitori játékmező egy egyenlő számú cellára osztott négyzet. Minden cella egy számot tartalmaz, amelyet a sorok és oszlopok száma korlátoz. A számok nem sorrendben vannak, hanem véletlenszerűen és időszakos ismétlődéssel. Tehát egy sorban (vagy oszlopban) egyszerre két nyolcas vagy három kettes lehet. A játékos feladata, hogy ismétlődő számokat fessen át úgy, hogy a végén ne maradjon ismétlés minden sorban és oszlopban.

A játék során be kell tartania a következő általános szabályokat:

  • Az árnyékolt (fekete) cellák nem lehetnek egymás mellett függőlegesen vagy vízszintesen.
  • Az összes árnyékolatlan cellát egy közös hálózatba kell egyesíteni, hogy a mező bármely részéből átléphessen egy másik szakaszba anélkül, hogy átlépné a fekete cellákat.
  • A rejtvény akkor tekinthető megoldottnak, ha a fent leírt két szabály teljesül, és nincs ismétlés egyetlen sorban/oszlopban sem.

A játék során ne feledje, hogy nem blokkolhatja a kitöltött négyzetekkel ellátott számokat. Ez elsősorban a sarokterületekre vonatkozik, amelyek blokkolásához elegendő csak két cellát festeni: alul/felül és oldalt. Az ilyen helyzeteket az esetek 100%-ában el kell kerülni.

A rejtvény megfejtése

A Hitori megoldás egyszerűsítése érdekében sok játékos egy másik kimondatlan szabályt is alkalmaz: karikázza be azokat a számokat, amelyek valószínűleg nem lesznek kitöltve. Ez nagyban leegyszerűsíti és felgyorsítja a folyamatot, és lehetővé teszi, hogy más, nagyobb valószínűséggel festett négyzetekre koncentráljon. Mivel fennáll a tévedés lehetősége, javasoljuk, hogy a nyomkövetést törölhető ceruzával vagy oldható tintával végezze el.

Ha közvetlenül a játék nyerési taktikájáról beszélünk, érdemes felsorolni a következőket:

  • A játék nem engedi, hogy két fekete négyzet legyen egymás mellett, így ha az egyik számot pontosan meg kell festeni, akkor annak merőleges szomszédai azonnal bekarikázhatók.
  • Ha egy szám be van karikázva egy sorban/oszlopban, akkor minden vízszintes és függőleges ismétlődését át kell festeni.
  • Ha egy cella festése után a játékteret két, egymással nem összefüggő részre osztja, akkor nem festheti le.
  • Azokban a ritka esetekben, amikor egy sorba/oszlopba 3 egyforma szám van írva, csak a legkülső számokat kell átfesteni (a középső mindig színtelen marad).
  • Ha egy sorban/oszlopban két azonos szám található egymás mellett, és egy másik azonos szám van tőlük távolabb, akkor az utóbbit át kell festeni.
  • Ha egy 2x2-es rács négyzetében két azonos számpár található, akkor kettőnek feketének kell lennie az átlón.
  • Ha két azonos számpár négyzetet alkot a játéktér sarkában, akkor a sarok négyzetet és egy másik, átlósan szemben lévő négyzetet ki kell tölteni.

Ezeket a tippeket követve sikeresen megoldhatja a „Hitori” formátum legbonyolultabb változatait is 12x12-től és nagyobb mérettől. A legfontosabb dolog az, hogy maradj higgadt, ne tegyél elhamarkodott lépéseket, és mindig ellenőrizzen minden mozdulatot függőlegesen és vízszintesen.

A játék eredeti neve - Hitori ni shite kure ("Hagyj békén") a lehető legpontosabban közvetíti a karakterét, és nyilvánvalóan nem érdemes sietve, a zajban és a nyüzsgésben megoldani. A játékmenet legjobban egy félreeső, csendes környezetben, egy csésze tea vagy kávé mellett szervezhető. Ebben az esetben nem csak egy összetett rejtvényt old meg, hanem nagy esztétikai élvezetet is szerez belőle!