Hitori

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Hitori-peli

Hitori-peli

80- ja 90-luvuilla syntyi monia logiikkapulmia japanilaisen kustantamo Nikoli ansiosta, joka julkaisi Puzzle Communication Nikoli -lehden sivuilla paitsi klassisia versioita satavuotisen historian omaavista peleistä, myös täysin uusia kehityssuuntia, mm. lukijoilta -harrastajilta.

Näin syntyivät maailmankuulut pelit, kuten Sudoku, Shikaku ja tietysti Hitori. Jälkimmäisen ikä on hieman yli 30 vuotta, mutta tämä ei estä sitä olemasta yksi kuuluisimmista japanilaisista arvoimista: ei vain historiallisessa kotimaassaan, vaan kaikkialla maailmassa.

Pelihistoria

Hitori (ひとりにしてくれ) on numero-/matemaattinen pulmapeli, joka vaatii pelaajalta tarkkaavaisuutta, logiikkaa ja eliminointia. Pelin lopullisena tavoitteena on siis poistaa kaikki tarpeettomat numerot pelikentältä ja jättää vain ne, joiden riveissä ja sarakkeissa ei ole toistoa.

Hitorin säännöt, vaikkakin yksinkertaiset, ovat ainutlaatuisia, eikä niitä löydy muista aiemmista pulmapeleistä. Tämä peli julkaistiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 1990 japanilaisen kustantamo Nikolin ansiosta.

Kuten muissakin vastaavissa peleissä, Hitorin pulmien rakentaminen on paljon vaikeampaa kuin niiden ratkaiseminen. Siksi heidän valintansa oli aluksi hyvin rajallinen: kirjaimellisesti muutama tusina muunnelmaa. Vuoteen 1999 mennessä pelien määrä oli kasvanut useisiin satoihin, ja kustantamo Nikoli julkaisi kolme tälle pelille omistettua taskukirjaa. Jokainen näistä kirjoista sisältää 99 ainutlaatuista Hitori-pulmia, joiden koko ja vaikeus vaihtelevat.

Ensimmäisen julkaisunsa aikaan pelillä oli täydellisempi nimi: Hitori ni shite kure, joka käännetään japanista "Jätä minut rauhaan". Nimi lyhennettiin myöhemmin Hitoriksi, ja Nikoli rekisteröi sen omaksi tavaramerkkikseen.

Jos aiemmin nämä palapelit laadittiin manuaalisesti, mikä vei paljon aikaa ja vaivaa kehittäjiltä, ​​niin elektronisen laskentatekniikan kehittyessä tämä tehtävä annettiin tietokoneelle. Jo vuonna 2006 Conceptis esitteli uusia (toistaiseksi julkaisemattomia) tietokonemuunnelmia erilaisista monimutkaisista pulmapeleistä: erittäin helposta 4x4-formaatista erittäin monimutkaiseen 18x18-kokoon. Oikean ratkaisun jälkimmäiseen voivat saavuttaa vain todelliset intellektuellit, jos et turvaudu petokseen ja henkilökohtaisten tietokoneiden apuun.

Conceptisin jälkeen hollantilainen aikakauslehti julkaisi saman 2006 versionsa ”Hitorista” ja kuukautta myöhemmin Sanoma-mediakonserniin kuuluvasta suomalaisesta lehdestä. Myös julkaistujen pulmien koot ja monimutkaisuus vaihtelivat suuresti 4x4:stä 14x14:ään.

Pelin suosio lisääntyi maailmassa lumivyöryn tavoin, ja nykyään sitä julkaisevat julkaisijat 35 maassa: Yhdysvalloissa, Saksassa, Uudessa-Seelannissa, Venäjällä, Norjassa ja Perussa. "Hitori" on saavuttanut suosiota kaiken ikäisten pelaajien keskuudessa, ja siitä on tullut entistä tunnetumpi siirrettyään digitaaliseen muotoon.

Aloita Hitorin pelaaminen heti, ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Hitori

Miten pelataan peliä Hitori

Logiikkapelissä "Hitori" on yksinkertaiset ja ymmärrettävät säännöt sekä vaihteleva monimutkaisuus, joka riippuu pelikentän koosta. Mitä suurempi se on, sitä vaikeampaa on ratkaista arvoitus.

Kaikki osaavat käsitellä 4x4- ja 5x5-muotoja, mutta 7x7- ja 8x8-formaateista alkaen vaikeus kasvaa huomattavasti ja vaatii pelaajalta vakavaa keskittymistä ja henkistä ponnistelua.

Yleiset säännöt

Hitori-pelikenttä on neliö, joka on jaettu yhtä suureen määrään soluja. Jokainen solu sisältää numeron, jonka rivien ja sarakkeiden määrä rajoittaa. Numerot eivät ole järjestyksessä, vaan satunnaisesti ja säännöllisin toistoin. Joten yhdellä rivillä (tai sarakkeella) voi olla kaksi kahdeksaa tai kolme kakkosta samanaikaisesti. Pelaajan tehtävänä on maalata toistuvien numeroiden päälle siten, että jokaiselle riville ja sarakkeelle ei loppujen lopuksi jää toistoja.

Pelin aikana sinun on noudatettava seuraavia yleisiä sääntöjä:

  • Varjostetut (mustat) solut eivät voi olla vierekkäin pysty- tai vaakasuunnassa.
  • Kaikki varjostamattomat solut on yhdistettävä yhteiseen verkkoon, jotta mistä tahansa kentän osasta voit siirtyä toiseen osioon ylittämättä mustia soluja.
  • Palapeli katsotaan ratkaistuksi, jos yllä kuvatut kaksi sääntöä täyttyvät eikä millään rivillä/sarakkeella ole toistoa.

Pelin aikana on tärkeää muistaa, että et voi estää numeroita täytetyillä ruuduilla. Ensinnäkin tämä koskee kulma-alueita, joihin riittää maalaamaan vain kaksi solua: ala/ylä ja sivu. Tällaisia ​​tilanteita tulee välttää 100 %:ssa tapauksista.

Miten ratkaista pulma

Hitori-ratkaisun yksinkertaistamiseksi monet pelaajat käyttävät toista sanatonta sääntöä – ympyröi ne numerot, joita ei todennäköisesti täytetä. Tämä yksinkertaistaa ja nopeuttaa huomattavasti prosessia ja antaa sinun keskittyä muihin neliöihin, jotka todennäköisemmin maalataan. Koska on olemassa virheen mahdollisuus, on suositeltavaa tehdä jäljitys pyyhittävällä kynällä tai liukoisella musteella.

Jos puhumme suoraan pelin voittotaktiikoista, kannattaa luetella seuraavat asiat:

  • Peli ei salli kahden mustan ruudun olevan vierekkäin, joten jos yksi numeroista on maalattava tarkasti, sen ortogonaaliset naapurit voidaan ympyröidä välittömästi.
  • Jos numero on ympyröity rivissä/sarakkeessa, kaikki sen toistot vaaka- ja pystysuunnassa on maalattava päälle.
  • Jos solun maalauksen jälkeen se jakaa pelikentän kahteen erilliseen osaan, et voi maalata sitä.
  • Näissä harvoissa tapauksissa, kun 3 identtistä numeroa kirjoitetaan peräkkäin yhdelle riville/sarakkeelle, vain uloimmat täytyy maalata päälle (keskimmäinen jää aina värittämättömäksi).
  • Jos yhdessä rivissä/sarakkeessa on kaksi identtistä numeroa vierekkäin ja toinen identtinen numero etäisyyden päässä niistä, jälkimmäinen on maalattava päälle.
  • Jos kaksi samanlaista lukuparia sijaitsee 2x2-ruudukon neliössä, kahden niistä on oltava mustia lävistäjällä.
  • Jos kaksi samanlaista numeroparia muodostavat neliön pelikentän kulmaan, kulmaneliö ja toinen ruutu, joka on vinosti vastapäätä, on täytettävä.

Näiden vihjeiden avulla voit ratkaista onnistuneesti jopa monimutkaisimmat "Hitori"-muodon muunnelmat 12x12 ja sitä suuremmista. Tärkeintä on pysyä rauhallisena, älä ota hätiköityjä askeleita ja tarkista aina jokainen liike pysty- ja vaakasuunnassa.

Pelin alkuperäinen nimi - Hitori ni shite kure ("Jätä minut rauhaan") välittää luonteensa mahdollisimman tarkasti, eikä sitä selvästikään kannata ratkaista kiireessä, melussa ja hälinässä. Pelin pelaaminen on parasta järjestää eristäytyneessä, hiljaisessa ympäristössä kupillisen teetä tai kahvia kera. Tässä tapauksessa et vain ratkaise monimutkaista palapeliä, vaan saat siitä myös suuren esteettisen nautinnon!