Hitori

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Hitori

Igra Hitori

Mnoge logičke zagonetke nastale su 80-ih i 90-ih zahvaljujući japanskoj izdavačkoj kući Nikoli, koja je na stranicama časopisa Puzzle Communication Nikoli objavila ne samo klasične verzije igara sa stoljetnom poviješću, već i potpuno nove razvoje, uključujući od čitatelja - entuzijasta.

Ovako su rođene svjetski poznate igre kao što su Sudoku, Shikaku i, naravno, Hitori. Starost potonjeg je nešto više od 30 godina, ali to ga ne sprječava da bude jedna od najpoznatijih japanskih zagonetki: ne samo u svojoj povijesnoj domovini, već iu cijelom svijetu.

Povijest igre

Hitori (ひとりにしてくれ) je brojčana/matematička zagonetka koja od igrača zahtijeva da bude pažljiv, koristi logiku i koristi eliminaciju. Dakle, konačni cilj igre je ukloniti sve nepotrebne brojeve iz polja za igru, ostavljajući samo one koji nemaju ponavljanja u svojim redovima i stupcima.

Pravila Hitorija, iako jednostavna, jedinstvena su i ne nalaze se u drugim, ranijim zagonetkama. Ova je igra prvi put objavljena u ožujku 1990. zahvaljujući japanskoj izdavačkoj kući Nikoli.

Kao i kod drugih sličnih igara, konstruiranje Hitorinih zagonetki mnogo je teže nego njihovo rješavanje. Stoga je u početku njihov izbor bio vrlo ograničen: doslovno nekoliko desetaka varijacija. Do 1999. godine broj igara popeo se na nekoliko stotina, a izdavačka kuća Nikoli izdala je tri džepne knjige posvećene ovoj igrici. Svaka od ovih knjiga uključuje 99 jedinstvenih Hitori slagalica različitih veličina i težine.

U vrijeme prve objave igra je imala potpuniji naziv: Hitori ni shite kure, što se s japanskog prevodi kao "Ostavi me na miru". Ime je kasnije skraćeno u Hitori, a Nikoli ga je registrirao kao vlastiti zaštitni znak.

Ako su se prije ove zagonetke sastavljale ručno, što je programerima oduzimalo puno vremena i truda, onda je s razvojem elektroničke računalne tehnologije taj zadatak dodijeljen računalu. Već 2006. Conceptis je predstavio nove (do sada neobjavljene) računalne varijante slagalica različitih stupnjeva složenosti: od ultra jednostavnog formata 4x4 do vrlo složenog 18x18. Točno rješenje ovog posljednjeg mogu postići samo pravi intelektualci, ako ne pribjegnu prijevari i pomoći osobnih računala.

Nakon Conceptisa, nizozemski časopis objavio je svoje verzije "Hitorija" iste 2006. godine, a mjesec dana kasnije - finski časopis koji pripada medijskoj grupi Sanoma. Veličine i složenost objavljenih zagonetki također su jako varirale, od 4x4 do 14x14.

Daljnja popularizacija igre u svijetu tekla je poput lavine, a danas je izdaju izdavači u 35 zemalja: u SAD-u, Njemačkoj, Novom Zelandu, Rusiji, Norveškoj, Peruu. "Hitori" je stekao popularnost među igračima svih uzrasta, a postao je još poznatiji nakon što je prebačen u digitalni format.

Počnite igrati Hitori odmah, besplatno i bez registracije! Vjerujemo da ćete uspjeti!

Kako igrati Hitori

Kako igrati Hitori

Logička igra “Hitori” ima jednostavna i razumljiva pravila, kao i promjenjivu složenost, koja ovisi o veličini polja za igru. Što je veći, to je teže riješiti zagonetku.

Svatko se može nositi s formatima 4x4 i 5x5, ali počevši od 7x7 i 8x8 težina se primjetno povećava i zahtijeva ozbiljnu koncentraciju i mentalni napor od igrača.

Opća pravila

Polje za igru ​​Hitori je kvadrat podijeljen na jednak broj ćelija. Svaka ćelija sadrži broj ograničen brojem redaka i stupaca. Brojevi nisu po redu, već nasumično i s povremenim ponavljanjem. Dakle, u jednom redu (ili stupcu) mogu biti dvije osmice ili tri dvojke istovremeno. Zadatak igrača je prebojati brojeve koji se ponavljaju na takav način da na kraju ne ostane nijedno ponavljanje u svakom retku i stupcu.

Tijekom igre morate se pridržavati sljedećih općih pravila:

  • Osjenčane (crne) ćelije ne mogu biti jedna uz drugu okomito ili vodoravno.
  • Sve neosjenčane ćelije moraju se kombinirati u zajedničku mrežu tako da se iz bilo kojeg dijela polja možete pomaknuti u drugi odjeljak bez križanja crnih ćelija.
  • Zagonetka se smatra riješenom ako su zadovoljena dva gore opisana pravila i nema ponavljanja ni u jednom retku/stupcu.

Tijekom igre, važno je zapamtiti da ne možete blokirati brojeve popunjenim kvadratićima. Prije svega, to se odnosi na kutna područja, za blokiranje kojih je dovoljno obojiti samo dvije ćelije: donju / gornju i bočnu. Takve situacije treba izbjegavati u 100% slučajeva.

Kako riješiti zagonetku

Kako bi pojednostavili Hitori rješenje, mnogi igrači koriste još jedno neizgovoreno pravilo - zaokružite brojeve koji najvjerojatnije neće biti popunjeni. Ovo uvelike pojednostavljuje i ubrzava proces i omogućuje vam da se koncentrirate na druge kvadrate za koje je vjerojatnije da će biti obojani. Budući da postoji mogućnost pogreške, preporuča se crtanje raditi brisivom olovkom ili topljivom tintom.

Ako govorimo izravno o pobjedničkim taktikama igre, vrijedi navesti sljedeće:

  • Igra ne dopušta da dva crna kvadrata budu susjedna, tako da ako jedan od brojeva treba točno obojiti, njegovi ortogonalni susjedi mogu se odmah zaokružiti.
  • Ako je broj zaokružen u retku/stupcu, sva njegova vodoravna i okomita ponavljanja moraju biti prebojana.
  • Ako, nakon bojanja ćelije, ona podijeli polje za igru ​​na dva nepovezana dijela, ne možete je obojiti.
  • U onim rijetkim slučajevima kada su u jednom retku/stupcu u nizu napisana 3 identična broja, potrebno je prebojati samo krajnje vanjske (središnji uvijek ostaje neobojen).
  • Ako u jednom retku/stupcu postoje dva identična broja koji se nalaze jedan do drugog, a drugi identičan broj je udaljen od njih, potonji se mora prebojati.
  • Ako se dva para istih brojeva nalaze u kvadratu mreže 2x2, dva od njih moraju biti crna na dijagonali.
  • Ako dva para identičnih brojeva tvore kvadrat u kutu polja za igru, kutni kvadrat i drugi dijagonalno nasuprotni kvadrat moraju biti popunjeni.

Slijedeći ove savjete, možete uspješno riješiti čak i najsloženije varijacije "Hitori" formata od 12x12 i više. Najvažnije je ostati miran, ne poduzimati nepromišljene korake i uvijek dvaput provjeriti svaki pokret okomito i vodoravno.

Izvorni naziv igre - Hitori ni shite kure ("Ostavi me na miru") prenosi njezin karakter što je točnije moguće i očito je ne vrijedi rješavati na brzinu, u buci i gužvi. Igranje je najbolje organizirati u osamljenom, tihom okruženju, uz šalicu čaja ili kave. U ovom slučaju, ne samo da ćete riješiti složenu zagonetku, već ćete dobiti i veliko estetsko zadovoljstvo!