Hitori

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Hitori

Hitori

Mange logiske gåder opstod i 80'erne og 90'erne takket være det japanske forlag Nikoli, som på siderne af Puzzle Communication Nikoli-magasinet udgav ikke kun klassiske versioner af spil med en århundredegammel historie, men også helt nye udviklinger, bl.a. fra læsere -entusiaster.

Sådan blev sådanne verdensberømte spil som Sudoku, Shikaku og selvfølgelig Hitori født. Sidstnævntes alder er lidt over 30 år, men det forhindrer det ikke i at være et af de mest berømte japanske gåder: ikke kun i dets historiske hjemland, men i hele verden.

Spilhistorie

Hitori (ひとりにしてくれ) er et tal/matematisk puslespil, der kræver, at spilleren er opmærksom, bruger logik og bruger eliminering. Så det endelige mål med spillet er at fjerne alle unødvendige numre fra spillefeltet og efterlade kun dem, der ikke har gentagelser i deres rækker og kolonner.

Reglerne for Hitori er, selvom de er enkle, unikke og findes ikke i andre tidligere gåder. Dette spil blev første gang udgivet i marts 1990, takket være det japanske forlag Nikoli.

Som med andre lignende spil er det meget sværere at konstruere Hitoris gåder end at løse dem. Derfor var deres valg i starten meget begrænset: bogstaveligt talt et par dusin variationer. I 1999 var antallet af spil steget til flere hundrede, og forlaget Nikoli udgav tre lommebøger dedikeret til dette spil. Hver af disse bøger indeholder 99 unikke Hitori-puslespil af varierende størrelse og sværhedsgrad.

På tidspunktet for dets første udgivelse havde spillet et mere komplet navn: Hitori ni shite kure, som fra japansk oversættes som "Lad mig være i fred." Navnet blev senere forkortet til Hitori og registreret af Nikoli som sit eget varemærke.

Hvis disse gåder tidligere blev komponeret manuelt, hvilket tog meget tid og kræfter fra udviklerne, så blev denne opgave tildelt computeren med udviklingen af ​​elektronisk computerteknologi. Allerede i 2006 præsenterede Conceptis nye (hidtil upublicerede) computervariationer af puslespil af forskellig grad af kompleksitet: fra det ultralette 4x4-format til det meget komplekse 18x18. Den korrekte løsning på sidstnævnte kan kun opnås af rigtige intellektuelle, hvis du ikke tyer til svindel og hjælp fra personlige computere.

Efter Conceptis udgav et hollandsk magasin sine versioner af "Hitori" i samme 2006, og en måned senere - et finsk magasin, der tilhører Sanoma-mediegruppen. Størrelsen og kompleksiteten af ​​offentliggjorte puslespil varierede også meget, fra 4x4 til 14x14.

Yderligere popularisering af spillet i verden skete som en lavine, og i dag udgives det af udgivere i 35 lande: i USA, Tyskland, New Zealand, Rusland, Norge, Peru. "Hitori" har vundet popularitet blandt spillere i alle aldre og er blevet endnu mere berømt efter at være blevet overført til digitalt format.

Begynd at spille Hitori lige nu, gratis og uden registrering! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Hitori

Sådan spiller du Hitori

Logikspillet "Hitori" har enkle og forståelige regler samt variabel kompleksitet, som afhænger af spillefeltets størrelse. Jo større det er, jo sværere er det at løse gåden.

Alle kan håndtere formaterne 4x4 og 5x5, men fra 7x7 og 8x8 stiger sværhedsgraden mærkbart og kræver seriøs koncentration og mental indsats fra spilleren.

Generelle regler

Hitori-spillefeltet er en firkant opdelt i lige mange celler. Hver celle indeholder et tal begrænset af antallet af rækker og kolonner. Tallene er ikke i rækkefølge, men tilfældigt og med periodiske gentagelser. Så i en række (eller kolonne) kan der være to ottere eller tre toere på samme tid. Spillerens opgave er at male over gentagne tal på en sådan måde, at der til sidst ikke er nogen gentagelser tilbage i hver række og kolonne.

Under spillet skal du overholde følgende generelle regler:

  • Skraverede (sorte) celler kan ikke støde op til hinanden lodret eller vandret.
  • Alle ikke-skyggelagte celler skal kombineres til et fælles netværk, så du fra enhver del af feltet kan flytte til en anden sektion uden at krydse sorte celler.
  • Gudden betragtes som løst, hvis de to regler beskrevet ovenfor er opfyldt, og der ikke er nogen gentagelse i nogen række/kolonne.

Under spillet er det vigtigt at huske, at du ikke kan blokere tallene med udfyldte firkanter. Først og fremmest gælder dette hjørneområder, for at blokere, som det er nok at male kun to celler: bund/top og side. Sådanne situationer bør undgås i 100 % af tilfældene.

Sådan løser du gåden

For at forenkle Hitori-løsningen bruger mange spillere en anden uudtalt regel - ring om de tal, der højst sandsynligt ikke vil blive udfyldt. Dette forenkler og fremskynder processen i høj grad og giver dig mulighed for at koncentrere dig om andre firkanter, der er mere tilbøjelige til at blive malet. Da der er mulighed for at lave en fejl, anbefales det at tegne med en slettelig blyant eller opløseligt blæk.

Hvis vi taler direkte om spillets vindertaktik, er det værd at nævne følgende:

  • Spillet tillader ikke, at to sorte firkanter støder op til hinanden, så hvis et af tallene nøjagtigt skal males, kan dets ortogonale naboer straks cirkles rundt.
  • Hvis et tal er cirkuleret i en række/søjle, skal alle dets gentagelser vandret og lodret males over.
  • Hvis den, efter at have malet en celle, opdeler spillefeltet i to ikke-forbundne sektioner, kan du ikke male den.
  • I de sjældne tilfælde, hvor der er skrevet 3 ens tal i en række i én række/søjle, skal kun de yderste overmales (det midterste forbliver altid ufarvet).
  • Hvis der i en række/søjle er to identiske numre placeret ved siden af ​​hinanden, og et andet identisk tal i en afstand fra dem, skal sidstnævnte males over.
  • Hvis to par identiske tal er placeret i en firkant i et 2x2 gitter, skal to af dem være sorte på diagonalen.
  • Hvis to par identiske tal danner en firkant i hjørnet af spillefeltet, skal hjørnefirkanten og en anden firkant diagonalt modsat udfyldes.

Ved at følge disse tips kan du med succes løse selv de mest komplekse variationer af "Hitori"-format fra 12x12 og derover. Det vigtigste er at forblive rolig, ikke tage forhastede skridt og altid dobbelttjekke hver bevægelse lodret og vandret.

Det oprindelige navn på spillet - Hitori ni shite kure ("Lad mig være i fred") formidler sin karakter så præcist som muligt, og det er tydeligvis ikke værd at løse det hurtigt, i larm og travlhed. Gameplayet er bedst organiseret i et afsondret, roligt miljø med en kop te eller kaffe. I dette tilfælde vil du ikke kun løse et komplekst puslespil, men også få stor æstetisk glæde af det!