Hitori

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Hitori oyunu

Hitori oyunu

Bir çox məntiq tapmacaları 80-90-cı illərdə Puzzle Communication Nikoli jurnalının səhifələrində təkcə əsrlik tarixi olan oyunların klassik versiyalarını deyil, həm də tamamilə yeni inkişafları dərc edən Yapon nəşriyyatı Nikoli sayəsində yarandı. oxuculardan - həvəskarlardan.

Sudoku, Şikaku və təbii ki, Hitori kimi dünyaca məşhur oyunlar belə yaranıb. Sonuncunun yaşı 30-dan bir qədər çoxdur, lakin bu, onun ən məşhur Yapon bulmacalarından biri olmasına mane olmur: təkcə öz tarixi vətənində deyil, bütün dünyada.

Oyun tarixçəsi

Hitori (ひとりにしてくれ) oyunçudan diqqətli olmağı, məntiqdən istifadə etməyi və aradan qaldırılmasını tələb edən nömrə/riyazi tapmaca oyunudur. Beləliklə, oyunun son məqsədi oyun sahəsindən bütün lazımsız nömrələri silmək, yalnız sətir və sütunlarında təkrarı olmayanları buraxmaqdır.

Hitori qaydaları sadə olsa da, unikaldır və digər, əvvəlki tapmacalarda tapılmır. Bu oyun ilk dəfə 1990-cı ilin martında Yapon nəşriyyatı Nikoli sayəsində buraxıldı.

Digər oxşar oyunlarda olduğu kimi, Hitorinin tapmacalarını qurmaq onları həll etməkdən qat-qat çətindir. Buna görə də, əvvəlcə onların seçimi çox məhdud idi: sözün həqiqi mənasında bir neçə onlarla varyasyon. 1999-cu ilə qədər oyunların sayı bir neçə yüzə çatdı və Nikoli nəşriyyatı bu oyuna həsr olunmuş üç cib kitabı buraxdı. Bu kitabların hər birinə müxtəlif ölçülü və çətinliyə malik 99 unikal Hitori tapmacası daxildir.

İlk nəşr zamanı oyunun daha tam adı var idi: Hitori ni shite kure, yapon dilindən tərcümədə "Məni tək qoy" kimi tərcümə olunur. Bu ad sonradan Hitori olaraq qısaldılmış və Nikoli tərəfindən öz ticarət nişanı kimi qeydiyyata alınmışdır.

Əgər əvvəllər bu tapmacalar tərtibatçılardan çox vaxt və səy tələb edən əl ilə tərtib edilirdisə, elektron hesablama texnologiyasının inkişafı ilə bu vəzifə kompüterə tapşırıldı. Artıq 2006-cı ildə Conceptis müxtəlif mürəkkəblik dərəcələrində tapmacaların yeni (indiyə qədər dərc olunmamış) kompüter variantlarını təqdim etdi: ultra asan 4x4 formatından çox mürəkkəb 18x18 formatına qədər. Sonuncunun düzgün həlli yalnız əsl ziyalılar tərəfindən əldə edilə bilər, əgər siz saxtakarlığa və fərdi kompüterlərin köməyinə müraciət etməsəniz.

Conceptis-dən sonra Hollandiya jurnalı eyni 2006-cı ildə "Hitori"nin öz versiyalarını, bir ay sonra isə Sanoma media qrupuna aid Fin jurnalı nəşr etdi. Dərc edilmiş tapmacaların ölçüləri və mürəkkəbliyi də 4x4 ilə 14x14 arasında çox dəyişdi.

Dünyada oyunun daha da populyarlaşması uçqun kimi baş verdi və bu gün o, 35 ölkədə nəşriyyatlar tərəfindən nəşr olunur: ABŞ, Almaniya, Yeni Zelandiya, Rusiya, Norveç, Peru. "Hitori" bütün yaşlarda olan oyunçular arasında populyarlıq qazandı və rəqəmsal formata keçdikdən sonra daha da məşhurlaşdı.

Hitori oyununu indi pulsuz və qeydiyyat olmadan oynamağa başlayın! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Hitori oyununun qaydaları

Hitori oyununun qaydaları

“Hitori” məntiq oyunu sadə və başa düşülən qaydalara, eləcə də oyun sahəsinin ölçüsündən asılı olaraq dəyişən mürəkkəbliyə malikdir. Nə qədər böyükdürsə, tapmacanı həll etmək bir o qədər çətindir.

Hər kəs 4x4 və 5x5 formatlarını idarə edə bilər, lakin 7x7 və 8x8-dən başlayaraq çətinlik nəzərəçarpacaq dərəcədə artır və oyunçudan ciddi konsentrasiya və zehni səy tələb edir.

Ümumi qaydalar

Hitori oyun sahəsi bərabər sayda xanalara bölünmüş kvadratdır. Hər bir xana satır və sütunların sayı ilə məhdudlaşan bir sıra ehtiva edir. Rəqəmlər sıra ilə deyil, təsadüfi və dövri təkrarlarla. Beləliklə, bir cərgədə (və ya sütunda) eyni anda iki səkkiz və ya üç iki ola bilər. Oyunçunun vəzifəsi təkrarlanan nömrələri elə rəngləməkdir ki, sonda hər sətir və sütunda təkrar qalmasın.

Oyun zamanı aşağıdakı ümumi qaydalara əməl etməlisiniz:

  • Kölgəli (qara) hüceyrələr şaquli və ya üfüqi olaraq bir-birinə bitişik ola bilməz.
  • Bütün kölgəsiz xanalar ümumi şəbəkədə birləşdirilməlidir ki, sahənin istənilən hissəsindən qara xanaları keçmədən başqa bölməyə keçə biləsiniz.
  • Yuxarıda təsvir edilən iki qayda yerinə yetirilərsə və heç bir cərgədə/sütunda təkrar olmadıqda tapmaca həll olunmuş sayılır.

Oyun zamanı yadda saxlamaq vacibdir ki, siz doldurulmuş kvadratlarla nömrələri bloklaya bilməzsiniz. Əvvəla, bu, künc sahələrinə aiddir, blok etmək üçün yalnız iki hüceyrəni rəngləmək kifayətdir: alt/üst və yan. 100% hallarda belə halların qarşısını almaq lazımdır.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Hitori həllini sadələşdirmək üçün bir çox oyunçu başqa bir danışılmamış qaydadan istifadə edir - çox güman ki, doldurulmayacaq nömrələri dairəyə çəkin. Bu, prosesi çox asanlaşdırır və sürətləndirir və rənglənmə ehtimalı daha yüksək olan digər kvadratlara diqqət yetirməyə imkan verir. Səhv etmək ehtimalı olduğundan, izi silinə bilən qələm və ya həll olunan mürəkkəblə etmək tövsiyə olunur.

Birbaşa oyunun qalibiyyət taktikası haqqında danışsaq, aşağıdakıları qeyd etməyə dəyər:

  • Oyun iki qara kvadratın bir-birinə bitişik olmasına icazə vermir, ona görə də rəqəmlərdən biri tam olaraq rənglənməlidirsə, onun ortoqonal qonşularını dərhal dairəyə çəkmək olar.
  • Əgər nömrə bir cərgədə/sütunda dairəvi şəkildə çəkilibsə, onun bütün təkrarları üfüqi və şaquli olaraq rənglənməlidir.
  • Hüceyrəni rənglədikdən sonra o, oyun sahəsini bir-birinə bağlı olmayan iki hissəyə ayırırsa, onu rəngləyə bilməzsiniz.
  • Bir cərgədə/sütunda 3 eyni rəqəmin ard-arda yazıldığı nadir hallarda, yalnız ən kənarı rəngləmək lazımdır (mərkəzi həmişə rəngsiz qalır).
  • Əgər bir cərgədə/sütunda bir-birinin yanında yerləşən iki eyni nömrə və onlardan bir qədər aralıda başqa eyni nömrə varsa, sonuncunun üzərinə rəng qoyulmalıdır.
  • Əgər iki cüt eyni ədəd 2x2 torun kvadratında yerləşirsə, onlardan ikisi diaqonalda qara olmalıdır.
  • İki cüt eyni nömrə oyun sahəsinin küncündə kvadrat təşkil edərsə, künc kvadratı və diaqonal olaraq əks olan digər kvadrat doldurulmalıdır.

Bu məsləhətlərə əməl etməklə siz 12x12 və daha yuxarı ölçülü "Hitori" formatının ən mürəkkəb variantlarını belə uğurla həll edə bilərsiniz. Əsas odur ki, sakit olun, tələsik addımlar atmayın və hər bir hərəkəti həmişə şaquli və üfüqi olaraq iki dəfə yoxlayın.

Oyunun orijinal adı - Hitori ni shite kure ("Məni tək qoy") xarakterini mümkün qədər dəqiq çatdırır və onu tələsik, səs-küy və səs-küy içində həll etməyə dəyməz. Oyun ən yaxşı şəkildə tənha, sakit bir mühitdə, bir fincan çay və ya qəhvə ilə təşkil edilir. Bu halda siz nəinki mürəkkəb tapmacanı həll edəcəksiniz, həm də ondan böyük estetik həzz alacaqsınız!