Hitori

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Hitori

Joc de Hitori

Molts trencaclosques de lògica van sorgir als anys 80 i 90 gràcies a l'editorial japonesa Nikoli, que va publicar a les pàgines de la revista Puzzle Communication Nikoli no només versions clàssiques de jocs amb una història centenària, sinó també desenvolupaments completament nous, com ara de lectors entusiastes.

Així és com van néixer jocs tan famosos com el Sudoku, Shikaku i, per descomptat, Hitori. L'edat d'aquest últim és de poc més de 30 anys, però això no impedeix que sigui un dels trencaclosques japonesos més famosos: no només a la seva pàtria històrica, sinó a tot el món.

Historial del joc

Hitori (ひとりにしてくれ) és un joc de trencaclosques de nombres/matemàtiques que requereix que el jugador sigui conscient, utilitzi la lògica i utilitzi l'eliminació. Per tant, l'objectiu final del joc és eliminar tots els números innecessaris del terreny de joc, deixant només aquells que no tinguin repeticions a les seves files i columnes.

Les regles d'Hitori, tot i que són senzilles, són úniques i no es troben en altres trencaclosques anteriors. Aquest joc es va llançar per primera vegada el març de 1990, gràcies a l'editorial japonesa Nikoli.

Com amb altres jocs semblants, construir els trencaclosques d'Hitori és molt més difícil que resoldre'ls. Per tant, inicialment la seva elecció era molt limitada: literalment unes quantes desenes de variacions. L'any 1999, el nombre de jocs havia augmentat a diversos centenars, i l'editorial Nikoli va llançar tres llibres de butxaca dedicats a aquest joc. Cadascun d'aquests llibres inclou 99 puzles Hitori únics de diferents mides i dificultats.

En el moment de la seva primera publicació, el joc tenia un nom més complet: Hitori ni shite kure, que es tradueix del japonès com "Deixa'm en pau". Més tard, el nom es va escurçar a Hitori i Nikoli el va registrar com a marca pròpia.

Si abans aquests trencaclosques es feien manualment, cosa que va suposar molt de temps i esforç als desenvolupadors, aleshores amb el desenvolupament de la tecnologia informàtica electrònica, aquesta tasca es va assignar a l'ordinador. Ja l'any 2006, Conceptis va presentar noves variacions informàtiques (fins ara inèdites) de trencaclosques de diferents graus de complexitat: des del format ultrafàcil 4x4 fins al complexíssim 18x18. La solució correcta a aquest últim només la poden aconseguir intel·lectuals reals, si no es recorre al frau i a l'ajuda d'ordinadors personals.

Després de Conceptis, una revista holandesa va publicar les seves versions de "Hitori" el mateix 2006, i un mes després, una revista finlandesa pertanyent al grup de mitjans Sanoma. Les mides i la complexitat dels puzles publicats també variaven molt, des de 4x4 fins a 14x14.

La popularització del joc al món es va produir com una allau, i avui és publicat per editors de 35 països: als EUA, Alemanya, Nova Zelanda, Rússia, Noruega i Perú. "Hitori" ha guanyat popularitat entre jugadors de totes les edats i s'ha fet encara més famós després de ser transferit al format digital.

Comenceu a jugar a Hitori ara mateix, de manera gratuïta i sense registre! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Hitori

Com es juga al Hitori

El joc de lògica "Hitori" té regles simples i entenedores, així com una complexitat variable, que depèn de la mida del terreny de joc. Com més gran sigui, més difícil serà resoldre el trencaclosques.

Tothom pot manejar els formats 4x4 i 5x5, però a partir de 7x7 i 8x8 la dificultat augmenta notablement i requereix una gran concentració i esforç mental per part del jugador.

Normes generals

El camp de joc Hitori és un quadrat dividit en un nombre igual de cel·les. Cada cel·la conté un nombre limitat pel nombre de files i columnes. Els números no estan ordenats, sinó aleatòriament i amb repeticions periòdiques. Per tant, en una fila (o columna) hi pot haver dos vuits o tres dos al mateix temps. La tasca del jugador és pintar sobre números que es repeteixen de manera que al final no quedin repeticions a cada fila i columna.

Durant el joc has de complir les regles generals següents:

  • Les cel·les ombrejades (negres) no poden estar adjacents verticalment ni horitzontalment.
  • Totes les cel·les no ombrejades s'han de combinar en una xarxa comuna perquè des de qualsevol part del camp pugueu moure's a una altra secció sense creuar cel·les negres.
  • El trencaclosques es considera resolt si es compleixen les dues regles descrites anteriorment i no hi ha cap repetició en cap fila/columna.

Durant el joc, és important recordar que no pots bloquejar els números amb quadrats plens. En primer lloc, això s'aplica a les zones de cantonada, per bloquejar-ne n'hi ha prou amb pintar només dues cel·les: inferior/superior i lateral. Aquestes situacions s'han d'evitar en el 100% dels casos.

Com resoldre el trencaclosques

Per simplificar la solució d'Hitori, molts jugadors utilitzen una altra regla tàcita: encercla els números que probablement no s'ompliran. Això simplifica i accelera molt el procés i us permet concentrar-vos en altres quadrats que tenen més probabilitats de ser pintats. Com que hi ha la possibilitat d'equivocar-se, es recomana fer el traçat amb un llapis esborrable o tinta soluble.

Si parlem directament de les tàctiques guanyadores del joc, val la pena enumerar el següent:

  • El joc no permet que dos quadrats negres estiguin adjacents, de manera que si un dels números s'ha de pintar exactament, els seus veïns ortogonals es poden encerclar immediatament.
  • Si un número està encerclat en una fila/columna, totes les seves repeticions horitzontalment i verticalment s'han de pintar.
  • Si, després de pintar una cel·la, divideix el terreny de joc en dues seccions no connectades, no la podeu pintar.
  • En els casos excepcionals en què s'escriuen 3 números idèntics seguits en una fila/columna, només s'han de pintar els més exteriors (el central sempre roman sense color).
  • Si en una fila/columna hi ha dos números idèntics situats l'un al costat de l'altre i un altre número idèntic a una distància d'ells, aquest últim s'ha de pintar.
  • Si dos parells de nombres idèntics es troben en un quadrat d'una graella de 2x2, dos d'ells han de ser negres a la diagonal.
  • Si dues parelles de nombres idèntics formen un quadrat a la cantonada del terreny de joc, s'han d'omplir el quadrat de la cantonada i un altre quadrat en diagonal oposat.

Seguint aquests consells, podeu resoldre amb èxit fins i tot les variacions més complexes del format "Hitori" de 12x12 i superiors. El més important és mantenir la calma, no fer passos precipitats i revisar sempre cada moviment vertical i horitzontal.

El nom original del joc: Hitori ni shite kure ("Deixa'm en pau") transmet el seu caràcter amb la màxima precisió possible, i és evident que no val la pena resoldre'l precipitadament, entre el soroll i el bullici. El joc s'organitza millor en un entorn aïllat i tranquil, amb una tassa de te o cafè. En aquest cas, no només resoldreu un trencaclosques complex, sinó que també obtindreu un gran plaer estètic!