Muchos acertijos de lógica surgieron en los años 80 y 90 gracias a la editorial japonesa Nikoli, que publicó en las páginas de la revista Puzzle Communication Nikoli no solo versiones clásicas de juegos con una historia centenaria, sino también desarrollos completamente nuevos, entre ellos de lectores entusiastas.
Así nacieron juegos mundialmente famosos como el Sudoku, el Shikaku y, por supuesto, el Hitori. La edad de este último es de poco más de 30 años, pero eso no impide que sea uno de los rompecabezas japoneses más famosos: no sólo en su patria histórica, sino en todo el mundo.
Historial del juego
Hitori (ひとりにしてくれ) es un juego de rompecabezas numérico/matemático que requiere que el jugador sea consciente, use la lógica y utilice la eliminación. Entonces, el objetivo final del juego es eliminar todos los números innecesarios del campo de juego, dejando solo aquellos que no tienen repeticiones en sus filas y columnas.
Las reglas de Hitori, aunque simples, son únicas y no se encuentran en otros acertijos anteriores. Este juego se lanzó por primera vez en marzo de 1990, gracias a la editorial japonesa Nikoli.
Al igual que con otros juegos similares, construir los acertijos de Hitori es mucho más difícil que resolverlos. Por lo tanto, inicialmente su elección era muy limitada: literalmente unas pocas docenas de variaciones. En 1999, el número de juegos había aumentado a varios cientos y la editorial Nikoli publicó tres libros de bolsillo dedicados a este juego. Cada uno de estos libros incluye 99 acertijos Hitori únicos de diferentes tamaños y dificultades.
En el momento de su primera publicación, el juego tenía un nombre más completo: Hitori ni Shite Kure, que se traduce del japonés como "Déjame en paz". Posteriormente, el nombre se acortó a Hitori y Nikoli lo registró como su propia marca.
Si antes estos rompecabezas se componían manualmente, lo que requería mucho tiempo y esfuerzo por parte de los desarrolladores, con el desarrollo de la tecnología informática electrónica, esta tarea se asignó a la computadora. Ya en 2006, Conceptis presentó nuevas variaciones informáticas (hasta ahora inéditas) de rompecabezas de diversos grados de complejidad: desde el formato ultrafácil 4x4 hasta el complejísimo 18x18. La solución correcta a esto último sólo la pueden lograr verdaderos intelectuales, si no se recurre al fraude y a la ayuda de ordenadores personales.
Después de Conceptis, una revista holandesa publicó sus versiones de “Hitori” en el mismo 2006, y un mes después, una revista finlandesa perteneciente al grupo de medios Sanoma. Los tamaños y la complejidad de los rompecabezas publicados también variaron mucho, desde 4x4 hasta 14x14.
La mayor popularización del juego en el mundo se produjo como una avalancha y hoy lo publican editoriales en 35 países: EE. UU., Alemania, Nueva Zelanda, Rusia, Noruega y Perú. "Hitori" ha ganado popularidad entre jugadores de todas las edades y se ha vuelto aún más famoso después de ser transferido al formato digital.
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