Hitori

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Jeu de Hitori

Jeu de Hitori

De nombreuses énigmes logiques sont apparues dans les années 80 et 90 grâce à la maison d'édition japonaise Nikoli, qui a publié dans les pages du magazine Puzzle Communication Nikoli non seulement des versions classiques de jeux avec une histoire centenaire, mais aussi des développements complètement nouveaux, notamment des lecteurs-passionnés.

C'est ainsi que sont nés des jeux de renommée mondiale comme le Sudoku, le Shikaku et, bien sûr, Hitori. L'âge de ce dernier est d'un peu plus de 30 ans, mais cela ne l'empêche pas d'être l'un des puzzles japonais les plus célèbres : non seulement dans sa patrie historique, mais dans le monde entier.

Historique du jeu

Hitori (ひとりにしてくれ) est un jeu de réflexion numérique/mathématique qui demande au joueur d'être attentif, d'utiliser la logique et l'élimination. Ainsi, le but final du jeu est de supprimer tous les nombres inutiles du terrain de jeu, ne laissant que ceux qui n'ont pas de répétitions dans leurs lignes et colonnes.

Les règles d'Hitori, bien que simples, sont uniques et ne se retrouvent pas dans d'autres puzzles antérieurs. Ce jeu est sorti pour la première fois en mars 1990, grâce à la maison d'édition japonaise Nikoli.

Comme dans d'autres jeux similaires, construire les énigmes d'Hitori est bien plus difficile que de les résoudre. Par conséquent, au départ, leur choix était très limité : littéralement quelques dizaines de variantes. En 1999, le nombre de jeux était passé à plusieurs centaines et la maison d'édition Nikoli a publié trois livres de poche consacrés à ce jeu. Chacun de ces livres comprend 99 puzzles Hitori uniques de différentes tailles et difficultés.

Au moment de sa première publication, le jeu avait un nom plus complet : Hitori ni shite kure, qui se traduit du japonais par « Laissez-moi tranquille ». Le nom a ensuite été raccourci en Hitori et enregistré par Nikoli comme sa propre marque.

Si auparavant ces énigmes étaient composées manuellement, ce qui demandait beaucoup de temps et d'efforts aux développeurs, alors avec le développement de la technologie informatique électronique, cette tâche a été confiée à l'ordinateur. Déjà en 2006, Conceptis présentait de nouvelles variantes informatiques (inédites) de puzzles plus ou moins complexes : du format ultra-simple 4x4 au très complexe 18x18. La solution correcte à ce dernier problème ne peut être obtenue que par de vrais intellectuels, à moins de recourir à la fraude et à l'aide d'ordinateurs personnels.

A la suite de Conceptis, un magazine néerlandais a publié ses versions de « Hitori » en 2006, et un mois plus tard, un magazine finlandais appartenant au groupe de médias Sanoma. La taille et la complexité des puzzles publiés variaient également considérablement, de 4x4 à 14x14.

La popularisation du jeu dans le monde s'est produite comme une avalanche, et il est aujourd'hui publié par des éditeurs dans 35 pays : aux États-Unis, en Allemagne, en Nouvelle-Zélande, en Russie, en Norvège et au Pérou. "Hitori" a gagné en popularité parmi les joueurs de tous âges et est devenu encore plus célèbre après avoir été transféré au format numérique.

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Comment jouer au Hitori

Comment jouer au Hitori

Le jeu de logique « Hitori » a des règles simples et compréhensibles, ainsi qu'une complexité variable, qui dépend de la taille du terrain de jeu. Plus il est grand, plus il est difficile de résoudre le puzzle.

Tout le monde peut gérer les formats 4x4 et 5x5, mais à partir de 7x7 et 8x8, la difficulté augmente sensiblement et nécessite une concentration et un effort mental sérieux de la part du joueur.

Règles générales

Le terrain de jeu Hitori est un carré divisé en un nombre égal de cellules. Chaque cellule contient un nombre limité par le nombre de lignes et de colonnes. Les nombres ne sont pas dans l'ordre, mais aléatoirement et avec des répétitions périodiques. Ainsi, dans une ligne (ou une colonne), il peut y avoir deux huit ou trois deux en même temps. La tâche du joueur est de peindre sur des nombres répétitifs de telle sorte qu'à la fin, il ne reste plus de répétitions dans chaque ligne et colonne.

Pendant le jeu, vous devez respecter les règles générales suivantes :

  • Les cellules ombrées (noires) ne peuvent pas être adjacentes les unes aux autres verticalement ou horizontalement.
  • Toutes les cellules non ombrées doivent être combinées dans un réseau commun afin que, depuis n'importe quelle partie du champ, vous puissiez passer à une autre section sans traverser les cellules noires.
  • Le puzzle est considéré comme résolu si les deux règles décrites ci-dessus sont respectées et qu'il n'y a aucune répétition dans aucune ligne/colonne.

Pendant le jeu, il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas bloquer les numéros avec des carrés remplis. Tout d'abord, cela s'applique aux zones d'angle, pour bloquer lesquelles il suffit de peindre seulement deux cellules : bas/haut et côté. De telles situations doivent être évitées dans 100 % des cas.

Comment résoudre le puzzle

Pour simplifier la solution Hitori, de nombreux joueurs utilisent une autre règle tacite : encerclez les chiffres qui ne seront probablement pas renseignés. Cela simplifie et accélère grandement le processus et vous permet de vous concentrer sur d'autres carrés plus susceptibles d'être peints. Puisqu'il existe une possibilité de se tromper, il est recommandé de faire le traçage avec un crayon effaçable ou une encre soluble.

Si nous parlons directement des tactiques gagnantes du jeu, il convient d'énumérer les éléments suivants :

  • Le jeu ne permet pas que deux carrés noirs soient adjacents, donc si l'un des nombres doit être peint exactement, ses voisins orthogonaux peuvent être immédiatement encerclés.
  • Si un nombre est encerclé dans une ligne/colonne, toutes ses répétitions horizontalement et verticalement doivent être repeintes.
  • Si, après avoir peint une cellule, celle-ci divise le terrain de jeu en deux sections non connectées, vous ne pouvez pas la peindre.
  • Dans les rares cas où 3 nombres identiques sont écrits consécutivement dans une ligne/colonne, seuls les chiffres les plus à l'extérieur doivent être repeints (celui du centre reste toujours incolore).
  • Si dans une ligne/colonne se trouvent deux nombres identiques situés l'un à côté de l'autre et un autre nombre identique à distance d'eux, ce dernier doit être repeint.
  • Si deux paires de nombres identiques se trouvent dans un carré d'une grille 2x2, deux d'entre eux doivent être noirs sur la diagonale.
  • Si deux paires de nombres identiques forment un carré dans le coin du terrain de jeu, le carré du coin et un autre carré diagonalement opposé doivent être remplis.

En suivant ces conseils, vous pouvez résoudre avec succès même les variantes les plus complexes du format « Hitori » à partir de 12 x 12 et supérieur. L'essentiel est de rester calme, de ne pas prendre de mesures irréfléchies et de toujours vérifier chaque mouvement verticalement et horizontalement.

Le nom original du jeu - Hitori ni shite kure ("Laissez-moi tranquille") exprime son caractère aussi précisément que possible, et cela ne vaut clairement pas la peine de le résoudre à la hâte, dans le bruit et l'agitation. Le gameplay est mieux organisé dans un environnement isolé et calme, avec une tasse de thé ou de café. Dans ce cas, vous résoudrez non seulement un puzzle complexe, mais vous en tirerez également un grand plaisir esthétique !