Hitori

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Juego Hitori

Juego Hitori

Muchos acertijos de lógica surgieron en los años 80 y 90 gracias a la editorial japonesa Nikoli, que publicó en las páginas de la revista Puzzle Communication Nikoli no solo versiones clásicas de juegos con una historia centenaria, sino también desarrollos completamente nuevos, entre ellos de lectores entusiastas.

Así nacieron juegos mundialmente famosos como el Sudoku, el Shikaku y, por supuesto, el Hitori. La edad de este último es de poco más de 30 años, pero eso no impide que sea uno de los rompecabezas japoneses más famosos: no sólo en su patria histórica, sino en todo el mundo.

Historial del juego

Hitori (ひとりにしてくれ) es un juego de rompecabezas numérico/matemático que requiere que el jugador sea consciente, use la lógica y utilice la eliminación. Entonces, el objetivo final del juego es eliminar todos los números innecesarios del campo de juego, dejando solo aquellos que no tienen repeticiones en sus filas y columnas.

Las reglas de Hitori, aunque simples, son únicas y no se encuentran en otros acertijos anteriores. Este juego se lanzó por primera vez en marzo de 1990, gracias a la editorial japonesa Nikoli.

Al igual que con otros juegos similares, construir los acertijos de Hitori es mucho más difícil que resolverlos. Por lo tanto, inicialmente su elección era muy limitada: literalmente unas pocas docenas de variaciones. En 1999, el número de juegos había aumentado a varios cientos y la editorial Nikoli publicó tres libros de bolsillo dedicados a este juego. Cada uno de estos libros incluye 99 acertijos Hitori únicos de diferentes tamaños y dificultades.

En el momento de su primera publicación, el juego tenía un nombre más completo: Hitori ni Shite Kure, que se traduce del japonés como "Déjame en paz". Posteriormente, el nombre se acortó a Hitori y Nikoli lo registró como su propia marca.

Si antes estos rompecabezas se componían manualmente, lo que requería mucho tiempo y esfuerzo por parte de los desarrolladores, con el desarrollo de la tecnología informática electrónica, esta tarea se asignó a la computadora. Ya en 2006, Conceptis presentó nuevas variaciones informáticas (hasta ahora inéditas) de rompecabezas de diversos grados de complejidad: desde el formato ultrafácil 4x4 hasta el complejísimo 18x18. La solución correcta a esto último sólo la pueden lograr verdaderos intelectuales, si no se recurre al fraude y a la ayuda de ordenadores personales.

Después de Conceptis, una revista holandesa publicó sus versiones de “Hitori” en el mismo 2006, y un mes después, una revista finlandesa perteneciente al grupo de medios Sanoma. Los tamaños y la complejidad de los rompecabezas publicados también variaron mucho, desde 4x4 hasta 14x14.

La mayor popularización del juego en el mundo se produjo como una avalancha y hoy lo publican editoriales en 35 países: EE. UU., Alemania, Nueva Zelanda, Rusia, Noruega y Perú. "Hitori" ha ganado popularidad entre jugadores de todas las edades y se ha vuelto aún más famoso después de ser transferido al formato digital.

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Cómo jugar al Hitori

Cómo jugar al Hitori

El juego de lógica “Hitori” tiene reglas simples y comprensibles, así como una complejidad variable, que depende del tamaño del campo de juego. Cuanto más grande sea, más difícil será resolver el rompecabezas.

Todos pueden manejar los formatos 4x4 y 5x5, pero a partir de 7x7 y 8x8 la dificultad aumenta notablemente y requiere mucha concentración y esfuerzo mental por parte del jugador.

Reglas generales

El campo de juego de Hitori es un cuadrado dividido en un número igual de celdas. Cada celda contiene un número limitado por el número de filas y columnas. Los números no están en orden, sino de forma aleatoria y con repeticiones periódicas. Entonces, en una fila (o columna) puede haber dos ochos o tres doses al mismo tiempo. La tarea del jugador es pintar sobre números repetidos de tal manera que al final no queden repeticiones en cada fila y columna.

Durante el juego debes cumplir con las siguientes reglas generales:

  • Las celdas sombreadas (negras) no pueden ser adyacentes entre sí vertical u horizontalmente.
  • Todas las celdas no sombreadas deben combinarse en una red común para que desde cualquier parte del campo puedas pasar a otra sección sin cruzar celdas negras.
  • El rompecabezas se considera resuelto si se cumplen las dos reglas descritas anteriormente y no hay repetición en ninguna fila/columna.

Durante el juego, es importante recordar que no puedes bloquear los números con cuadrados rellenos. En primer lugar, esto se aplica a las áreas de las esquinas, para las cuales basta con pintar solo dos celdas: inferior/superior y lateral. Este tipo de situaciones deben evitarse en el 100% de los casos.

Cómo resolver el rompecabezas

Para simplificar la solución de Hitori, muchos jugadores utilizan otra regla tácita: encierra en un círculo los números que probablemente no se completarán. Esto simplifica y acelera enormemente el proceso y le permite concentrarse en otros cuadrados que es más probable que estén pintados. Dado que existe la posibilidad de cometer un error, se recomienda realizar el calco con un lápiz borrable o tinta soluble.

Si hablamos directamente de las tácticas ganadoras del juego, vale la pena enumerar las siguientes:

  • El juego no permite que dos cuadrados negros sean adyacentes, por lo que si uno de los números se va a pintar exactamente, sus vecinos ortogonales se pueden rodear inmediatamente.
  • Si un número está encerrado en un círculo en una fila/columna, se deben pintar todas sus repeticiones horizontal y verticalmente.
  • Si, después de pintar una celda, ésta divide el campo de juego en dos secciones desconectadas, no podrás pintarla.
  • En esos raros casos en los que se escriben 3 números idénticos en una fila/columna, solo es necesario pintar sobre los más externos (el central siempre permanece sin colorear).
  • Si en una fila/columna hay dos números idénticos situados uno al lado del otro, y otro número idéntico alejado de ellos, este último debe pintarse encima.
  • Si dos pares de números idénticos se encuentran en un cuadrado de una cuadrícula de 2x2, dos de ellos deben ser negros en la diagonal.
  • Si dos pares de números idénticos forman un cuadrado en la esquina del campo de juego, se debe completar el cuadrado de la esquina y otro cuadrado diagonalmente opuesto.

Siguiendo estos consejos, podrás resolver con éxito incluso las variaciones más complejas del formato “Hitori” desde 12x12 y superiores. Lo principal es mantener la calma, no dar pasos precipitados y comprobar siempre cada movimiento vertical y horizontalmente.

El nombre original del juego - Hitori ni Shite Kure ("Déjame en paz") ​​transmite su carácter con la mayor precisión posible, y claramente no vale la pena resolverlo apresuradamente, en medio del ruido y el bullicio. El juego se organiza mejor en un ambiente tranquilo y apartado, con una taza de té o café. ¡En este caso, no sólo resolverás un rompecabezas complejo, sino que también obtendrás un gran placer estético!