De nombreuses énigmes logiques sont apparues dans les années 80 et 90 grâce à la maison d'édition japonaise Nikoli, qui a publié dans les pages du magazine Puzzle Communication Nikoli non seulement des versions classiques de jeux avec une histoire centenaire, mais aussi des développements complètement nouveaux, notamment des lecteurs-passionnés.
C'est ainsi que sont nés des jeux de renommée mondiale comme le Sudoku, le Shikaku et, bien sûr, Hitori. L'âge de ce dernier est d'un peu plus de 30 ans, mais cela ne l'empêche pas d'être l'un des puzzles japonais les plus célèbres : non seulement dans sa patrie historique, mais dans le monde entier.
Historique du jeu
Hitori (ひとりにしてくれ) est un jeu de réflexion numérique/mathématique qui demande au joueur d'être attentif, d'utiliser la logique et l'élimination. Ainsi, le but final du jeu est de supprimer tous les nombres inutiles du terrain de jeu, ne laissant que ceux qui n'ont pas de répétitions dans leurs lignes et colonnes.
Les règles d'Hitori, bien que simples, sont uniques et ne se retrouvent pas dans d'autres puzzles antérieurs. Ce jeu est sorti pour la première fois en mars 1990, grâce à la maison d'édition japonaise Nikoli.
Comme dans d'autres jeux similaires, construire les énigmes d'Hitori est bien plus difficile que de les résoudre. Par conséquent, au départ, leur choix était très limité : littéralement quelques dizaines de variantes. En 1999, le nombre de jeux était passé à plusieurs centaines et la maison d'édition Nikoli a publié trois livres de poche consacrés à ce jeu. Chacun de ces livres comprend 99 puzzles Hitori uniques de différentes tailles et difficultés.
Au moment de sa première publication, le jeu avait un nom plus complet : Hitori ni shite kure, qui se traduit du japonais par « Laissez-moi tranquille ». Le nom a ensuite été raccourci en Hitori et enregistré par Nikoli comme sa propre marque.
Si auparavant ces énigmes étaient composées manuellement, ce qui demandait beaucoup de temps et d'efforts aux développeurs, alors avec le développement de la technologie informatique électronique, cette tâche a été confiée à l'ordinateur. Déjà en 2006, Conceptis présentait de nouvelles variantes informatiques (inédites) de puzzles plus ou moins complexes : du format ultra-simple 4x4 au très complexe 18x18. La solution correcte à ce dernier problème ne peut être obtenue que par de vrais intellectuels, à moins de recourir à la fraude et à l'aide d'ordinateurs personnels.
A la suite de Conceptis, un magazine néerlandais a publié ses versions de « Hitori » en 2006, et un mois plus tard, un magazine finlandais appartenant au groupe de médias Sanoma. La taille et la complexité des puzzles publiés variaient également considérablement, de 4x4 à 14x14.
La popularisation du jeu dans le monde s'est produite comme une avalanche, et il est aujourd'hui publié par des éditeurs dans 35 pays : aux États-Unis, en Allemagne, en Nouvelle-Zélande, en Russie, en Norvège et au Pérou. "Hitori" a gagné en popularité parmi les joueurs de tous âges et est devenu encore plus célèbre après avoir été transféré au format numérique.
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