Хитори

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Хитори

Играта Хитори

Много логически пъзели възникват през 80-те и 90-те години благодарение на японската издателска къща Nikoli, която публикува на страниците на списание Puzzle Communication Nikoli не само класически версии на игри с вековна история, но и напълно нови разработки, в т.ч. от читатели - ентусиасти.

Така се родиха такива световноизвестни игри като судоку, шикаку и, разбира се, Хитори. Възрастта на последния е малко над 30 години, но това не му пречи да бъде един от най-известните японски пъзели: не само в историческата си родина, но и в целия свят.

История на играта

Hitori (ひとりにしてくれ) е игра с числа/математически пъзел, която изисква от играча да бъде внимателен, да използва логика и да използва елиминиране. И така, крайната цел на играта е да премахнете всички ненужни числа от игралното поле, оставяйки само тези, които нямат повторения в своите редове и колони.

Правилата на Hitori, макар и прости, са уникални и не се срещат в други, по-ранни пъзели. Тази игра беше пусната за първи път през март 1990 г., благодарение на японската издателска къща Nikoli.

Както при други подобни игри, конструирането на пъзелите на Hitori е много по-трудно от решаването им. Следователно първоначално изборът им беше много ограничен: буквално няколко десетки варианта. До 1999 г. броят на игрите се увеличи до няколкостотин, а издателство Николи издаде три джобни книги, посветени на тази игра. Всяка от тези книги включва 99 уникални пъзела Hitori с различни размери и трудности.

По време на първото си публикуване играта имаше по-пълно име: Hitori ni shite kure, което се превежда от японски като „Оставете ме на мира“. Името по-късно беше съкратено до Hitori и регистрирано от Nikoli като собствена търговска марка.

Ако по-рано тези пъзели бяха съставени ръчно, което отнемаше много време и усилия от разработчиците, тогава с развитието на електронните изчислителни технологии тази задача беше възложена на компютъра. Още през 2006 г. Conceptis представи нови (досега непубликувани) компютърни варианти на пъзели с различна степен на сложност: от ултра-лесния формат 4x4 до много сложния 18x18. Правилното решение на последното може да бъде постигнато само от истински интелектуалци, ако не прибягвате до измама и помощта на персонални компютри.

След Conceptis, холандско списание публикува своите версии на „Hitori“ през същата 2006 г., а месец по-късно - финландско списание, принадлежащо към медийната група Sanoma. Размерите и сложността на публикуваните пъзели също варират значително, от 4x4 до 14x14.

По-нататъшното популяризиране на играта в света се случи като лавина и днес тя се публикува от издатели в 35 страни: в САЩ, Германия, Нова Зеландия, Русия, Норвегия, Перу. „Hitori“ придоби популярност сред играчи от всички възрасти и стана още по-известен, след като беше прехвърлен в цифров формат.

Започнете да играете Hitori точно сега, безплатно и без регистрация! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Хитори

Как се играе Хитори

Логическата игра „Hitori“ има прости и разбираеми правила, както и променлива сложност, която зависи от размера на игралното поле. Колкото по-голямо е, толкова по-трудно е решаването на пъзела.

Всеки може да се справи с форматите 4x4 и 5x5, но като се започне от 7x7 и 8x8, трудността нараства значително и изисква сериозна концентрация и умствено усилие от играча.

Общи правила

Полето за игра Hitori е квадрат, разделен на равен брой клетки. Всяка клетка съдържа число, ограничено от броя на редовете и колоните. Числата не са подредени, а на случаен принцип и с периодични повторения. Така че в един ред (или колона) може да има две осмици или три двойки едновременно. Задачата на играча е да рисува върху повтарящи се числа по такъв начин, че накрая да не останат повторения във всеки ред и колона.

По време на играта трябва да се придържате към следните общи правила:

  • Защрихованите (черни) клетки не могат да бъдат съседни една на друга вертикално или хоризонтално.
  • Всички незащриховани клетки трябва да бъдат комбинирани в обща мрежа, така че от всяка част на полето да можете да преминете към друга секция, без да пресичате черни клетки.
  • Пъзелът се счита за разрешен, ако двете правила, описани по-горе, са изпълнени и няма повторение в нито един ред/колона.

По време на играта е важно да запомните, че не можете да блокирате числата със запълнени квадратчета. На първо място, това се отнася за ъгловите зони, за блокиране на които е достатъчно да нарисувате само две клетки: отдолу/отгоре и отстрани. Такива ситуации трябва да се избягват в 100% от случаите.

Как да решим пъзела

За да опростят решението Hitori, много играчи използват друго негласно правило - оградете числата, които най-вероятно няма да бъдат попълнени. Това значително опростява и ускорява процеса и ви позволява да се концентрирате върху други квадрати, които е по-вероятно да бъдат боядисани. Тъй като има вероятност да направите грешка, препоръчително е да очертаете с изтриваем молив или разтворимо мастило.

Ако говорим директно за печеливша тактика на играта, струва си да изброим следното:

  • Играта не позволява две черни квадратчета да бъдат съседни, така че ако едно от числата трябва точно да бъде боядисано, ортогоналните му съседи могат незабавно да бъдат оградени.
  • Ако число е оградено в ред/колона, всички негови повторения хоризонтално и вертикално трябва да бъдат боядисани.
  • Ако след боядисване на клетка, тя разделя игралното поле на две несвързани секции, не можете да я рисувате.
  • В тези редки случаи, когато 3 еднакви числа са написани подред в един ред/колона, само най-външните трябва да бъдат боядисани (централното винаги остава неоцветено).
  • Ако в един ред/колона има две еднакви числа, разположени едно до друго, и друго еднакво число на разстояние от тях, последното трябва да бъде замазано.
  • Ако две двойки еднакви числа са разположени в квадрат от решетка 2x2, две от тях трябва да са черни по диагонала.
  • Ако две двойки еднакви числа образуват квадрат в ъгъла на игралното поле, трябва да се попълнят ъгловият квадрат и друг диагонално противоположен квадрат.

Следвайки тези съвети, можете успешно да разрешите дори най-сложните варианти на формата „Hitori“ от 12x12 и по-високи. Основното нещо е да запазите спокойствие, да не предприемате прибързани стъпки и винаги да проверявате отново всяко движение вертикално и хоризонтално.

Оригиналното име на играта - Hitori ni shite kure („Остави ме сам“) предава нейния характер възможно най-точно и очевидно не си струва да я решавате набързо, в шума и суетата. Играта е най-добре организирана в уединена, тиха среда, с чаша чай или кафе. В този случай не само ще решите сложен пъзел, но и ще получите голямо естетическо удоволствие от него!